Форум Jut.su

Проверка...

2018-11-24T00:29:42+03:00 2018-12-20T00:20:27+03:00
Каге
Общительный
Прикрепленная картинка

Имя ~ Гажил | Вселенная ~ Fairy tail | Раса ~ Человек | Пол ~ Мужской | Возраст ~ Неизвестно
Классификация ~ волшебник, железный убийца драконов, член гильдии "Хвост Феи", бывший капитан совета магов по задержанию


Разрушительный потенциал ~ Около уровня горы+
Диапазон ~ Варьируется от ближнего боя, до нескольких сотен метров
Прочность/защита ~ Около уровня небольшой горы+
Скорость ~ Около низких двузначных чисел Маха для скорости боя
Сила на подъём ~ Сотни тонн
Сила на удар ~ До уровня небольшой горы+
Выносливость ~ Очень высокая, способен продолжать бой с тяжелыми ранами и находясь под воздействием чумы, которая буквально уничтожает организм волшебника
Интеллект ~ Средний
Боевые навыки ~ Высокие, является одним из сильнейших волшебников своего континента. Обладает высокой универсальностью и может приспособиться биться даже против таких противников, которые ему изначально были совершенно неудобны. Превосходно комбинирует физические возможности с использованием своей магии

Прикрепленная картинка

Волшебство ~ некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы, содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. [паcсив]

Аура ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. [1 ед.]

Покрытие ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. [3 ед.]

Повышение характеристик ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. [3 ед.]

Сопротивляемость ~ сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. [3 ед.]

Концентрация ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади. [1 ед.]

Передача ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. [3 ед.]

Сенсорика ~ сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. [пасcив]

Магия Железного Убийцы Драконов ~ особый вид магии, который позволяет своему пользователю создавать и контролировать особое железо, которое тот способен использовать в различных ситуациях. Данное железо отличается от обычного тем, что оно обладает значительно большей прочностью, а создаваемое из него оружие куда более разрушительно, нежели оружие из обычного металла. Всё это объясняется тем, что в этом металле содержится чрезвычайно высокое количество эфира, который делает его таким несокрушимым. Помимо железа, Гажил также способен создавать и иные металлы. К примеру, твердосплавную сталь. Эта магия является древней силой, которую использовали драконы - невероятно могущественные существа, в своё время правившие миром. Применяя данную магию, Убийцы Драконов способны наносить урон и убивать драконов, тогда как обычная магия не причиняет им, фактически, никакого урона. [паcсив]

Обострённое восприятие - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства. Способности Гажила в этом плане весьма высоки. Ему не составляет труда отыскать цель, запах которой он единожды учуял, в пределах множества километров. Также, он обладает очень чутким и острым слухом, который позволяет ему прослушивать всё, что происходит на расстоянии многих метров, тогда как рядом с ним располагаются источники шума, которые, по идее, должны были заглушить любые иные звуки. [паcсив]

Поглощение магии ~ свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают способностью абсорбировать какую-либо магию, дабы увеличивать собственные физические и магические характеристики. Также, это способствует нейтрализации усталости и придаёт сил. Помимо всего прочего, при необходимости, поглотив какой-либо магический элемент, обладающий высоким количеством Этернано, заклинатель может даже обрести новые способности или режимы. Однако, чем больше волшебник злоупотребляет этой способностью, тем более негативно она на него воздействует. И, в конечном итоге, может привести к смерти. Помимо всего прочего, эта сила наделяет своего пользователя практически полным иммунитетом ко всем используемым им элементам. Гажил способен поглотить как разнообразные металлы, так и двухмерную тень и частицы анти-эфира, которые способны разрушить эфир теле волшебника. [паcсив]

Поглощение Металлов ~ сверхъестественная способность, которая позволяет поглощать различного рода металлы и руды, восстанавливая от этого силу. Гажил способен буквально взять любую железку и съесть её, после чего его силы, даже если они будут практически на исходе, мгновенно восполнятся, а сам он станет еще сильнее и быстрее. Слабость этой способности в том, что маг не может поглотить металл, который сам производит. [паcсив]

