Ты как противник отличный . Но вот сражаться против персонажа который будет летать очень трудно . Попрошу выбрать персонажа ,который более приземлённый
Добрый вечерочек Новые правила говорят, что нужно упоминать момент последствия от совершенного действия в ходу. С первого хода это не указывалось (когда кунай, когда пузырики). Однако все действия в нем и последующие ключевые для сражения. Все ходы аннулированы, начинаем с первого.
Придя на поле боя Утаката первым делом взялся за нингу с взрывной печатью и швырнул в пояс своего Оппонента ( долетит в след.ходу) , сразу после броска начал отдаляться от Какаши попутно достав трубочку для пузырей , по пути Джинчурики выпустил с трубочки огромное количество пузырей различных видов , которые разлетелось по полю боя (окутают все поле боя через 3 хода) и стали огромным препятствием на пути у Какаши. Утаката передвигался методом прыжка по деревьям . Джинчурики что-то готовит. Зрительный контакт с Какаши не поддерживает , в голову вообще не смотрит .
Едино с прибытием на поле сражения, Какаши увидев летящий в него кунай, Хатаке сделал прыжок влево на 10 метров, в прыжке запустив в сторону Джинчурики шурикен который поразит его в следующем ходу. Едино с приземлением Какаши стал двигаться в глубины локации, совмещая передвижение по деревьям и простой бег по земле.
Не смотря на то ,что мои руки толком то и не видно , Льадно.. Утаката обернувшись увидел летящее на него нингу , отпрыгнув чуть левее он увернулся от Шурикена (влево на другое дерево которое находилось в 5 метрах от старого ) , Утаката продолжал выпускать пузыри из трубочки и отдалялся от изначального места . По пути Утаката создал одного клона из своих пузырей ,который направился в сторону Какаши , пользуясь генерацией местности ,хочу указать, что теперь в меня прямым броском нингу не попасть , так как деревья мешают Клон начал сближение с Какаши , но в то-ли время держа дистанцию. Оригинал скрывается в лесу и выпускает пузыри .