Имя ~ Гажил Вселенная ~ Fairy tail ---------------------------------------— Раса ~ Человек Пол ~ Мужской ---------------------------------------— Возраст ~ 19 - 26 лет Вес/рост ~ 62 кг/180 см.
ВНЕШНОСТЬ Гажил высокий и мускулистый молодой человек с длинными и колючими черными волосами, которые обычно зачесаны назад, открывая лоб. У него красные глаза с узкими темными зрачками и никаких видимых бровей, скулы находятся высоко. Большую часть его открытого тела покрывает множество пирсингов. Наиболее заметные пирсинги на его лице: по три над каждым глазом (своего рода замена бровям), по три с каждой стороны носа и два на подбородке, чуть ниже рта. Его уши украшены двумя наборами из пяти серьги в каждом. Кроме того, пирсинг, такие же как и на лице, есть и на каждой руке, одна из которых (правая) покрыта шрамами. Как член бывшей гильдии Фантом Лорд, он носит знак гильдии в верхней части правой руки. После присоединения к Хвосту феи его черная метка поменялась на знак Хвоста феи, который расположен на левой руке, чуть ниже плеча. Будучи Убийцей Драконов, его клыки явно острее, чем обычные. Обычная одежда Гажила состоит из рваной черной туники без рукавов с шипами по краям, шипованного пояса вокруг талии, светлых свободных штанов, шипованных черных ботинок и пары шипованных коричневых перчаток в паре с аналогичными шипованными браслетами. Он также носит отличительное крыло из черных перьев как украшение, выступающее над его правым плечом. В какой-то момент на Играх он меняет свои наряд: он носит белые штаны с красными полосками спереди и сзади и коричневую короткую тунику, из под которой торчит воротник серого цвета. Из под ленты на тазе торчат два куска ткани от туники, отделенные друг от друга. Лоб закрывает бандана. На пятый день игр Гажил одет в коричневые штаны с ремнем, зеленую водолазку и длинный темно-синий плащ с стояче-отложным воротником. Бандана с серо-белыми узорами сменяется на простую желтую, так как прошлая порвалась. Прическа также меняется: теперь она более взъерошенная, и по бокам лица появляются длинные локоны до ключиц.
БИОГРАФИЯ В детстве Гажила воспитывал дракон Металликана - его приёмный родитель. Кто были настоящие родители Гажила на данный момент остаётся неизвестно. Во время житья у Металликаны он обучился магии убийц Драконов. Жили они бы долго и счастливо, но 777 года, 7 июля Металликана улетела как и остальные драконы оставив Гажмла на произвол судьбы. Долго бродя в одиночестве он натыкается на мастера Жозе - глава гильдии "Фантом лорд". Жозе берёт мальчишку к себе в гильдию в которой идёт война с "Хвостом феи". Когда Гажил вырос его гильдия приняла заказ от Джуда Хартафилия поймать его дочь - Люсю Хартфилию, за поимку пообещал большое вознаграждение. Атаковав Хвост Феи в тот момент когда они были беспомощны они разрушили их гильдию. Но в тот момент Люси в гильдии не было и Гажилу пришлось ещё раз напасть на них. В жестокой битве с Нацу он проиграл тому после чего присоединяется в Хвост Феи. Хвост Феи устраивает праздник на котором присутствует недавно вступивший Гажил. Праздник идёт, народ поёт, но тут на праздник врывается Лексус - сын третьего мастера Хвоста Феи, он решил взять гильдию по свой контроль, с помощью хитрости он заставил волшебников гильдии драться между собой. Но всё таки Лексуса удалось победить. За это Лексуса выгнали из гильдии. Так как Гажил помог разобраться с Лексусом, то его стали больше признавать. ХАРАКТЕР С первым появлением Гажил был холодным и апатичным и никогда не колебался. Он мог ударить собственного союзника, если был чем-то раздражен. Однако Гажил полностью предан гильдии, к которой он принадлежит. Фактически именно он спровоцировал войну Фантом Лорд-Хвост Феи, потому что долгое время полагал, что Хвост Феи - враг. Но после того, как его принимают в Хвост Феи, он начинает меняться в лучшую сторону. Вначале он не хочет заводить друзей, но после случая с Леви МакГарден, которую он защитил от Лаксуса Дреяра, он показывает, что хочет подружиться с другими членами гильдии, и у него появляется чувство товарищества. Хоть Гажил и стал добрее, он все равно остался вспыльчивым. Это заметно, когда он препирается с Нацу Драгнилом из-за всяких мелочей. Он постоянно ищет острых ощущений во время боя и сильно расстраивается, когда не может сразиться с сильным противником, что заметно во время экзамена на звание волшебника S-класса. Несмотря на свой холодный характер, Гажил имеет чувство юмора, что заметно, когда он увидел Мираджейн, превратившую свое лицо в его. С другой стороны, он может выглядеть глупо. Например, когда он осознал, что он единственный Убийца Драконов первого поколения без партнера-кота. После этого он пытается отыскать кота-партнера среди дворовых котов, но не находит достойного, и в итоге оказывается исцарапанным. Вскоре в Эдоласе во время сражения с Лили он понимает, что он ему подходит как партнер, и хочет, чтобы он присоединился к нему. Когда он вернулся на Землю, он заплакал от радости, увидев Лили в гильдии. Это лишний раз доказывает, что Гажил очень эмоциональный и чувствительный, но хорошо это скрывает.
