Хируко, по прибытии на поле боя и увидев перед собой Какаши и обрадовавшись этому, принялся нежно подзывать его к себе с целью слиться с ним воедино, дабы стать единым целым с Какаши раз и навсегда.
Забыл написать в начале: местность: стандартный лес
Хируко, поняв, что Какаши добровольно сливаться с ним не хочет, активировал кукольное проклятие, наложенное на Какаши еще когда он был ребенком, таким образом получив контроль над Хатаке. Метка на лбу Какаши активировалась, после чего Хируко заставил того подойти к нему. Как только Какаши приблизился к Хируко, последний использовал технику химеры, поглотил Какаши и стал идеальным ниндзя.
Gorvet (22.08.2020, 19:41) писал:Хируко, поняв, что Какаши добровольно сливаться с ним не хочет, активировал кукольное проклятие, наложенное на Какаши еще когда он был ребенком, таким образом получив контроль над Хатаке. Метка на лбу Какаши активировалась, после чего Хируко заставил того подойти к нему. Как только Какаши приблизился к Хируко, последний использовал технику химеры, поглотил Какаши и стал идеальным ниндзя.
Всё в цитате аннулируется, так как на Арене не работают поставленные персонажами в каноне печати, иначе же это можно посчитать, как за действия до прибытия на поле боя, что никак не разрешено правилами. Продолжайте, ход за пользователем Abyss Walker.
Как только Какаши начал кастовать свою технику, Хируко с помощью стихии скорости покинул поле зрения Хатаке, после чего устремился невообразимо быстро к своей цели, заходя Какаши заспину и нанося тому удар укрепленной стихией стали рукой прямо по голове
Gorvet (22.08.2020, 20:50) писал:Как только Какаши начал кастовать свою технику, Хируко с помощью стихии скорости покинул поле зрения Хатаке, после чего устремился невообразимо быстро к своей цели, заходя Какаши заспину и нанося тому удар укрепленной стихией стали рукой прямо по голове
Всё в цитате аннулируется. Каст техники произошёл во время бездействия Хируко от аннуляции хода. Отменять действия во время подобного бездействия по правилам никак нельзя, даже ради защиты, получается перемотка — изменение своих прошлых действий без какой-либо на то причины. Итого, защитный ход провален. Gorvet - поражение. Abyss Walker - победа.