вобщем основы что надо делать я обясню выбираеш перса его сезон Игра представляет из себя ролевую схватку между персонажами. Весь поединок будет состоять из активных действий и контр - действий. Вы должны описывать процесс боя от лица вашего героя, его действия (Например: Бросил кунай во врага, отпрыгнул в право, сложил печати и т.п.) После того как вы создали тему и дождались соперника, можно начинать. Первым делает свой ход создатель темы, в нем наносить смертельные ранения, или те что повлияют на ход поединка - запрещено (аннулирование хода), как и использовать техники (исключением являются техники-режимы). Аннулирование хода - это пропуск хода. Пример Важно помнить всем игрокам правило: Один герой может совершить только одну атаку за ход. Но при появлении клонов, призванных существ и воскресших шиноби, вы сражаетесь и за них\с ними, описывая действия, то есть можно совершить атаку в одном ходу клоном и главным героем. Один ход - это одно сообщение. Если пользователь совершил невозможное действие в ходу, это действие и все последующие - аннулируются. Старайтесь верно формулировать мысль и правильно указывать названия техник, или орудий которыми пользуетесь в ходу. Подобные ошибки могут повлиять на ход поединка если не будут аннулированы модератором. Вы можете поправить себя во втором сообщении, до того как соперник сделал ход (или оставил сообщение). Использовать белый цвет шрифта или же скрытый текст в поединках нельзя (поражение), но вы можете скрыть свои действия от соперника, когда он не видит вашего героя (Например: бросил дымовую шашку, скрылся за деревом). Это дает вам право не указывать что вы делаете (обязательно нужно писать два слова: скрытые действия, или аналог). Стоит помнить что некоторые герои имеют сенсорные способности, что может не дать вам выполнить те или иные действия пока вы прячьтесь.
Время в боях: Нужно учитывать и время внутри боя, вы можете совершать действия после действий соперника или же во время (одновременно). Если ваши действия нарушают поток времени и мешают вашим предыдущим действиям, разрушая логическую цепочку - вы автоматически проигрываете, так как дальнейший ход боя будет искажен. Запрещено (аннулирование хода) осуществлять действия и до прибытия врага на поле боя, можно только после того как ваш герой увидел оппонента. На описание внешности персонажа, данное правило не распространяется (если вы укажите, что Какаши прибыл с поднятым проектором, это не будет нарушением).
Оружие в боях: У каждого героя есть стандартное снаряжение: кунаи, взрывные печати, сюрикены, лески, дымовые шашки, ослепляющие бомбы. Общее число стандартной амуниции не должно превышать 30, но что в это число входит, зависит от вашей фантазии и желания (Например: 10 кунаев, 10 взрывных печатей и 10 сюрикенов). Кроме стандартного орудия, героям доступны их канонические (Например: Кусанаги Саске и Орочимару), те которыми они обладали в определенный промежуток времени.
Чакра и жизнь: Живучесть вашего героя зависит от его физических способностей, которые он демонстрировал в аниме. Например Узумаки Наруто сможет, хоть и не полноценно, продолжить схватку с сквозной дырой в животе, в то время как для Минато это будет гораздо сложней. Стоит учитывать и анатомию, так как поддерживать жизнь с поврежденными жизненно-важными органами будет практически не возможным. При сражении вам нужно не только избегать смертельных ранений, но и следить за собственной чакрой. У каждого пользователя, есть стандартное количество чакры, которое напрямую зависит от ранга его профиля. Чем выше ранг - тем больше чакры. Ставить бесконечную чакру или выше той, что вы имеете без причины - запрещено (аннулирование боя). У кого есть звание\прозвище, вы имеете дополнительный запас - плюс 5 единиц чакры. Этим запасом вы можете воспользоваться один раз, в любой момент посреди сражения, лишь написав про это в бою. Если вы потратили слишком много чакры, вы можете её всегда восстановить. Один ход беспрерывного накопления чакры, равен одной её единице. В том ходу где пользователь указал о накоплении, он не должен использовать чакру. Если вы использовали технику и указали что копите чакру в одном ходу - накопление не засчитывается.
Простые атаки: Все мы знаем, что персонажи обладают уникальными способностями и сверхъестественными, физическими данными из-за чакры. Но затраты её слишком малы на совершение высоких прыжков или нанесение сильного удара. Именно по - этому, такие атаки у нас попадают под категорию простых и не требуют снятия чакры. Простая атака кулаком, атака ногой, атака головой и любой конечностью Вашего тела чакру не отнимает. Дальний бросок, высокий прыжок, быстрый бег, так же не отнимает чакру. Использование кунаев, сюрикенов, штыков, мечей, гунбая и т.д - не требует затрат чакры.
