Данный поединок будет проходить по всем стандартным правилам арены, за исключением одного весомого нюанса. Абсолютно все нарушения, которые приводят к автоматическому поражению - будут караться аннулированием хода.
Четвертый этап лишь для тех пользователей, кто закалён в поединках и умело использует или игнорирует все поставленные условия соперниками. Это единственный этап в котором персонажей выбирает создатель темы, а не игроки. Каждые три хода погодные условия в поединке будут меняться. Лишь один счастливчик рандомно получит возможность сразится сразу в двух поединках. Если он победит оппонента хотя бы в одном из них, пройдет дальше. Если одолеет обоих, сможет избавится от ещё одного конкурента в турнире. Зеркальные поединки в данном этапе запрещены. Тему создаёт организатор, в ней будут указаны локация и ряд условий. У всех участников по 40 единиц чакры. Первым всегда ходит тот кто указан первым, в названии темы. В момент выбора - сразу ход.
Орочимару (Shurado) - Кабуто (Отец) Оба персонажа находятся в полу разрушенной Конохе. Герои находятся на лестничной клетке длинной в 25 метров. Ширина её 8 метров. По бокам от лестницы расположены деревья.
С 1 по 3 ход Присутствует слабый ветер который постепенно разгоняется. Погода довольно жаркая, солнечная. Присутствует небольшое количество туч. С 4 по 6 ход Ветер усилился из-за чего стал слышен шум листвы на деревьях. Становится душно, тучи сгущаются над деревней из-за чего начинает идти дождь. С 6 по 8 ход Дождь разогнался превратившись в довольно сильный ливень. Из-за сильного ветра образуется некий свист в ушах в помесь со звуками листвы и дождя.
Орочимару прибыв на поле боя на максимальной скорости устремился к сопернику вынув при этом кунай. Свободной рукой он сложил печать внимательно наблюдая за движением жертвы. Готов к последующим действиям. Так как змей находился на возвышенности, скорость при беге в низ, увеличилась.
Кабуто прибыв на место сражения, достал кунай и прикрыв свои глаза некой прозрачной, змеиной склерой, к чему-то готовится, свободная рука скрыта за рукавом скрытые действия, из живота торчит змея, которая высунулась в сторону Орочимару. Благодаря клеткам Джуго, пассивно копит сен-чакру. Следит за противником.
Практически мгновенно оказавшись позади цели, находясь на нужной дистанции Саннин быстрейшим движением руки нанес атаку кунаем. Нингу вонзился в трапецию своим острием повредив при этом плечевой сустав левой руки. Оказавшись позади соперника, Орочимару выполнил скрытые действия.