Эта тема содержит всю необходимую информацию о персонаже — Абураме Мута, служа в качестве дополнительных правил по его использованию в сражениях. Здесь описаны его пассивные навыки и доступные техники, включая затраты силы на каждую из них. Представленная в этой теме версия персонажа — его пиковый уровень на определённый промежуток произведения. При необходимости, в сражении вы можете использовать другую, более слабую версию героя, отталкиваясь от информации, предоставленной здесь.
Активные навыки героя — это его техники (дзюцу), которые игрок может использовать как в сражениях, так и в событиях. Ниже представлен полный список всех дзюцу персонажа в его пиковой форме. Для каждой техники прикреплена ссылка на подробное описание, указаны расходы внутренней силы для применения, различные ограничения и особенности, оценочный уровень, а также моменты из аниме, где навык был продемонстрирован.
Кикайчу но Дзюцу: Техника паразитирующих жуков разрушения [Средний уровень] В активации техника не нуждается, она активна всегда. Во время боя жуки пожирают чакру героя: пользователь расходует каждый ход по 1% силы вне зависимости от ранга. Жуки выполняют все приказы Абураме, пользователь может управлять ими как поодиночке, так и массово. Базовый запас жуков по объёму равен размеру и объёму тела персонажа. Можно прекратить кормить жуков чакрой, что остановит расходы пользователя, но лишит возможности управлять жуками героя, до возобновления кормёжки. Об остановке или возобновлении обязательно нужно сообщать в ходах.
Кикайчу — основные жуки, которыми пользуется Абураме. Они способны поглощать чакру при контакте с живым объектом. При любом прямом контакте с целью жуки, в видимом количестве, поглощают 5% силы.
Шокайчу — жуки похожие на личинки, которыми пользуется Абураме. Способны обнаружить все источники чакры на местности в течении 10 ходов.
Муши Джамингу но Дзюцу: Техника помех насекомых [Высокий уровень] При использовании, насекомые пожирают дополнительно чакру. Пользователь высокого ранга теряет 10% силы, низкого ранга — 20% силы. Каждый жук способен создать один полноценный источник чакры, который способен сбить сенсора. Примеры: [1]
Пассивные и уникальные навыки героя — это его особенности и способности, которыми игрок может пользоваться как в сражениях, так и в событиях. Здесь также указаны оценочные уровни ключевых физических и ментальных параметров, которые важны прежде всего для сравнения с придуманными персонажами. Каждый такой параметр, помимо приблизительного уровня, имеет пример. Новички могут ориентироваться на эти уровни, но в спорных ситуациях в сражении всегда следует опираться на канон произведения для определения истинной скорости, силы и других способностей персонажа.
Чакра: Внутренняя сила персонажа [Уникальный навык] Чакра наделяет персонажа сверхъестественными навыками. Герой может увеличивать скорость и силу, совершать резкие рывки, высокие и длинные прыжки, а также выполнять другие стандартные маневры ниндзя. Он способен ходить по воде, склонам, скользить на чакре по поверхностям. С помощью чакры герой может активировать кибакуфуду, хикаридаму и покрывать ею нингу. Эти умения пассивны и не расходуют силу игрока. Все возможные маневры, применяемые героем, ограничены каноном произведения. Если сила игрока опускается ниже 5%, персонаж считается почти истощённым — его техники и боевые показатели снижаются, как это показано в каноне. При достижении 0% персонаж теряет сознание и выбывает из боя.
Коммуникация с жуками [Уникальный навык] Персонаж способен общаться со своими жуками телепатически, но для этого жуки должны быть в радиусе метра, они способны выполнять приказы или передавать информацию. В случаях когда жуки находятся на большом расстоянии, можно использовать других жуков, дабы передавали новые приказы или информацию.
Физическая сила: Способность поднимать и разрушать предметы ударами [Низкий уровень] Этот персонаж никак не выделялся среди других героев в плане физической силы. Но несмотря на это, он, как и любой другой шиноби, способен при помощи чакры наносить мощные удары, поднимать, метать оппонентов в воздух и крушить препятствия. Он может выполнить любой маневр, который показывал в тайтле персонаж с похожим уровнем навыка.
Физическая скорость: Общая подвижность, скорость перемещения, движений, уклонений [Низкий уровень] Персонаж в повествовании никак не выделялся своей скоростью среди других шиноби. Их скорость намного выше человеческой за счет использования чакры, что позволяет выполнять сверхъестественные маневры, нечеловечески быстрые рывки, длинные и высокие прыжки как в высоту, так и в стороны, вперед, назад. Герой может выполнить любой маневр, который показывал в тайтле персонаж с похожим уровнем способностей.
Выносливость: Способность переносить боль, усталость и продолжать бой после получения урона [Низкий уровень] Выносливость персонажа, хоть и находится на базовом уровне, всё же превосходит показатели обычного человека. Как и любой тренированный шиноби он способен выдерживать незначительные или умеренные ранения и продолжать бой.
Интеллект: Боевой интеллект, способность просчитывать действия и исследовать локацию [Низкий уровень] Этот персонаж никак не выделялся среди других в плане тактического мышления. Однако, как и любой шиноби, он обладает стандартным боевым интеллектом, достаточным для адаптации к меняющейся обстановке и использования базовых стратегий.
Влияние: Способность убеждать, обманывать, запугивать, манипулировать [Низкий уровень] Персонаж не демонстрировал навыков убеждения, обмана или манипуляции другими в каноне. Его влияние на окружающих находится на стандартном для шиноби уровне, не выделяющемся среди остальных.
Интуиция: Шестое чувство, предчувствие, удача героя [Низкий уровень] В каноне отсутствуют примеры, указывающие на наличие у персонажа какого-либо особого "шестого чувства" или необычайной удачи в бою. Его интуиция находится на стандартном для шиноби уровне.
Амуниция героя — это снаряжение, которое игрок может использовать как в сражениях, так и в событиях. Список амуниции не включает одежду персонажа. По умолчанию, герой имеет все канонические элементы внешнего вида, если при выборе персонажа не указано иное.
Нингу Шиноби: Персонаж может использовать стандартное снаряжение шиноби, а именно: кунаи, сюрикены, кемуридама, кибакуфуда, хикаридама и проволочные нити. Так же у героя в бою может присутствовать круглый сосуд за спиной, в котором находится дополнительное количество жуков, равное базовому запасу.
В данной теме могут отсутствовать описания базовых навыков Тайдзюцу или Кендзюцу, так как они считаются достаточно примитивными и за их использование игрок не расходует силу. Прежде чем вступать в бой за данного персонажа, настоятельно рекомендуется прочитать основные правила подфорума «Сражения».