Кишин Асура Раса - Кишин Возраст - более 800 лет Пол - мужской Soul Eater *Внешность* Асура всегда окутывал своё лицо длинным шарфом и надевал 5 или 6 рубашек, одну поверх другой. Шарф что вечно был на нём, мог раздвигаться, тем самым можно было увидеть настоящее лицо Асуры.На вид молодой парень,с "шахматной росцветкой волос", причём расцветка выглядит так как будто на волосах глаза. Обычные чёрные штаны и ботинки. На руках у Асуры было по 3 глаза и по одному кольцу. В конце аниме, его образ слегка изменился, всё его тело было окутано бинтами и никакой другой одежды. *Характер* Выше уже говорилось что Асура надевал по 6 рубашек и окутывал лицо бинтами. Рубашки помогали делать боль не такой мучительной, а из за бинтов он не видел всю жестокость этого мира. Он отказывался верить людям и открывать кому то своё сердце. Он был воплощением подозрительности в человеческой форме. Асура был самым могущественным из элитных солдат "Восьмёрка воинов Шинигами". Но он всегда чего то боялся, возможно самого страха. Он жаждал обрести силу и в конце концов нарушил правило, принявшись поглощать души людей. Это стало началом безумия, рождение Кишина. Он боялся сблизится даже со своим партнёром,по этому съел и его. Асура безумен, но опять же, он ещё и трус каких надо поискать. *Биография* Главный злодей манги и сериала. Бывший ученик Синигами-сама, сошедший с ума из-за постоянного страха перед всем миром. Спасаясь, от страха перед миром надевал 6-7 слоев одежды и заматывал лицо шарфами. Входил в число «Восьмёрки Сильнейших Воинов» Бога Смерти, где был наиболее сильным, так он в одиночку уничтожил группу ведьм, для ликвидации которой собралась вся «Восьмёрка» вместе с самим Синигами. Пытаясь стать сильнее всех в мире и чтобы никого уже не бояться, стал пожирать человеческие души, также поглотил своё Оружие — кинжал Ваджра и трёх воинов из Восьмёрки сильнейших. В результате всего этого стал практически бессмертным и полностью безумным. Первый, кого назвали Кисин, то есть богом-демоном. Одно его присутствие способно свести с ума и даже заставить совершить самоубийство. Синигами смог остановить Кисина за восемьсот лет до событий сериала, для этого пришлось содрать с него заживо кожу, поместить его в сделанный из неё мешок, построить сверху Академию, и привязать свою душу к Городу Смерти. Его символ — три глаза, изображённые на его шарфе, которым он закрывал своё лицо от мира. И хотя обычно Асура имеет отвратительные черты внешности (длинный язык и слюнявый, широко открывающийся рот), то когда открывает свой лик, то видно вполне нормальное человеческое лицо. В середине аниме-сериала, во времени празднования юбилея Академии, был освобождён из заточения, действиями Медузы и её команды. Скрылся на достаточно долгое время, но был найден Арахной и использовался для создания абсолютного оружия — моральный манипулятор. В последних сериях сражался с Синигами-сама в эпической битве богов. В манге после своего освобождения скрывается на Луне и командует оттуда Джастином Лоу.
