Для всех тех, кто считает арену чиллом и им лень читать много букв правил. Вот вам сокращенная версия. Если вас когда-то не взяли в судьи - виноват гундир, он всех критикует. И да, писакам на форуме, не выравнивайте текст по центру - это невозможно читать, взгляду не за что зацепиться.
Для участия на арене создаем тему, указываем героя (версия персонажа с указанием схватки в тайтле - начало\конец сезона, арки и т.п.) и условия местности - [например]. По наруто тему создаем тут - бои. По другим аниме тут -Аниме бои.
Местность. Выбираем место боя, его размеры, погоду и все остальное, связанное с местностью. Выбрать можно только то, что было в тайтле и к нему относится выбранный герой - [например]. Если не указали, то стандартные - это лес 500х500 метров, персонажи стоят друг напротив друга, между ними 50 метров, облачный день, есть живность.
Игроки. Создатель - игрок 1. Другие указывают своего героя. Из них игрок 1 выбирает игрока 2, указав его ник в первом ходу [например].
Оформление. Сообщения пишут только игроки и модераторы. Оформлять их можно как угодно. Нельзя: белый шрифт, скрытый текст.
Старт игры. Выбрав соперника, игрок 1 делает ход, описывая действия персонажа. Игрок 2 описывает действия своего после. Бой проходит чередованием сообщений с описанием - [например].
Действия. Игроки описывают действия, создавая самостоятельно ситуации, из которых сами ищут выход (кто-то скрылся - другой ищет и т.д.). Нельзя наносить смертельный урон (не обязательно убить, достаточно очень сильно покалечить) в первом ходу каждому игроку. В одном своём ходу пользователь может провести всего одну смертельную атаку одним персонажем. Действия совершаются с максимальной силой и скоростью, бдительностью, если не указано иное. Указывать действия за другого игрока запрещено.
Генерация действий. Неуказанная информация автоматически генерируется. Генерация меняет подробности хода, а не действия. Например, игрок 1 не указал на какую дистанцию отскочил его герой, игрок 2 воспользовался этим в своём последующем ходу и применил атаку с небольшим радиусом поражения, написав что она нанесла оппоненту урон. Запрещено генерировать случайные ситуации в пользу для вас. Герой не может случайно отойти в сторону и таким образом увернуться от атаки в спину. Игрок может генерировать объекты на местности, связанные с действиями выбранного героя. Например, игрок указал что сделал один шаг в лево, спрятавшись полностью за деревом. Генерировать в бою объекты, которые не могут находиться на указанной местности, запрещено. Например, если вы сражаетесь посреди океана и в условиях местности не указано, что там есть остров, его сгенерировать нельзя. Запрещено генерировать объекты, которые взаимодействуют с соперником. Например, если герой соперника бежит к вашему, вы не можете сгенерировать у него на пути дерево или же яму, чтобы тот споткнулся.
Скрытые действия. Вы можете скрыть действия, если оппонент не может их обнаружить написав фразу "Скрытые действия" или её аналог. При полном обнаружении скрытых действий вы обязаны их описать [например].
Невозможные действия. Невозможное или запрещённое действие аннулируется. Исправить после аннулирования можно в течение суток. Если снова ошибки, то полная аннуляция без возможности исправить. Ошибки в названии всяких штук тоже влекут аннуляцию. Исправить все косяки до того как их кто-то увидел можно, если никто после не успел отписать.
Тайминг. Общее правило: если не указали время действия героя, то они следуют после действий оппонента. Можно указать другое возможное время, например, параллельно. Учитываем только способности персонажа - а смогет ли.
Таймбэк. Бывают ситуации когда в бою у персонажа есть возможность прервать как свои действия, так и действия соперника. Прервать собственные действия игрок может только в случае необходимости защититься от атаки.
Жизнь и Чакра. Жизнеспособность героя зависит от его уникальности (кто-то может с дырой в пузе). Сила пользователя — это стат о количестве внутренней энергии героя. Например, чакра, реацу, ки, мана и тому подобное. Она нужна для техник всяких. Игрок отнимает у себя силу не в момент использования техники, а после ответного хода соперника (пушто может не получится). .Игроки следят за своей и силой оппонента. Она зависит от ранга и активности на форме. Если против вас модер - у него столько же силы. Если гачи модеров, то безграничная.