Тайдзюцу: Тайдзюцу делится на два типа: сложное и простое. Простое тайдзюцу - это самые простые техники, например: "Вихрь Конохи" или "Динамический Вход'. Так же к простому относятся и удары сендзюцу. Простое тайдзюцу не отнимает чакры. Сложное тайдзюцу - например, тайдзюцу, применяемое Бьякуганом, или же "Большой хлопок" требует 3 ед. чакры, как простое ниндзюцу. Более сильные тайдзюцу, которые попадают под категорию S ранга - отнимают 5 ед. чакры.
Кендзюцу: Кендзюцу так же, делится на два типа: сложное и простое. Простое кендзюцу - это самые простые техники-атаки орудием, например 'Лунный танец". Простое кендзюцу не отнимает чакры. Сложное - например, "Аметистовый меч", "Клык грома", отнимает чакру, в зависимости от своего ранга. Можно пропитывать чакру орудие, это не затрачивает чакру.
Гендзюцу и ниндзюцу: Для большинства гендзюцу, необходим прямой, зрительный контакт. Подобные гендзюцу можно применить только, когда вы посмотрели врагу в глаза. Если оппонент ваш не смог избежать зрительного контакта, техника сработала. Гендзюцу низкого ранга отнимает у вас 3 ед. чакры, гендзюцу высокого: Изанаги, Изанами и Котоамацуками, отнимают 5 ед. чакры. В бою Изанаги и/или Изанами можно применить дважды, при этом ваш герой ослепнет (исключение: Пользователи клеток Хаширамы). Котоамацуками - лишь раз (исключение Шисуи). Некоторые гендзюцу, так же как и сложные, рассеять нельзя, в отличии от простых. Рассеять простое гендзюцу, можно сразу же, после его применения. Взять в Гендзюцу возможно на расстоянии не более двух сот метров. При полном сближении оппонент должен будет полностью закрыть глаза для избежания атаки, либо находится вне зоны видимости врага (позади), смотреть сугубо на ноги, в пол и т.п. При атаке в лоб на расстоянии не более 3-х метров оппонент попадает в Гендзюцу автоматически. Можно продолжать атаку в лоб, если у вас не зримая скорость для глаз использующего Гендзюцу или с закрытыми глазами. В ситуации, если оппонент указал, что наблюдает за противником, а тот не показал никаких признаков, что не смотрит ему в глаза - он попадёт в гендзюцу. Ниндзюцу низкого ранга (до А) отнимает 3 ед. чакры, исключениями являются техники ранга S, (смотреть ниже), а также некоторые техники огромного радиуса. Техники ранга S отнимают 5 ед. чакры. Чакра отнимается на том ходу, на котором вы используете технику. Например, если вы используете Доспехи молнии 3 хода подряд, общее количество потраченной чакры будет: 3+1+1=5 ед и так далее. Технику замены тела можно использовать в качестве защиты от любых техник, кроме радиусных и гендзюцу. Использовать замену могут только те персонажи, которые использовали её в аниме. Если персонаж применял замену только на полено - может только на полено... Если на клона и на полено - может и на клона и на полено, никак иначе. 3 ед за использование. Техники S ранга и исключения: Техниками высокого ранга на Арене считаются дзюцу S ранга. Любая техника S ранга требует 5 ед. чакры. В некоторых техниках на нашем сайте указаны ранги техник, что показывают какой ранг у той или иной техники. Так же в Аниме, есть много исключений и нюансов, которые зависят от внешних обстоятельств и уникальности героев, что непосредственно влияет на их способности и применение той или иной техники.
Призывы: Для того, чтобы призвать существо (птицу, быка, собаку, кошку, тело и т.д) Вы затрачиваете 3 ед. чакры. При этом существо имеет все свои возможности. При отзыве существа чакра не требуется, но на повторный призыв Вы вновь тратите чакру. Если существо исчезло не по Вашей воле, назад призвать его уже не получится. Исключение: тела Пейна, то есть их можно оживить с помощью техники "Врата Ада". На призыв огромных существ требуется 5 ед. чакры. Дабы призвать огромное (Гедо Мазо) существо затрачивается 1 ход (подготовка). На призыв маленьких существ, таких как змеи Кабуто, Орочимару и т.д, тратится 1 ед. чакры.
Главное помнить, можно использовать только те техники, которые использовали ваши герои в Аниме или Манге. Вы имеете право импровизировать с техниками (например вкладывать чуть больше, или меньше чакры в технику, если они того позволяют), но не меняя сути. Ваши знания аниме и манги - будут вашим козырем в боях. Но и у нас есть исключения.