“Такими слабыми оковами меня не сдержать! Всем вам настанет конец когда они сломаются и безумие снова охватит мир. А до тех пор пусть мой страх преследует вас!„
Основные свойства - свойства души, доступные любым её обладателям: *Размер души - видимая величина, прямо-пропорционально отражающая количество энергии, содержащееся в душе. Благодаря этой величине, можно определять общий уровень сил любого персонажа. *Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ. *Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность также видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того, эмоции, исходящие от душ, могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости - укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её", вплоть до полного уничтожения. *Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок. *"Сила" души - условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа. *Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом, существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний. Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность, позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности. *Контролирование духовных колебаний (дыхание души) - основная способность любого персонажа, способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использовать сверхъестественные способности. *Давление - Асура способен выпускать свои духовные колебания в качестве невидимых волн, создающие крайне сильное давление на всех окружающих существ. Сила давления, оказываемая духовными колебаниями Кишина, настолько велика, что без проблем способна буквально "вбить" в землю подвергшихся её воздействию. [3 ед.] *Направленное давление - Асура способен сконцентрировать и направить эффект давления в указанною область или даже конкретную цель, при этом многократно усиливая эффект. [3 ед.] Магия - возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело. *Черный огонь - Асура способен создавать пламя черного цвета, судя по всему, повторяющего все качества и свойства обычного огня. [3 ед.] *Усиление атак - Кишин способен усиливать свои атаки с помощью черного пламени, значительно увеличивая поражающую и атакующую способность в ближнем бою. [3 ед.] *Телекинез - Асура способен двигать предметы силой мысли, изменяя их положение в пространстве по собственному разумению. Телекинетические способности так же распространяются и на самого Асуру, что позволяет ему, например, управлять частями своей одежды, используя её в качестве оружия или же летать, перемещая свое тело по воздуху. [3 ед] Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий. [3 ед.] Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё. [3 ед.] Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа. Навык духовного восприятия Кишина является сильнейшим в мире и позволяет ему чувствовать существ на невероятно огромных расстояниях. Мощность духовного восприятия Кишина настолько велика, что может соперничать со способностью ощущения мира Шинигами. [Пассив]
*Искажение - влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы и типа его безумия. Как правило, подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако, в запущенных случаях, могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности. *Влияние - постоянно существующая аура, распространяемая зараженным безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определенные эмоции, источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние, приводящее к желанию уподобится источнику безумия (например начать боятся всего вокруг, или желать сражаться\убивать). [5 ед.] *Распространение - влияние ауры безумия также может распространять вирус, заражая окружающих существ. *Физическое влияние - особо сильное безумие может проявлять воздействие непосредственно на физический мир, со временем искажая его, подстраивая под личность носителя. *Усиление - безумие при достаточном влиянии может оказывать непосредственно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражен. *"Тип" безумия - непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и, вероятно, силы каждого конкретного индивида, зараженного им. СТРАХ - Сильнейшая первобытная эмоция любого живого существа, представляющая собой откровенное нежелание или боязнь какого-либо события или действия. Безумие страха пробуждает и усиливает любые связанные с этой эмоцией чувства, заставляя жертву сходить с ума из-за невероятно сильных, буквально разрывающих на куски, эмоций. Сила страха велика настолько, что даже опытнейшие и сильнейшие бойцы, способные сопротивляться воздействию безумия, не могут пошевелиться просто находясь рядом с Кишином, ощущая свое полное бессилие. Воздействие безумия страха, благодаря самой концепции безумия, способно воздействовать сразу на трех разных уровнях существования, оказывая на каждый из них различные эффекты. *Физический страх - пробуждение и воздействие на основные инстинкты человеческого тела, заставляющие мозг испытывать крайний дискомфорт и чувство оцепенения или же желания побега. Физический страх может быть связан с ощущением боли, превосходством противника, боязнью проиграть и любыми другими эффектами связанными с непосредственными физическими потребностями и возможностями человека, при этом не обязательно, чтобы хотя бы один из них имел место во время боя. [5 ед.] *Психический (ментальный) страх - непосредственное воздействие на разум воплощающееся, как правило, в виде всевозможных иллюзий, которые цель видит и ощущает, считая, что все это происходит на самом деле. Как правило, иллюзии связанны с какими-либо крайне пугающими явлениями, выводящими из равновесия и вызывающие панику. [5 ед.]
