Астер Человек Мужской 16 лет 155 см Чёрный Клевер | [Внешность]Астер является мальчиком невысокого роста, но с хорошо развитой мускулатурой, и зелёными глазами. У него светлые растрёпанные волосы пепельного оттенка, с вечно вздёрнутой прядью на лбу. Он носит чёрную головную повязку, с золотой эмблемой Чёрного Быка, на его прежней повязке имеется рисунок в виде четырёхгранной звезды, с тремя швами на ней. Обычная одежда Астера состоит из простой белой туники с V-образным воротником под синей курткой, рукава которой простираются только до локтей. Он имеет пару подходящих шорт, у которых на левой стороне есть строчки. Его брюки также простираются чуть ниже колен. Его ботинки сделаны из двух разных тканей, части, покрывающие его лодыжки, подошвы того же цвета, что и его куртка и брюки. Части, покрывающие его пальцы ноги, белые, вертикальная строчка, идущая от моста до пальцев ног. Когда он посылает свою магию в своем теле, он окружает правую часть своего тела черной материей, и он получает частичную демонстрацию. После получения гримуара, Астер носит сумку привязанную к коричневому кожаному поясу. Кроме того, как член Черных быков, он носит фирменный халат своего отряда, который является черным и коротким с золотой отделкой и покрывает верхнюю половину его туловища. Он также имеет капюшон и золотую кнопку, расположенную справа, чтобы держать ее вместе, а левая сторона отображает знаки отличия отряда. | [Личность] В целом Астер является очень весёлым и гиперактивным. Он имеет привычку громко кричать, чтобы выразить свои мысли и цель, независимо от мнения других людей, как это было показано, когда он объявил о своей цели стать Королём Магов во время вступительного экзамена на звание Рыцаря чародея, где он разговаривал с другими людьми, которые были недовольны его неспокойным поведением. Его упорство заинтересовало Ями Сукехиро, благодаря чему он решился взять его в свои ряды. А его непоколебимая решимость приводит к желанию окружающих, никогда не сдаваться и продолжать крепко стоять на ногах во время суровой битвы, как это признал Магна Свинг. Из-за его воспитания в Отрекшемся регионе Астер часто получает суровые мнения и оскорбления почти у всех, кого он встречает. Это делает Астера слегка саркастическим, поскольку он пытается защитить себя. Но, получив суровые мнения от других, Астер разработал иммунитет к ним, так как он мог легко отмахиваться от них, не будучи слишком раздраженным/ Однако Астер все еще раздражается, когда другие глубоко оскорбляют своих товарищей; он, не колеблясь, столкнется с ними, пытаясь защитить своих друзей. У Астера также есть очень сильное чувство справедливости, которое проявляется во время его битвы против Хис Грайс, поскольку он считает, что все заслуживают защиты. Это также не ограничивается только его товарищами, но и его врагами, как отмечалось, когда он просит своих собратьев-соседей взять с собой бессознательного Марса, когда подземелье рушилось. Он утверждает, что их миссия состоит в том, чтобы исследовать подземелье, поскольку им не приказано убивать врагов. Поэтому Астер, кажется, видит позитивную сторону всех и никогда не воспринимает оскорбление слишком серьёзно, как видно, когда он все еще дружит с Юно и Ноэль Сильвер даже после того, как оба дали ему суровые мнения. | [Биография] На пороге церкви оставили двух младенцев: Юно и Астер. С тех пор, они проводят всё детство с такими же сиротами как и они. Однажды, во время их возвращения домой из продуктовых магазинов, Астер подслушивает разговор жителей жаждущих образа жизни тех, кто живет в благородном регионе. Когда-то он попытался спасти Юно от грабителя, который захотел украсть у того его кулон. Его усилия увенчались успехом, но Астер был сильно избит, к счастью, его исцелили магией. С детства у он не мог использовать магию и надеялся что сможет овладеть ей рано или поздно, а вот у Юно были большие успехи. Юно получил довольно редкий гримуар с четырёхлистным клевером, но Астер остался без Гримуара. Однако, когда он вновь спасал Юно от человека который хотел похитить его Гримуар, произошло что-то странное. Тогда у Астера и появился Гримуар, на которым был изображён пятилистный клевер. Он был способен призвать меч, который разрубал абсолютно любую магию. Спустя какое-то время, Астер уже был в отряде чёрных быков. Ему пришлось постараться чтобы попасть туда, ведь он не обладал магией и никто кроме быков не хотел брать его. Далее к нему привязалась птица, которая была из семейства анти-птиц, чем меньше у человека маны, тем больше на него слетаются птиц, так как у Астера вообще нет маны, птица решила остаться с ним. В подземелье Астер получает ещё один меч.