Последствия ~ использование силы драконов многократно повышает все параметры волшебника. Как в физическом, так и магическом плане. Убийцы многократно сильнее, быстрее, живучее обычных людей. Обладают куда более широким восприятием, колоссальным уровнем магии и высокой устойчивостью к ней. Но далеко не каждый человек способен выдержать столь огромную силу. Напротив, большая часть Убийц Драконов погибла от собственной же силы - обезумев от драконьей ярости, сойдя с ума от того, что они не способны воспринимать мир по другому и так далее. Но неминуемым и неизбежным последствием использования драконьей силы является то, что в конечном итоге, чем больше волшебник её использует, тем сильнее в нём прорастает Семя Дракона. [пасcив]
Прикрепленная картинка
Семя Дракона ~ некая магическая мутация, свойственная всем Убийцам Драконов. Чем больше Убийца использует собственные магические силы, тем сильнее укореняется эта мутация, вызывая преобразование волшебника в дракона, чью силу в него зачаровали. [пасcив]

Контроль ~ сверхъестественная способность, которая позволяет Убийцам Драконов свободно манипулировать элементами, которые они используют. Гажил способен создать любой объект из железа в любой желаемой им точке, находящейся в поле его зрения. По всей видимости, размеры, прочность и сила данных объектов полностью зависят от желания самого волшебника. В основном, Гажил применяет данную силу для создания различного оружия, применяемого для дальнего боя. Однако, ему ничего не мешает с такой же лёгкостью сооружать предметы обихода или любые другие объекты, которые ему захочется создавать. Также, он, по всей видимости, может задавать ускорение созданным им объектам, таким образом, например, ему под силу создать многотонный объект из металла, который летит в нужном направлении, создавая локальные разрушения. Помимо всего прочего, данная сила может использоваться для защиты, превращаясь в надёжную и гибкую броню. [5 ед.]

Защита ~ по всей видимости, тело Гажила отличается по структуре от тела обычного человека. Он способен с невероятной лёгкостью переносить удары острыми объектами, не получая ни царапины, в его тканях отсутствуют поры, через которые мог бы проникнуть яд, а его лёгкие, по его же собственным словам, состоят из стали, вследствие чего даже антимагическая чума могущественного Этериаса оказалась значительно ослаблена. Также, по всей видимости, может полностью преобразовать внешний покров в гибкий и прочный металл. [пасcив]

Преобразование ~ сверхъестественная способность, которая позволяет Гажилу преобразовывать собственное тело в железо, с последующим контролем его формы. В основном, эта сила заключается в том, что волшебник превращает собственные конечности в различное холодное оружие ближнего боя. В связи с тем, что Гажил превосходно контролирует свою силу, он может изменять размеры преобразованного оружия, что делает его стиль боя еще более непредсказуемым. К примеру, ему не составляет труда преобразовать собственную руку в железную палицу, которая, после этого, мгновенно увеличит свою длину на несколько метров, ударив при этом не ожидающего подобной выходки противника. Также, Гажил способен отделить преобразованное оружие, использовав его для метания в нужную цель. [3 ед.]

Закрепление ~сверхъестественная способность позволяющая, Гажилу выпустить из стоп острые металлические шипы, которые практически намертво сцепляют его с определённой поверхностью. Данная способность может использоваться как для повышения устойчивости, так и для того, чтобы свободно перемещаться по вертикальным поверхностям. [1 ед.]

Рёв Железного Дракона - заклинание, оформленное в виде урагана железа, извергаемого из рта заклинателя. Ураган сам по себе достаточно мощный, чтобы разносить камни и металлы, но самая его главная опасность состоит в том, что в этом урагане есть множество острых металлических лезвий, которые способны разорвать любого, попавшего в область поражения, в мелкий фарш. [3 ед.]

Столб Железного Дракона ~ заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в прочный и тяжелый металлический столб, что позволяет заклинателю значительно усилить собственные удары. Столб свободно изменяется в длине, что позволяет использовать его для дальних атак. [3 ед.]

Разделение ~ на наконечнике столба возникают некие выпуклости, которые мгновенно преобразуются в другие столбы, с высокой скоростью удлиняющиеся и поражающие всех окружающих противников. [1 ед.]

Копьё Железного Дракона ~ заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в прочное и длинное копьё, которое заклинатель может использовать для поражения значительного количества противников. [3 ед.]

Копьё Железного Дракона ~ Дрова Демона - заклинание, которое позволяет Гажилу создать сразу множество копий, которые срываются с конечностей заклинателя, поражая сразу множество целей. [5 ед.]