Бессмертие - сущность старейшин крепко связана с их собственным безумием, что позволяет им продолжать свое существование до тех пор, пока существует концепция, которую они олицетворяют. При этом, вероятно, не важно, насколько сильные повреждения будут нанесены старейшине, даже в случае полного уничтожения души или тела его сущность восстановится через некоторое время. Контроль безумия - старейшины обладают уникальной силой, позволяющей им контролировать испускаемое ими безумие, регулируя охват, силу воздействия и даже - определяя влияние, оказываемое ими на живых существ. Благодаря подобной способности, старейшина может "привить" выбранному существу свое безумия, искажая душу и физическую сущность в необходимом направлении. Частица Шинигами - Асура является частью души Шинигами, получившей форму и разум. Подобное происхождение дает Кишину возможность использовать некоторые способности и особенности присущие самому Богу Смерти, а также являться, по сути, прямым его потомком с потенциалом занять место своего предка. *Поглощение душ - Шинигами является единственным существом, способным к самостоятельному поглощению душ, без использования для этого демонического оружия. Поглощение душ, вероятно, подобно возможностям оружия, дарует Шинигами возможность восстанавливать энергию и жизненные силы. *"хранение" душ - Шинигами способен сохранять души внутри своего тела, не поглощая их энергию, что позволяет в любой момент высвободить душу обратно в физический мир. *Линии Санзу - особые знаки, обозначающие принадлежность к расе Шинигами. Белые линии окружающие голову словно нимб. Линии Санзу являются источником огромной энергии и значительно увеличивают силу и размеры души обладателя, открывая для него крайне огромные возможности. [5 ед. за активацию] Нечеловеческое тело - Кишин Асура является искусственно созданной сущностью, представляющей собой эмоцию страха отделенную от Шинигами. Из-за этого, тело Асуры обладает куда большими возможностями, нежели обычные люди. Например, он может продолжать жить даже после того, как из его тела выкачают всю кровь и сдерут кожу, кроме того, Асура не испытывает каких либо человеческих потребностей, будь то голод, жажда или необходимость дышать. Растягивающаяся кожа - кожа Кишина обладает невероятной прочностью и эластичность, благодаря чему, он может буквально использовать её в качестве оружия или же одежды, оттягивая отдельные её части таким образом, чтобы получались длинные, тонкие полосы. [3 ед.] Устойчивость - Асура обладает крайне высокой сопротивляемостью к любым внешним фактором способным принести непосредственный вред его телу. таким образом, яды, болезни, проклятия или даже временные искажения определенного уровня не возымеют на него абсолютно никакого эффекта Неприкасаемость - странная способность Асуры, позволяющая ему полностью игнорировать получаемый физический урон до тех пор, пока атака не будет совершена с применением какой-либо способности, направленной на нанесение урона как душе, так и телу. Точно неизвестно, дает ли эта способность полную физическую неуязвимость Асуре, или же лишь ограничивает воздействие атак определенного уровня, однако, ни один персонаж его уровня, так и не смог нанести Кишину какой-либо физический вред. Клоуны - мельчайшие частицы души Кишина, отделяющиеся от него и обращающиеся в живых существ, полностью состоящих из духовной энергии. Клоуны представляют собой "личную свит" Кишина, охраняющую его от любых напастей так или иначе способных повлиять на него. Каждый клоун несет в себе частицу безумия Кишина, распространяя её вокруг себя и погружая в безумие всех окружающих существ. Кроме того, клоуны бессмертны и будут воскресать до тех пор, пока сам Асура жив. [5 ед за призыв клоунов]
Регенеративные свойства - черная кровь дарует своему владельцу несколько повышенную регенерацию, способную залечивать даже серьезные раны в относительно короткие сроки. Таким образом, повреждение органов, кровеносных сосудов или даже сквозные раны - никак не способны навредить владельцу такой крови. [3 ед] Духовная защита - черная кровь частично подавляет получаемый владельцем духовный урон или же ослабляет различные воздействия на душу. Сила защиты черной крови настолько велика, что она может даже подавить влияние, сравнимое с безумием старейшин.