[Экипировка] Gurimowaru ("Гримуар") - книга, повышающая магическую силу, которую каждый маг получает в своё пятнадцатилетие на церемонии присуждения гримуаров. Обычно маги носят её в специальном футляре, прикрепляющемся на поясе. В этой книге хранятся все выученные заклинания человека. Когда владелец набирается сил, то в его гримуаре появляются новые заклинания. Обычно для этого нужно тренировать магическую силу и набивать руку с уже имеющимися чарами, но иногда острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом и маг может придумать новое заклинание прямо во время боя. При использовании гримуара пользователь способен создавать более сложные заклинания, что делает его более сильным и эффективным в бою. После смерти чародея гримуар рассыпается на мелкие частички, что не даёт врагу узнать заклинания мёртвого мага. Burakku Kuroba ("Чёрный Клевер") - Астер является обладателем редчайшего антимагического пятилистного гримуара "Чёрный Клевер". Если первые три лепестка символизируют веру, надежду, любовь, а четвёртый удачу, то в пятом лепестке клевера заключён демон. С помощью него Астер может материализовать из подпространства гримуара два меча, которые раньше принадлежали Старейшине Эльфов и назывались "магическими", но по какой-то причине стали отражать, поглощать и разрезать любую магию. | Danma no Tsurugi ("Рассекающий Магию Меч") - тяжелый двуручный меч с широким лезвием, длина которого около двух метров, а вес примерно восемьдесят-девяносто килограмм. Этот меч обладает рядом антимагических свойств, благодаря антимагической энергии, которая постоянно струится в нём. •Разрезание - Астер может разрезать напополам заклинание. Минусом этого приёма служит то, что половинки некоторых заклинания летят прямо в Астера и могут нанести ему удар. Лучше всего использовать против различных барьеров. •Отражение - боковой частью этого меча он может отражать магию. Благодаря физической силе Астера, заклинания летят со сверхзвуковой скоростью при ударе. •Рассеивание магии - когда Астер прикасается мечом к какому-либо магическому объекту или ненаправленной магии мечом, он лишает магических свойств это заклинание/объект. | Shukuma no Tsurugi ("Меч, Заключающий в Себе Магию") - одноручный меч с лезвием стандартной ширины, длина которого около сто восемьдесят сантиметров, а вес как минимум семьдесят-восемьдесят килограмм. Этот меч обладает рядом антимагических свойств, которые отличаются от первого. •Поглощение магии - с помощью этого меча Астер может поглощать магию людей находящихся вокруг него, заряжая ею меч. Также, если человек с магией возьмёт меч, то постепенно начнёт терять магическую энергию и слабеть. Если этим мечом ударить по заклинанию, то часть заклинания поглотится, а Астера при этом не заденет. За раз может полностью поглотить атаку, пробивающую защиту уровня квартала/скалы. •Слэш - Астер, используя поглощенную энергию, создает волну длинной десять-пятнадцать метров с элементом той стихии, магию которой он поглотил. По словам Салли этот слэш обладает антимагическими свойствами. •Снятие проклятий - Астер может снимать проклятия, негативные эффекты, которые были применены с помощью магии, коснувшись мечем того места, на которое эти заклинания были наложены (раны и т.д.). •Игнорирование регенерации - с помощью антимагических свойств данного меча Астер способен нанести рану противнику, которую последний не сможет залечить с помощью магии. Так он нанёс повреждение Ветто, который ранее восстановил утраченную руку, так что Астер, вероятно может игнорировать регенерацию вплоть до 3 типа. |
Anchi Maho ("Антимагическая энергия") - сверхъестественная энергия неизвестного происхождения, которая при взаимодействии с какой-либо магической энергией полностью аннулирует её эффект на внешний мир. Данная энергия постоянно струится в рассекающем и поглощающем магию мечах. Из-за того, что Астер родился с мутационным дефектом, который не позволяет магии задерживаться в его теле, то после получения и начала использования антимагических мечей, данная энергия свободно проходила сквозь его тело и он мог бессознательно контролировать её (например, Астер мог свободно перемещаться с помощью портала союзника, держа антимагические мечи в руках). После того, как Королева Ведьм исцелила руки Астера с помощью магии крови, поток антимагической силы резко увеличился, что позволило Астеру начать сознательно управлять ей, а его тело стало сосудом для антимагии. •Антимагический Покров Демона - после того, как Астер научился управлять антимагической энергией - он может покрыть ей часть своего тела. Для этого ему нужно взять один из мечей и направить струящуюся в них антимагическую энергию в своё тело. Раз он направляет энергию из меча, держа его в руке, то и покроется всего лишь рука и небольшая часть головы и торса, также вырастет крыло. По всей видимости, если взять сразу два меча и использовать данный покров, то эффект распространения антимагии увеличится, что позволить Астеру покрывать своё тело большим количеством энергии. Так как Астер владеет Ки, то