Дубина Железного Дракона ~ заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в внушительных размеров металлическую дубину, которая обладает огромной прочностью и тяжестью, что позволяет ей наносить серьёзный ущерб окружению. [3 ед.]

Меч Железного Дракона ~ заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила во внушительных размеров меч, обладающий высокой прочностью и остротой. При желании, заклинатель способен создавать довольно мощные воздушные резаки, при взмахе данным мечом. [3 ед.]

Чешуя Железного Дракона ~ заклинание, которое, по всей видимости, преобразует кожу Гажила в сверхпрочную металлическую броню, в виде чешуи. Также, в этом состоянии у заклинателя появляются острые и прочные когти, а его физические возможности увеличиваются вдвое. [3 ед за 1 ход]

Карма Демона: Железный Меч Бога ~ заклинание, оформленное в виде гигантского клинка, материализующегося между ладоней заклинателя. Данный меч обладает огромной прочностью и силой. Это одно из сильнейших заклинаний Гажила. [5 ед.]

Электропроводность ~ сверхъестественная способность, которая позволяет заклинателю притягивать к себе различного рода воздействия, основанные на электричестве. Благодаря данной способности, Гажил сумел притянуть довольно мощное именное заклинание Лаксуса. [пасив]

Режим Дракона Стальной Тени ~ поглотив тень Роуга, Гажил сумел получить доступ к его уникальным возможностям. В этом состоянии могущество заклинателя значительно повышается, а сам он становится способен использовать совершенно новые умения, комбинируя их со старыми. Переход в этот режим для Гажила не составляет труда, но, судя по всему, он отнимает значительно большее количество энергии. Стоит учесть, что в этом состоянии физические характеристики Гажила также значительно повышаются. [пасив]

Преобразование в тень ~ сверхъестественная способность, которая позволяет Гажилу превращаться в некую бесплотную энергию чёрного цвета, которая, судя по всему, способна перемещаться во всех трёх измерениях, не завися никоим образом от гравитации. В этом состоянии Гажил практически неуязвим для физических атак, однако, он и сам не способен никому причинить вреда, а для нанесения урона ему приходится материализоваться. Однако, данная способность идеально подходит для защиты и различного рода уловок. Скажем, Гажилу не составит труда дематериализоваться перед атакой противника или преобразоваться в тень, а затем обогнуть его, после чего ударить в спину, материализовавшись. Помимо всего прочего, Гажил может и в самом деле стать тенью, соприкоснувшись с какой-либо поверхностью и погрузившись в тень - по всей видимости, некое двухмерное микроизмерение. В этом состоянии он также неуязвим и может перемещаться с крайне высокой скоростью. Вероятно, он способен затащить в это измерение другие объекты.

Извлечение из тени ~ способность, которая позволяет Гажилу извлекать других существ и объекты из состояния тени. В случае, если предполагаемый противник предпочтёт скрыться или уйти в глухую оборону, заклинатель способен, также находясь в состоянии тени, взаимодействовать с чужой тенью, буквально "выбивая" её в трёхмерный мир. [1 ед.]

Рёв Дракона Стальной Тени ~ заклинание, оформленное в виде масштабной бури из ветра, металлических осколков и некой тёмной энергии, извергающихся из пасти заклинателя. Обладает теми же особенностями, что и обычный Рёв, но охватывает куда большую территорию и наносит значительно больший урон окружению. [5 ед.]

Режим Стального Убийцы Драконов ~ поглотив углерод из перенасыщенной этим элементом воды, Гажил сумел превратить своё железо в сталь, значительно повысив как магические, так и физические возможности своего тела. В этом состоянии он сохраняет все свои предыдущие способности, но они становятся значительно более сильными. [пасив]

Клинок Стального Дракона ~ заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в длинный и острый меч, который обладает внушительной остротой и прочностью. Данный меч способен пробивать крайне прочных существ, которых ранее Гажил даже ударить не мог, не сморщившись от боли. [5 ед.]

Карма Демона: Меч Стального Бога ~ заклинание, схожее Мечом Железного Бога, однако обладающее значительно большими масштабами и разрушительной силой. [7 ед.]