Выбор партнера - основная техника необходимая мастерам для успешного использования демонического оружия. Возможность найти и выбрать демоническое оружие, душа которого будет как можно более идеально подходить к душе мастера (под этим подразумевается как в целом характер и темперамент оружия, так и его опыт, взгляды на жизнь и понимание определенных вопросов. Любые, даже самые мелкие факторы должны хорошо контактировать друг с другом.), тем самым обеспечивая между ними крепкую и чистую связь, необходимую для успешного использования оружия. В случае неправильного подбора партнера или появления разногласий между оружием и мастером, контроль соединения между ними будет нарушен и качество управления оружием значительно снизится. Объединение душ - главный принцип в использовании демонического оружия. Для успешного его применения в бою, мастер должен объединить свою душу с душой оружия, образуя тем самым единый энергетический конструкт, сочетающий в себе все качества тех, кто в него входит. Ментальное взаимодействие - при объединении душ, оружие и мастер получают возможность держать между собой телепатический контакт, передавая друг другу свои мысли. Это значительному ускоряет связь между партнерами и позволяет сделать её незаметной для противника. Управление духовными колебаниями - возможность направлять объединенную в результате использования оружия энергию, используя её в качестве ресурса для сражения. С помощью духовных колебаний можно как усиливать свою собственную защиту или атаку, так и применять ранее недоступные техники, основанные на выделении большого количества энергии. Резонанс душ - особая техника, доступная только наиболее умелым мастерам. Представляет собой возможность мастеру и оружию бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии, воздействующей на способности как оружия, так и мастера. Благодаря резонансу душ, оружие способно изменять свою форму или же приобретать новые способности, используемые в битве. [5 ед.] Объединение воли - возможность синхронизировать желания мастера и оружия, тем самым делая любые свои действия естественными и простыми, что крайне эффективно сказывается на движениях и боевых техниках. При объединении воли мастера и оружия, все их действия становятся синхронизированы и дополняют друг друга, избегая любых возможных ошибок (поскольку оружие способно в какой-то степени двигаться и действовать самостоятельно, это позволяет ему самостоятельно дополнять действия мастера, позволяя последнему тратить куда меньше сил на что-либо). Использование демонического оружия - непосредственная возможность обращаться с тем типом оружия, которое из себя представляет партнер мастера. Мастер ваджры - партнером Асуры является Ваджра, представляющий собой одноименное ритуальное оружие, относящееся к буддийским верованиям. Небольшая золотая булава с короткой ручкой и небольшими лезвиями по краям. Асуре при использовании Ваджры не требуется создавать каких либо связей вместе с ним или же объединять души, поскольку он поглотил и абсорбировал его, сделав орудие частью себя. *Энергетические волны - основная способность Ваджры, позволяющая создавать направленные энергетические излучения, использующие в качестве основы - духовную энергию владельца. Излучаемая энергия может использоваться как для защиты, так и для атаки. [3 ед.] *Луч - сконцентрированный энергетический луч, содержащий в себе огромное количество энергии, способной без проблем распылить небольшую гору. Дальность атаки и скорость полёта луча настолько велики, что Кишин способен атаковать им на расстоянии в тысячи километров, точно попадая в цель. [3 ед.]