способен ощущать потоки этой энергии, что облегчает ему контроль над ней. [0 ед на 8 ходов] ••Магическая сопротивляемость - так как рука, часть головы и торса покрыты антимагией, то любые магические эффекты не подействуют на них. Однако ноги, голова и часть тела всё ещё не защищены, что позволяет противнику атаковать эти участки не обращая внимания на антимагию. Также эта энергия струится по всему телу, что даёт возможность аннулировать слабые магические воздействия, но более сильные заклинания, действующие не напрямую, например, манипуляция судьбой Ванессы, будут всё ещё эффективны. Так как Астер может контролировать антимагию (то есть выбирать заклинание, которое нужно аннулировать, а какое нет), то и действия ментального характера будут работать, что, вероятно, продемонстрировала Королева Ведьм. [Пассив] ••Притяжение - способность Астера, которую он получил в форме АПД. Её суть состоит в том, что тело Астера будет автоматически притягиваться к источнику магии. В данный момент он не может контролировать эту способность, следовательно, если он войдет в покров, то будет притягиваться к самому мощному источнику магии, какой будет поблизости, а не к которому захочет. [Пассив] ••Реакция - по всей видимости АПД увеличивает реакцию. Если в базовой форме Астер не мог видеть атаки Ладроса после поглощения духа огня, то после активации покрова он мог осмыслить, то, что на него летит атака Генерала, а также успеть выставить клинок перед собой, тем самым блокируя эту атаку. [Пассив] ••Болевой порог - во время пребывания в форме АПД Астер не чувствует боли, что было показано после того, как Астер вышел из него и начал ощущать боль от раны в плече, которую ему оставил Ладрос. По словам самого Астера, его тело словно находится во льду. [Пассив] | [Атаки, техники и способности] Ki (Ки) - обобщённое название жизненной энергии человека. Когда человек концентрирует все свои пять чувств сразу, то способен ощутить эту энергию в другом человеке. Благодаря этому, опытные пользователи предугадывают следующий шаг противника и способны отражать атаки, которые намного быстрее их самих. Если сильно сконцентрироваться, то можно почувствовать и ки природы. Это означает, что некоторые природные явления будут безопасными, к примеру, человека не придавит камнями. Сверхчеловеческие физические характеристики - так как Астер не владеет магией, он каждый день усердно тренировал тело, чтобы осуществить свою мечту. Благодаря этому, Астер имеет высокие показатели силы и скорости, достаточные для того, чтобы на равных сражаться со многими магами, а также побеждать тех, кого обычные чародеи не могут сразить. Он может выполнить тысячу отжиманий в стойке на одной руке, а также драться тяжёлыми мечами, которые с трудом может поднять взрослый мужчина. Сверхчеловеческие чувства - Астер обладает обострённым слухом и может слышать различные звуки, находясь в десятках метрах от их источника. Также в трудных и, казалось бы, невыполнимых ситуациях тело Астера движется автоматически. Также, он может инстинктивно делать что-либо, даже не понимая что произойдёт. Вихрь - Астер бежит на противника и используя вес своих мечей, раскручивается как юла до такой степени, что образуется некое подобие вихревой воронки. Когда "юла" добралась до противника, Астер наносит удар одним из своих мечей. Из-за вращения удар получается очень мощным. Так как при этом приёме используются антимагические мечи, то это хорошая защита против масштабных заклинаний или же тех, которые летят со всех сторон. | Неро - представитель семейства анти-птиц (анчидори). Чем меньше у человека маны, тем больше на него слетаются этих птиц. Так как у Астера вообще нет магической силы, то Неро решил остаться с ним. •Сенсорика - представители этого семейства обладают способностью чувствовать магию в живых существ и неодушевленных предметов. Кроме того, их способности позволяет найти магические предметы на большом расстоянии и сквозь стены. | [Пассивы] Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень здания на пробой; игнорирует защиту, основанную на магической энергии | Вероятно, намного выше на пробой (должен пробивать персонажей уровня Марса) Диапазон: Ближний бой, несколько метров для слэшей Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания+ (выжил после атаки, которая пробивает защиту уровня небольшой горы, но при этом потерял сознание; принял на тело часть финальной атаки Ладроса), вероятно выше; отражает и поглощает атаки, основанные на магической энергии | Тоже самое + частичная магическая сопротивляемость Скорость: Сверхзвуковая скорость боя, реакция выше | Вероятно выше Сила на подъём: Сверхчеловеческая Сила на удар: Сверхчеловеческий уровень для удара кулаком; по крайней мере уровень здания на пробой | Вероятно выше Выносливость: Высокая, способен пережить тяжёлые ранения Интеллект: Средний Боевые навыки: Среднее владение мечом (двуручным и одноручным) | [P.S] Затрат на его способностях нет из-за того, что данный персонаж по канону не владеет маной и магией. | [Источники] 1 источник 2 источник