Сила Дракона ~ особое состояние, в котором убийца драконов обретает максимальные физические и магические способности. При переходе в это состояние, тело заклинателя преображается определённым образом, в зависимости от типа используемой магии. Гажил, использовав данную силу, изменился следующим образом: его кожа потемнела, на его теле возникла чешуя, глаза перестали походить на человеческие, став сплошь белоснежного цвета, а вокруг его тела начала клубиться некая тёмная аура. Словом, в данном состоянии, волшебник становится похож на дракона, обретая подобие его могущества и дополнительные способности. Для того, чтобы войти в это состояние, требуется поглотить что-то, содержащее гигантское количество волшебной силы. Гажил сумел войти в данный режим, поглотив огромное количество частиц отрицательного эфира. Что позволило ему, помимо обычного усиления возможностей, наносить повреждения и убивать существ, которые не обладают физическим телом как таковым. [пасив]
Каге
Общительный
Прикрепленная картинка

Имя ~ Рин | Вселенная ~ Синий Экзорцист | Раса ~ Полукровка | Пол ~ Мужской | Возраст ~ 16

Разрушительный потенциал ~ Квартал, холм+ (возможно, небольшая гора)
Диапазон ~ Сотни метров
Прочность/защита ~ Здание+
Скорость ~ Сверхзвук+
Сила на подъём ~ Десятки тонн
Сила на удар ~ Крупное здание+
Выносливость ~ Сверхчеловеческая
Интеллект ~ Средний


Прикрепленная картинка
Пламя Сатаны ~ Вынимая меч из ножен, пробуждается демоническая сила Рина в виде синего пламени (символизирующего Сатану), способного сжечь практически все, что угодно. Также, сконцентрировавшись, Рин может зажечь даже отдельные свечи и сжечь отдельные предметы, не задев людей и другие объекты.
Поток пламени ~ Рин может из руки выпустить поток пламени, способного с легкостью расплавить стальные балки.
Удар Сатаны ~ Рин запускает мечом огненный слэш, сбивающий противников с ног. Хотя он и другие атаки называет так же.
Взрыв Сатаны~ Создает взрыв в любом месте, в котором захочет.
Костер Сатаны ~ Пронзает противника мечом, после чего сжигает его снаружи и изнутри.
Взрывной костер Сатаны ~ Усиленная предыдущая техника, способная сжечь противника, размером в десятки метров.
Комакен, освященный Уччшмой ~ Конго Уччшма вселяется в Комакен, тем самым освящая его и делая намного сильней, позволяя использовать некоторые техники, подсказывая пользователю слова заклинаний.Рин Окумура атака.
Kashou Zanmai ~ По словам Уччшмы, эта техника способна сжечь все в материальной плоскости на территории целой горы. Рин читает сначала мантру, создавая огненный шар, а потом начинает читать сутру и атакует этим шаром противника. Если пользователь вложит слишком много силы, пламя может сжечь его самого.
Каге
Общительный
Прикрепленная картинка


Разрушительный потенциал: Уровень холма, способность шрифта игнорирует внешнюю прочность, уровень холма+ с банкаем
Диапазон: Десятки метров, гораздо больше в Фольштендиг
Прочность/защита: Уровень холма с Блют Вене, вероятно выше для гигантской формы
Скорость: Гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая, точный уровень не известен
Сила на удар: Уровень холма (рукой ранил Бьякую), вероятно выше для гигантской формы
Выносливость: Сверхчеловеческая, ухитрился пережить заморозку до абсолютного нуля, игнорирует боль и довольно серьёзные раны
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Хорошо обученный солдат


Квинси ("Монахи-разрушители") - люди, которые могут, благодаря способностям медиумов, видеть пустых и другие духовные сущности. За счет врождённых способностей и использования различного снаряжения, квинси обладают рядом базовых возможностей.

Рейрёку ("духовная сила") - основа всех сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет квинси видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из окружающих духовных частиц (рейши).

Реяцу ("духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. Рейрёку квинси относительно мало, они полагаются на вытягивание рейши из окружения и манипуляции ей.

Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.

Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя (что не особо актуально при низком уровне реяцу квинси, но обеспечивает повышенную прочность).

Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.

Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет квинси распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей квинси могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от нескольких километров и выше, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.

Духовное оружие - квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования оружия, позволяющего уничтожать духовные сущности. Для этого нужен "крест квинси", становящийся основой для оружия. Ас ведёт бой на дистанции с помощью шипов из рейши, а в ближнем бою атакует руками и способен ударами серьёзно ранить противника уровня капитана.