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы на пробой, способен уничтожить всю жизнь в пределах планеты Диапазон: Тысячи метров, планетарный диапазон воздействия безумия Прочность/защита: Уровень небольшой горы, вероятно, игнорирует физический урон Скорость: Гиперзвук+ Сила на подъем: Сверхчеловеческая неопределенного уровня Сила на удар: Уровень небольшой горы Выносливость: Сверхчеловеческая Интеллект: Средний Боевые навыки: Крайне высокие
30 ед. Душа - неосязаемая энергетическая субстанция находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретенные в течении жизни способности. Душу невозможно увидеть или почувствовать не обладая какими либо экстрасенсорными способностями, до момента пока существо не умрет и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Основные свойства - свойства души доступные любым её обладателям: Размер души - видимая величина прямо-пропорционально отражающая количество энергии содержащееся в душе. Благодаря этой величине можно определять общий уровень сил любого персонажа. Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ. Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения. Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок. "Сила" души - условный фактор зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа. Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний. Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности. Контролирование духовных колебаний (дыхание души) - основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей. Магия - возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело. Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий. [3 ед.] Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё. [3 ед.] Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа. [Пассив]
Безумие - "вирус" подразумевающий собой деструктивное искажение психофизического и духовного состояния определенного существа. Безумие проявляется потерей контроля над эмоциями, невозможностью сдерживать проявления страха, гнева, злобы, жажды крови или любых прочих естественных эмоциональных состояний, которые необходимо как можно скорее утолить. Однако, полученная в результате воздействия безумия неконтролируемая "жажда" будет расти тем сильнее, чем большие усилия будут приложены для её подавления (так например, желающий получить "силу" персонаж будет бесконечно тренироваться и сражаться считая, что сможет достичь вершин, а существа обладающие желанием утолить свою "жажду крови" будут убивать все что находится в непосредственной близости от них, лишь бы только ненадолго заглушить её). Искажение - влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы его безумия и его типа. Как правило подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в запущенных случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности. Влияние - постоянно существующая аура распространяемая зараженным безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определенные эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия (например начать боятся всего вокруг, или желать сражаться\убивать). [5 ед.] Распространение - влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ. Физическое влияние - особо сильное безумие может проявлять воздействие непосредственно на физический мир, со временем искажая его, подстраивая под личность носителя. Усиление - безумие при достаточном влиянии может оказывать непосредственно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражен. "Тип" безумия - непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида зараженного им. Тип безумия Геккоу точно неизвестен.
Клоун - физическое воплощение безумия Кишина Асуры, получившее форму в результате неконтролируемых выбросов духовной энергии. Клоуны представляют собой жутких Антропоморфных существ визуально напоминающих шутов или клоунов, обладающими непропорциональной, странной формой тела или искаженной различными отростками. Энергетическая сущность - тела клоунов состоят из чистой энергии излучаемой душой Кишина. Из-за чего, у них как таковые отсутствуют внутренние органы, ткани, мышцы или любые другие вещи свойственные телам обычных существ. Распространение безумия - поскольку клоуны являются творением Кишина, все их естество буквально пропитано его безумием распространяющегося вокруг клоунов с огромной скоростью, заражая любых существ находящихся в непосредственной близости. Регенерация - клоуны обладают крайне сильной регенеративной способностью, позволяющей фактически мгновенно восстанавливать серьезные повреждения и раны. По крайней мере рассечение пополам, уничтожение конечностей или сквозные раны могут полностью игнорироваться. [3 ед.] Сопротивляемость физическим повреждениям - тела клоунов состоят из чистой духовной энергии, из-за чего они способны фактически игнорировать любые обычные физические атаки (однако игнорирование не полноценно и получать физический урон клоуны все же способны), не основанные на применении духовной энергии или не являющиеся особой техникой специально созданной для уничтожения\поглощения (или нанесения любого другого вреда) энергетических сущностей или душ. Безумное слияние - особенность клоунов позволяющим им "растворять" свое тело, сливаясь с каким либо живым существом и тем самым передавать ему свои силы энергию, значительно увеличивая его возможности и уровень сил. [3 ед.] Возрождение - души клоунов напрямую связаны с сущностью Кишина, из-за чего окончательная смерть для клоунов не может наступить до тех пор пока жив Кишин. не важно сколько раз клоун будет убит и насколько сильными будут полученные повреждение, после непосредственной смерти клоун будет мгновенно восстановлен через некоторое время. Единственным способом остановить нескончаемое возрождение можно считать способности позволяющие каким либо образом разрывающие связь между душой клоуна и Кишина. Единый клоун - слияние нескольких наиболее сильных клоунов, позволившее им обрести новую, более мощную оболочку объединяющую в себе все их сильные стороны и способности. [5 ед.] Нематериальность - Единый клоун обладает возможностью, позволяющей ему сделать свое тело полностью неосязаемым для обычных физических явлений, что позволяет ему проходить сквозь различные объекты или пропускать сквозь себя атаки противников. [3 ед.] Щупальца - Множество парящих в воздухе щупалец, способных по желанию владельца изменять свои размеры и объем. Благодаря размерам и прочности, щупальца могут быть использованы в качестве защиты или же оружия. [3 ед.] Лунные пушки - Единый клоун способен создавать из частиц своего тела небольшого размера полумесяцы, которыми он может управлять с помощью телепатии. Полумесяцы обладают достаточно высокой прочностью и скоростью, чтобы без проблем использоваться в качестве средства нападения и защиты против сильнейших бойцов верса. Единовременное количество подконтрольных пушек неизвестно. [3 ед.] Лучи - в каждой из лунных пушек заложен определенный заряд энергии, который может быть выпущен в виде мощного энергетического луча пробивающего все на своем пути. [3 ед.]