Диапазон ~ Сотни метров Прочность ~ Уровень горы Интеллект ~ Человеческий Сила на удар ~ уровень горы Сила на подъём ~ сотни тонн Скорость ~Около низких двухзначных чисел Разрушительный потенциал ~ Уровень горы
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы, содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. [пасив]
Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. [1 ед.]
Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. [3 ед.]
Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. [3 ед.]
Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. [3 ед.]
Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. [1 ед.]
Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. [3 ед.]
Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. [пасив]
Магия Железного Убийцы Драконов - особый вид магии, который позволяет своему пользователю создавать и контролировать особое железо, которое тот способен использовать в различных ситуациях. Данное железо отличается от обычного тем, что оно обладает значительно большей прочностью, а создаваемое из него оружие куда более разрушительно, нежели оружие из обычного металла. Всё это объясняется тем, что в этом металле содержится чрезвычайно высокое количество эфира, который делает его таким несокрушимым. Помимо железа, Гажил также способен создавать и иные металлы. К примеру, твердосплавную сталь. Эта магия является древней силой, которую использовали драконы - невероятно могущественные существа, в своё время правившие миром. Применяя данную магию, Убийцы Драконов способны наносить урон и убивать драконов, тогда как обычная магия не причиняет им, фактически, никакого урона. [пасив]
Обострённое восприятие - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства. Способности Гажила в этом плане весьма высоки. Ему не составляет труда отыскать цель, запах которой он единожды учуял, в пределах множества километров. Также, он обладает очень чутким и острым слухом, который позволяет ему прослушивать всё, что происходит на расстоянии многих метров, тогда как рядом с ним располагаются источники шума, которые, по идее, должны были заглушить любые иные звуки. [пасив]
Поглощение магии - свойство, благодаря которому Убийцы Драконов обладают способностью абсорбировать какую-либо магию, дабы увеличивать собственные физические и магические характеристики. Также, это способствует нейтрализации усталости и придаёт сил. Помимо всего прочего, при необходимости, поглотив какой-либо магический элемент, обладающий высоким количеством Этернано, заклинатель может даже обрести новые способности или режимы. Однако, чем больше волшебник злоупотребляет этой способностью, тем более негативно она на него воздействует. И, в конечном итоге, может привести к смерти. Помимо всего прочего, эта сила наделяет своего пользователя практически полным иммунитетом ко всем используемым им элементам. Гажил способен поглотить как разнообразные металлы, так и двухмерную тень и частицы анти-эфира, которые способны разрушить эфир теле волшебника. [пасив]
Поглощение Металлов - сверхъестественная способность, которая позволяет поглощать различного рода металлы и руды, восстанавливая от этого силу. Гажил способен буквально взять любую железку и съесть её, после чего его силы, даже если они будут практически на исходе, мгновенно восполнятся, а сам он станет еще сильнее и быстрее. Слабость этой способности в том, что маг не может поглотить металл, который сам производит. [пасив]
Последствия - использование силы драконов многократно повышает все параметры волшебника. Как в физическом, так и магическом плане. Убийцы многократно сильнее, быстрее, живучее обычных людей. Обладают куда более широким восприятием, колоссальным уровнем магии и высокой устойчивостью к ней. Но далеко не каждый человек способен выдержать столь огромную силу. Напротив, большая часть Убийц Драконов погибла от собственной же силы - обезумев от драконьей ярости, сойдя с ума от того, что они не способны воспринимать мир по другому и так далее. Но неминуемым и неизбежным последствием использования драконьей силы является то, что в конечном итоге, чем больше волшебник её использует, тем сильнее в нём прорастает Семя Дракона. [пасив]
Семя Дракона - некая магическая мутация, свойственная всем Убийцам Драконов. Чем больше Убийца использует собственные магические силы, тем сильнее укореняется эта мутация, вызывая преобразование волшебника в дракона, чью силу в него зачаровали. [пасив]
Контроль - сверхъестественная способность, которая позволяет Убийцам Драконов свободно манипулировать элементами, которые они используют. Гажил способен создать любой объект из железа в любой желаемой им точке, находящейся в поле его зрения. По всей видимости, размеры, прочность и сила данных объектов полностью зависят от желания самого волшебника. В основном, Гажил применяет данную силу для создания различного оружия, применяемого для дальнего боя. Однако, ему ничего не мешает с такой же лёгкостью сооружать предметы обихода или любые другие объекты, которые ему захочется создавать. Также, он, по всей видимости, может задавать ускорение созданным им объектам, таким образом, например, ему под силу создать многотонный объект из металла, который летит в нужном направлении, создавая локальные разрушения. Помимо всего прочего, данная сила может использоваться для защиты, превращаясь в надёжную и гибкую броню. [5 ед.]