Хайлиг Пфайль ("Священная стрела", нем) - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Ас использует для атаки шипы из рейши, которые висят в воздухе и чьим движением он управляет мысленно. Количество шипов от 10 до 28, их скорость и атакующая способность достаточно высока (смог попасть и несерьёзно ранить Бьякую). Сами по себе шипы представляют среднюю опасность, но очень опасны тем, что несут в себе свойства шрифта Аса.

Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.

Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.

Хиренкьяку ("Летающие божественные шаги", нем) - концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Ас редко прибегает к её помощи, предпочитая атаковать стоя на месте, с дистанции.

Блют ("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп) - техника квинси, позволяющая усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.

Блют Вене ("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп) - защитная вариация Блюта, которая значительно повышает прочность тела. Прочность достаточная, чтобы без повреждений выдержать атаку уровня разрушения строения-здания, и получить незначительные повреждения от атаки шикая Бьякуи.

Блют Артерие ("Артериальная кровь", нем, "Мундир из бегущей крови") - атакующая вариация Блюта, увеличивающая мощность атак. Не раскрыта.

Шаттен ("Тень", нем) - Ас Нодт кладёт руку на любую поверхность и создаёт теневой портал, откуда может прибыть подкрепление (к примеру, солдаты Ванденрейха). Также любой квинси уровня Штернриттера и вероятно ниже могут прятаться в Шаттен.

Медализация банкая - с помощью специальной пластинки, Ас Нодт может украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку от него. Украденный банкай может быть использован им по собственному желанию даже после смерти владельца банкая. Принцип работы медальона неизвестен, но имеет ряд ограничений. Чтобы украсть банкай, владелец медальона должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его силу. Сила банкая, при его использовании квинси, меньше, чем при его использовании настоящим хозяином. После кражи чьего-то банкая, невозможно использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если не пользоваться банкаем.

Банкай - Сенбонзакура Кагеёши ("Величественный вид тысячи лепестков сакуры") – позволяет управлять миллионом лезвий-лепестков. Ас не способен управлять отдельными лепестками, они движутся единой массой или несколькими потоками. Такая атака способна наносить значительные повреждения противникам капитанского уровня (самого Бьякую несколько атак изрезали практически насмерть) и использоваться в качестве защиты от атак противника.

F - Fear ("Страх") - способность, позволяющая внушать нестерпимый страх противнику при использовании хайлих пфайл. Эти стрелы внушают инстинктивный ужас тем, кого пронзают или даже касаются - жертва начинает кричать от страха, сходит с ума и умирает от шока или отказа сердца. Однако тут есть ограничение - при попадании в цель стрелы страх "расплескиваются" в виде черноты и получившаяся субстанция должна проникнуть в тело и разнестись по нему. Судя по всему, эту субстанцию нельзя заблокировать обычными материальными барьерами: даже когда стрелу остановили барьером изо льда, чернота достигла своей цели, пройдя сквозь лёд, при этом не повреждая его.

Квинси Фольштендиг ("Совершенный квинси", нем, "Священная форма квинси", яп.) - используя специальную руну в виде креста, Ас высвобождает полную силу, значительно повышая характеристики и особенно силу шрифта.

Взгляд страха - в этой форме Асу не нужно использовать свои шипы, сам его вид передаёт "страх" через зрительные нервы жертвы, парализуя её тело.

Купол страха - Ас может создать нечто вроде купола из множества ромбов, в центре каждого ромба - его глаз, размер каждого ромба примерно с человека. Ромбы могут разделяться и летать по воздуху отдельно, так что жертв страха быть множество на солидной площади. Являются частью тела Аса, который управляет их движением мысленно и скорее всего видит тоже, что они. Попав под действие страха бесполезно закрывать глаза - это лишь усиливает ужас и приносит кошмарные видения.