30 ед. Душа - неосязаемая энергетическая субстанция находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретенные в течении жизни способности. Душу невозможно увидеть или почувствовать не обладая какими либо экстрасенсорными способностями, до момента пока существо не умрет и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Основные свойства - свойства души доступные любым её обладателям: Размер души - видимая величина прямо-пропорционально отражающая количество энергии содержащееся в душе. Благодаря этой величине можно определять общий уровень сил любого персонажа. Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ. Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения. Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок. "Сила" души - условный фактор зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа. Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний. Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности. Контролирование духовных колебаний (дыхание души) - основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей. Магия - возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело. Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий. [3 ед.] Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё. [3 ед.] Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа. [Пассив]
Безумие - "вирус" подразумевающий собой деструктивное искажение психофизического и духовного состояния определенного существа. Безумие проявляется потерей контроля над эмоциями, невозможностью сдерживать проявления страха, гнева, злобы, жажды крови или любых прочих естественных эмоциональных состояний, которые необходимо как можно скорее утолить. Однако, полученная в результате воздействия безумия неконтролируемая "жажда" будет расти тем сильнее, чем большие усилия будут приложены для её подавления (так например, желающий получить "силу" персонаж будет бесконечно тренироваться и сражаться считая, что сможет достичь вершин, а существа обладающие желанием утолить свою "жажду крови" будут убивать все что находится в непосредственной близости от них, лишь бы только ненадолго заглушить её). Искажение - влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы его безумия и его типа. Как правило подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в запущенных случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности. Влияние - постоянно существующая аура распространяемая зараженным безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определенные эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия (например начать боятся всего вокруг, или желать сражаться\убивать). [5 ед.] Распространение - влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ. Физическое влияние - особо сильное безумие может проявлять воздействие непосредственно на физический мир, со временем искажая его, подстраивая под личность носителя. Усиление - безумие при достаточном влиянии может оказывать непосредственно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражен. "Тип" безумия - непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида зараженного им. Тип безумия Кагуи точно неизвестен.
Клоун - физическое воплощение безумия Кишина Асуры, получившее форму в результате неконтролируемых выбросов духовной энергии. Клоуны представляют собой жутких Антропоморфных существ визуально напоминающих шутов или клоунов, обладающими непропорциональной, странной формой тела или искаженной различными отростками. Энергетическая сущность - тела клоунов состоят из чистой энергии излучаемой душой Кишина. Из-за чего, у них как таковые отсутствуют внутренние органы, ткани, мышцы или любые другие вещи свойственные телам обычных существ. Распространение безумия - поскольку клоуны являются творением Кишина, все их естество буквально пропитано его безумием распространяющегося вокруг клоунов с огромной скоростью, заражая любых существ находящихся в непосредственной близости. Регенерация - клоуны обладают крайне сильной регенеративной способностью, позволяющей фактически мгновенно восстанавливать серьезные повреждения и раны. По крайней мере рассечение пополам, уничтожение конечностей или сквозные раны могут полностью игнорироваться. [3 ед.] Сопротивляемость физическим повреждениям - тела клоунов состоят из чистой духовной энергии, из-за чего они способны фактически игнорировать любые обычные физические атаки (однако игнорирование не полноценно и получать физический урон клоуны все же способны), не основанные на применении духовной энергии или не являющиеся особой техникой специально созданной для уничтожения\поглощения (или нанесения любого другого вреда) энергетических сущностей или душ. Безумное слияние - особенность клоунов позволяющим им "растворять" свое тело, сливаясь с каким либо живым существом и тем самым передавать ему свои силы энергию, значительно увеличивая его возможности и уровень сил. [3 ед.] Возрождение - души клоунов напрямую связаны с сущностью Кишина, из-за чего окончательная смерть для клоунов не может наступить до тех пор пока жив Кишин. не важно сколько раз клоун будет убит и насколько сильными будут полученные повреждение, после непосредственной смерти клоун будет мгновенно восстановлен через некоторое время. Единственным способом остановить нескончаемое возрождение можно считать способности позволяющие каким либо образом разрывающие связь между душой клоуна и Кишина.
