Пётр так писал:Затраты Пассив - все шиноби обладают сверхнавыками из-за чакры. Обычный удар, дальний бросок, резкий рывок, быстрый бег, хождение по воде или по отвесным поверхностям не тратят силу у пользователя. Сила, высота, скорость зависит исключительно от Вашего хода и рамок канона. Задержать дыхание можно лишь на 3 хода, если вы находитесь в изолированном пространстве, или под водой, что непосредственно мешает вам свободно дышать - вы погибаете спустя 3 хода.
Режим — это временное состояние тела, с зачастую явными изменениями внешнего вида. Свойства режима ограничены временем или же исчезают при усталости, потере чакры или сознания героя. Персонаж может дезактивировать режим по собственной воле. За использование таких техник, пользователь теряет 3 единицу силы. После активации, на поддержку навыка уходит 1 единица каждый ход. Есть уникальные режимы, которые привязаны к героям. Затраты и особенности таких техник указаны в дополнениях\исключениях.
Иллюзии — это навык который влияет на разум, психическое состояние или нервную систему цели. Например соперник в гендзюцу, герои обменялись разумом, оппонента парализовали. Помимо условий которые показаны в были в каноне, для применения таких техник пользователь тратит 3 единицы силы. Перед тем как применить технику подобного типа, нужна подготовка в 1 ход. Есть уникальные гендзюцу, которые привязаны к героям. Затраты и особенности таких техник указаны в дополнениях\исключениях.
Клонирование — это навык при котором герой создает собственную копию. При создании одного клона, вне зависимости от его вида, пользователь тратит 1 единицу силы. Клоны способны копить чакру и передавать её своему оригиналу после исчезновения. У каждого вида есть своя особенность. Такие особенности указаны в дополнениях\исключениях.
Масштабные дзюцу, способные воздействовать на большие площади забирают 5 единиц чакры. Например: навыки которые имеют радиус 100х100 метров и выше. Любые другие техники, не входящие в дополнения\исключения затрачивают 3 единицы.