Гигантская копия - Ас может разорвать свое тело, превратившись в огромную и уродливую "копию" себя самого, но не известно точно, что это даёт, но очевидно возрастают прочность и физическая сила. Упоминалось также, что в этой форме Ас способен повергнуть противника в ужас и отчаяние, которые не убьют его, а будут нескончаемо мучить до конца жизни.
Каге
Общительный
Прикрепленная картинка


Разрушительный потенциал: Уровень континента/планетарной поверхности
Диапазон: Ближний бой, ударные волны от его атак могут распространяться на тысячи километров и выше
Прочность/защита: Уровень континента/планетарной поверхности
Скорость: Релятивистская скорость боя
Сила на подъём: Миллионы тонн+
Сила на удар: До уровня континента
Выносливость: Сверхчеловеческая (способен вести затяжные бои, хотя редко приходится)
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, в основном полагается на физические характеристики; некоторые навыки троллинга


Прикрепленная картинка


Разрушительный потенциал: Уровень континента/планетарной поверхности
Диапазон: Ближний бой, ударные волны от его атак могут распространяться на тысячи километров и выше
Прочность/защита: Уровень континента/планетарной поверхности
Скорость: Релятивистская скорость боя
Сила на подъём: Миллионы тонн+
Сила на удар: До уровня континента
Выносливость: Сверхчеловеческая (способен вести затяжные бои, хотя редко приходится)
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, в основном полагается на физические характеристики; некоторые навыки троллинга


Прикрепленная картинка


Разрушительный потенциал: Уровень континента/планетарной поверхности
Диапазон: Ближний бой, ударные волны от его атак могут распространяться на тысячи километров и выше
Прочность/защита: Уровень континента/планетарной поверхности
Скорость: Релятивистская скорость боя
Сила на подъём: Миллионы тонн+
Сила на удар: До уровня континента
Выносливость: Сверхчеловеческая (способен вести затяжные бои, хотя редко приходится)
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, в основном полагается на физические характеристики; некоторые навыки троллинга


Сломанный лимитер - путём длительных изнурительных тренировок Сайтама преодолел так называемый лимитер, ограничитель роста силы, заданный для каждого живого существа. Он обладает совершенно нечеловеческой силой, скоростью, прочностью, может прыгать на огромные расстояния (таким образом за несколько секунд преодолел расстояние от Луны до Земли), без особых затруднений находиться в космосе (хотя ему все равно необходимо дышать), видеть в темноте, а также имеет обостренные чувства, позволяющие реагировать на атаки, которых он даже не видит.
Прикрепленная картинка
Устойчивость - при весе всего в 70 килограмм Сайтама не сдвинувшись с места принимает удары уровня скалы, даже телекинетик уровня Тацумаки смогла поднять и удерживать его в воздухе лишь несколько секунд.

Обычный удар - в большинстве случаев одного такого удара достаточно для убийства противника. Сопровождается ударной волной, перемалывающей противника Сайтамы в фарш.

Серия обычных ударов - тоже самое, что и Обычный удар, только их наносится множество в быстрой последовательности.
Двуручная серия обычных ударов - то же самое, только удары наносятся с двух рук.

Остаточные изображения - Сайтама движется так быстро, что на месте его пребывания мгновение назад остаётся его остаточное изображение.

Прыжки в сторону - Сайтама прыгает то в правую, то в левую стороны, создавая тем самым впечатление живой стены, в таком положении он может сбить врага с ног, если продвинется вперед.

Устрашение - в мгновение перед ударом противника сковывает ужас понимания того, насколько велика разница в уровнях, и он буквально видит себя очень маленьким по сравнению с огромным Сайтамой.

Серьёзные атаки - супер-техники Сайтамы. Сайтама почти никогда не серьезен с врагами, так как те слишком слабы, но с достойными противниками он применяет эти техники.
Прикрепленная картинка
Серьёзный удар - Сайтама выполняет прямой удар правой перед собой, нанося (относительно обычного удара) значительно больший урон. Таким ударом способен разделить надвое поток тепловой энергии, летящий на него (бой с Боросом) и создать масштабную ударную волну.

Серьезный переворот стола - Сайтама втыкает руки в землю и вырывает большую площадь поверхности из земли, бросая ее вверх. Скорость переворота достаточна, чтобы все, кто находится на этой поверхности, потеряли чувство ориентации в пространстве.

Серьезный удар головой - действует так же как и называется, создает ударную волну, пробивающую врага.

Серьезное упражнение по прыжкам в стороны - продвинутая версия прыжков в стороны. Создается больше копий. Призрачная стена значительно больше и при движении перед ней создаётся ударная волна.
Саннин
+ 304
Активный участник
Хм...
 
Доступ закрыт.
  • Вам запрещено отвечать в темах данного форума.