Накопление силы. Силу можно копить, просто пишем об этом. Нельзя одновременно использовать, поддерживать и копить энергию. Накопление +1 дает. Всякие лекарства и допинги в снаряжении дают +5. И можно способностями, но о них в исключениях.
Активные навыкиЗдесь можно ознакомиться с каждой категорией и узнать расходы на каждую способность. Некоторые техники для использования требуют предварительную подготовку в один или несколько ходов, об этом пишем в ходу - готовлюсь и так каждый ход сколько нужно.
Пассивные навыки. Определить, кто из героев, например, сильней бьет или быстрей передвигается, можно только при помощи тайтла.
Снаряжение. Во время боя герой может использовать свое каноническое снаряжение, которым тот когда-либо владел или мог владеть судя по канону (и по версии смотрим, не просрал ли он его). Если полное количество снаряжения неизвестно, то оно - 40 единицам. Это могут быть кунаи, шурикены, гранаты, ножи, клинки, всё то, чем владел или мог владеть герой. Количество определённого вида амуниции вы можете генерировать по ходу боя. Комбинации забирают несколько слотов, например, кунай с прикреплённой кибакуфудой расходует сразу 2 слота. Лески, веревки, провода и прочие, аналогичные виды амуниции считаются как 1 слот за 2 метра. Эффект от дымовых завес с ядом или без, а также от ослепляющих гранат держится в зависимости от времени в ходах. Если за 2 хода в вашем бою прошло 15 секунд, то дым не исчезнет. А вот эффект ослепления от хикаридамы спадёт через 1 ход. Аммунцию считаем тоже.
Завершение боя. Бой завершается победой, окончанием силы, 24 часами, признанием пражения. Победа - убили врага, выбросили на пределы, обездвижили или переместили в другое измерение без возврата. Б 24 часа молчали с последнего поста - проиграли. Закончилась сила - все понятно. Пишем #сдаюсь или #ясдаюсь - и вы признали поражение. Для закрытия можно написать: #сутки, #день, #24, #24 часа.. Если оба умерли - перезапуск боя.
Награда: 5000 рё. Нельзя получить её, если вражеский игрок сдался или не ответил за 24 часа без совершения действий по отношению к нему, которые привели бы к завершению поединка.
L I B E R U M (03.01.2022, 04:21) писал:И да, писакам на форуме, не выравнивайте текст по центру - это невозможно читать, взгляду не за что зацепиться.
Когда сразу понял кому адресовано. Почему? Потому что Гундир
Не взяли в судьи? - Виноват Гундир. Взяли в судьи? - Нет, не взяли, виноват Гундир. У тебя много репы? - Нет, виноват Гундир, убрал репу от фейков. Твой оппонент совершил ошибку в бою? - Виноват Гундир. Хочешь вызвать перепроверку от Гундира? - Нет, не хочешь, виноват Гундир. Провалил экзамен? - Виноват Гундир. Не можешь нормально редактировать текст из-за эдблока? - Виноват Гундир. Не спишь в 4 часа ночи? - Виноват Гундир. У тебя 0 предупреждений? - Поздравляю, теперь 5 и ты в бане. Виноват Гундир. Хочешь бесплатно рё и коды, а не дают? - Виноват Гундир. Написали неуместную шутку и её раскритиковали — Виноват Гундир. Если вы хомяк-виноват Гундир. Умер хомяк — виноват Гундир . Был плохой день-виноват Гундир. Сломали ногу - виноват Гундир. Если вам не везёт в жизни - виноват тоже Гундир. Хочешь проверку от Тыквы? - Перехочешь и смотри как тебя обосрали в одном предложении.Виноват Гундир. Если вы не Гундир — виноват Гундир. Я Гундир- я виноват. Гундир? - Гундир.
Данное пост содержит исключительно юмористический характер и не несёт цели кого либо оскорбить