Оба кандидата сражаются за титул Легенды и первое место в общем топ-листе лучших аренеров нашего времени. Проигравший лишается всех своих побед, но оставляет за собой право реванша, которым можно будет воспользоваться сразу после окончания данного сражения, или в любой другой, удобный момент. В случаи поражения из-за 24 часов или сдачи, проигравший лишается возможности реваншировать оппонента. Сражение проходит по стандартным правилам боя, без каких либо условий и исключений. Локация, расположение героев и другие условия местности являются стандартными. Любые вспомогательные вещи из магазина арены в данном поединке применить нельзя.
По прибытии Кидомару активировал проклятую метку первой стадии, параллельно чему переместился в гущу леса(перемещение было совершено в противоположную сторону от оппонента). Стоит отметить, что все деревья, мимо которых пробегал шиноби, составляли в диаметре четыре метра(дерево, за которым чел из звука спрятался также имеет такие размеры). Заняв удобное для себя местоположение, Кидомару приступил к подготовке Джуина II стадии. С момента появления на поле боя сей индивид не смотрит в глаза Учихи.
Так и есть. Дабы генерировать объект, будь то местность или что ещё, необходимо именно взаимодействовать с объектом(ами), например спрятаться за ним. Однако 1OROTIMARY1 спрятался лишь за одним деревом, и управлять остальными не может.
1OROTIMARY1 (22.02.2022, 19:42) писал:Стоит отметить, что все деревья, мимо которых пробегал шиноби, составляли в диаметре четыре метра
Данная часть аннулирована. Ubermarginal, продолжай
Игнорируя оппонента, Кидомару снова скрывается в лесу, задействовав для перемещения свою паутину, отказавшись от бега. Продолжает подготовку для активации второй стадии.
Учиха пользуется моментом и после того как настигает свою цель, вокруг Кидомару появляются Занзо Буншины. Внезапно, в шею паукообразному прилетает удар клинком, который должен положить конец его существованию.
На всякий случай поясню, чтобы не было лишних вопросов. Был применён классический приём Шисуи, когда тот перемещается между своими миражами и наносит атаки из слепых зон.
Появившийся перед Кидомару чел его никак не смутил, поэтому первый при помощи паутины отдалился от Шисуи на десятки метров, забравшись на верхушку дерева(высота 20м), продолжает подготовку для активации второй метки, параллельно создавая в своих руках сгусток паутины.
Увы, но тот уже некуда не отдалится. Ибо после появления буншинов, клинок вонзается ему в шею. Ты как то слишком недооцениваешь шисуи, что аж игнорируешь его. Покрыл бы себя бронёй что ли.
До нанесения удара Кидомару покрыл шею липким золотом, куда оппонент и попал своим танто. После чего, паукообразный активировал проклятую метку второй стадии, параллельно чему выпустил в Шисуи разворачивающуюся паутину. Оказавшись на земле складывает печати.
Я так писал:Запрещено генерировать случайные или безосновательные ситуации, при которых ваш персонаж атакует или защищается. Например, герой не может случайно отойти в сторону и таким образом увернуться от атаки в спину.
Строка из правил. Этим всё сказано. Ход под номером 15 подлежит аннуляции, возможности переписать более нет. Итого, атака Шисуи прошла и убила Кидомару. Ubermarginal — победитель.