Защита - по всей видимости, тело Гажила отличается по структуре от тела обычного человека. Он способен с невероятной лёгкостью переносить удары острыми объектами, не получая ни царапины, в его тканях отсутствуют поры, через которые мог бы проникнуть яд, а его лёгкие, по его же собственным словам, состоят из стали, вследствие чего даже антимагическая чума могущественного Этериаса оказалась значительно ослаблена. Также, по всей видимости, может полностью преобразовать внешний покров в гибкий и прочный металл. [пасив]
Преобразование - сверхъестественная способность, которая позволяет Гажилу преобразовывать собственное тело в железо, с последующим контролем его формы. В основном, эта сила заключается в том, что волшебник превращает собственные конечности в различное холодное оружие ближнего боя. В связи с тем, что Гажил превосходно контролирует свою силу, он может изменять размеры преобразованного оружия, что делает его стиль боя еще более непредсказуемым. К примеру, ему не составляет труда преобразовать собственную руку в железную палицу, которая, после этого, мгновенно увеличит свою длину на несколько метров, ударив при этом не ожидающего подобной выходки противника. Также, Гажил способен отделить преобразованное оружие, использовав его для метания в нужную цель. [3 ед.]
Закрепление - сверхъестественная способность позволяющая, Гажилу выпустить из стоп острые металлические шипы, которые практически намертво сцепляют его с определённой поверхностью. Данная способность может использоваться как для повышения устойчивости, так и для того, чтобы свободно перемещаться по вертикальным поверхностям. [1 ед.]
Рёв Железного Дракона - заклинание, оформленное в виде урагана железа, извергаемого из рта заклинателя. Ураган сам по себе достаточно мощный, чтобы разносить камни и металлы, но самая его главная опасность состоит в том, что в этом урагане есть множество острых металлических лезвий, которые способны разорвать любого, попавшего в область поражения, в мелкий фарш. [3 ед.]
Столб Железного Дракона - заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в прочный и тяжелый металлический столб, что позволяет заклинателю значительно усилить собственные удары. Столб свободно изменяется в длине, что позволяет использовать его для дальних атак. [3 ед.]
Разделение - на наконечнике столба возникают некие выпуклости, которые мгновенно преобразуются в другие столбы, с высокой скоростью удлиняющиеся и поражающие всех окружающих противников. [1 ед.]
Копьё Железного Дракона - заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в прочное и длинное копьё, которое заклинатель может использовать для поражения значительного количества противников. [3 ед.]
Копьё Железного Дракона: Дрова Демона - заклинание, которое позволяет Гажилу создать сразу множество копий, которые срываются с конечностей заклинателя, поражая сразу множество целей. [5 ед.]
Дубина Железного Дракона - заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в внушительных размеров металлическую дубину, которая обладает огромной прочностью и тяжестью, что позволяет ей наносить серьёзный ущерб окружению. [3 ед.]
Меч Железного Дракона - заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила во внушительных размеров меч, обладающий высокой прочностью и остротой. При желании, заклинатель способен создавать довольно мощные воздушные резаки, при взмахе данным мечом. [3 ед.]
Чешуя Железного Дракона - заклинание, которое, по всей видимости, преобразует кожу Гажила в сверхпрочную металлическую броню, в виде чешуи. Также, в этом состоянии у заклинателя появляются острые и прочные когти, а его физические возможности увеличиваются вдвое. [3 ед за 1 ход]
Карма Демона: Железный Меч Бога - заклинание, оформленное в виде гигантского клинка, материализующегося между ладоней заклинателя. Данный меч обладает огромной прочностью и силой. Это одно из сильнейших заклинаний Гажила. [5 ед.]
Электропроводность - сверхъестественная способность, которая позволяет заклинателю притягивать к себе различного рода воздействия, основанные на электричестве. Благодаря данной способности, Гажил сумел притянуть довольно мощное именное заклинание Лаксуса. [пасив]
Режим Дракона Стальной Тени - поглотив тень Роуга, Гажил сумел получить доступ к его уникальным возможностям. В этом состоянии могущество заклинателя значительно повышается, а сам он становится способен использовать совершенно новые умения, комбинируя их со старыми. Переход в этот режим для Гажила не составляет труда, но, судя по всему, он отнимает значительно большее количество энергии. Стоит учесть, что в этом состоянии физические характеристики Гажила также значительно повышаются. [пасив]
Преобразование в тень - сверхъестественная способность, которая позволяет Гажилу превращаться в некую бесплотную энергию чёрного цвета, которая, судя по всему, способна перемещаться во всех трёх измерениях, не завися никоим образом от гравитации. В этом состоянии Гажил практически неуязвим для физических атак, однако, он и сам не способен никому причинить вреда, а для нанесения урона ему приходится материализоваться. Однако, данная способность идеально подходит для защиты и различного рода уловок. Скажем, Гажилу не составит труда дематериализоваться перед атакой противника или преобразоваться в тень, а затем обогнуть его, после чего ударить в спину, материализовавшись. Помимо всего прочего, Гажил может и в самом деле стать тенью, соприкоснувшись с какой-либо поверхностью и погрузившись в тень - по всей видимости, некое двухмерное микроизмерение. В этом состоянии он также неуязвим и может перемещаться с крайне высокой скоростью. Вероятно, он способен затащить в это измерение другие объекты. [5 ед за ход]
Извлечение из тени - сверхъестественная способность, которая позволяет Гажилу извлекать других существ и объекты из состояния тени. В случае, если предполагаемый противник предпочтёт скрыться или уйти в глухую оборону, заклинатель способен, также находясь в состоянии тени, взаимодействовать с чужой тенью, буквально "выбивая" её в трёхмерный мир. [1 ед.]
Рёв Дракона Стальной Тени - заклинание, оформленное в виде масштабной бури из ветра, металлических осколков и некой тёмной энергии, извергающихся из пасти заклинателя. Обладает теми же особенностями, что и обычный Рёв, но охватывает куда большую территорию и наносит значительно больший урон окружению. [5 ед.]
Режим Стального Убийцы Драконов - поглотив углерод из перенасыщенной этим элементом воды, Гажил сумел превратить своё железо в сталь, значительно повысив как магические, так и физические возможности своего тела. В этом состоянии он сохраняет все свои предыдущие способности, но они становятся значительно более сильными. [пасив]
Клинок Стального Дракона - заклинание, которое преобразует определённую конечность Гажила в длинный и острый меч, который обладает внушительной остротой и прочностью. Данный меч способен пробивать крайне прочных существ, которых ранее Гажил даже ударить не мог, не сморщившись от боли. [5 ед.]
Карма Демона: Меч Стального Бога - заклинание, схожее Мечом Железного Бога, однако обладающее значительно большими масштабами и разрушительной силой. [7 ед.]
Сила Дракона - особое состояние, в котором убийца драконов обретает максимальные физические и магические способности. При переходе в это состояние, тело заклинателя преображается определённым образом, в зависимости от типа используемой магии. Гажил, использовав данную силу, изменился следующим образом: его кожа потемнела, на его теле возникла чешуя, глаза перестали походить на человеческие, став сплошь белоснежного цвета, а вокруг его тела начала клубиться некая тёмная аура. Словом, в данном состоянии, волшебник становится похож на дракона, обретая подобие его могущества и дополнительные способности. Для того, чтобы войти в это состояние, требуется поглотить что-то, содержащее гигантское количество волшебной силы. Гажил сумел войти в данный режим, поглотив огромное количество частиц отрицательного эфира. Что позволило ему, помимо обычного усиления возможностей, наносить повреждения и убивать существ, которые не обладают физическим телом как таковым. [пасив]