Смена одеяний - Кагуя может создавать для себя различные одеяний обладающие определенными свойствами и особенностями. Любое из одеяний можно мгновенно сменить, переключая свой стиль боя в зависимости от необходимости. Небесная мантия - длинный плащ созданный из множества наложенных друг на друга пластин образующими некое подобие чешуи. Пластины обладают крайне большой прочностью, из-за чего небесная мантия может считаться крайне мощным защитным средством, не позволяющим атакам противников достичь тела Кагуи. Несмотря на свою громоздкость, плащ может с легкостью распускаться. гнуться и двигаться по желании самой Кагуи, из-за чего его применение никак не снижает мобильности во время боя. [3 ед.] Способности небесной мантии:Восстановление - пластины небесной магии способны крайне быстро (быстрее чем Дэс Кид совершает выстрел из своей пушки смерти) восстанавливаться, нивелируя любые ранее полученные повреждения. Восстановление происходит пассивно и не требует от самой Кагуи каких либо особых затрат энергии (однако, если Кагуя теряет связь с Кишином, ей приходится тратить огромное количество энергии на поддержание мантии). [0 ед.|При потери связи 3 ед.] Небесная стена - Кагуя создает массивную стену) созданную из более объемных версий пластин небесной мантии. Эта техника значительно повышает защитные способности Кагуи, однако является глухой защитой, т.е, не позволяет Кагуе наносить ответные атаки до тех пор, пока она стоит за стеной. [3 ед.] Одеяние огненной мыши - атакующее одеяние, представляющее из себя легкую шубу источающую крайне сильный жар. В этом одеянии Кагуя значительно повышает свою атакующую способность, ценой повышенной защиты. [3 ед.] Способности одеяние огненной мыши:Манипуляции огнём - одеяние огненной мыши позволяет Кагуе создавать подконтрольные потоки пламени, значительно увеличивающие силу атак, а так же позволяющие атаковать с большого расстояния. [3 ед.]
30 ед. Душа - неосязаемая энергетическая субстанция находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретенные в течении жизни способности. Душу невозможно увидеть или почувствовать не обладая какими либо экстрасенсорными способностями, до момента пока существо не умрет и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Основные свойства - свойства души доступные любым её обладателям: Размер души - видимая величина прямо-пропорционально отражающая количество энергии содержащееся в душе. Благодаря этой величине можно определять общий уровень сил любого персонажа. Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ. Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения. Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок. "Сила" души - условный фактор зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа. Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний. Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности. Контролирование духовных колебаний (дыхание души) - основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей. Магия - возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело. Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий. [3 ед.] Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё. [3 ед.] Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа. [Пассив]
Безумие - "вирус" подразумевающий собой деструктивное искажение психофизического и духовного состояния определенного существа. Безумие проявляется потерей контроля над эмоциями, невозможностью сдерживать проявления страха, гнева, злобы, жажды крови или любых прочих естественных эмоциональных состояний, которые необходимо как можно скорее утолить. Однако, полученная в результате воздействия безумия неконтролируемая "жажда" будет расти тем сильнее, чем большие усилия будут приложены для её подавления (так например, желающий получить "силу" персонаж будет бесконечно тренироваться и сражаться считая, что сможет достичь вершин, а существа обладающие желанием утолить свою "жажду крови" будут убивать все что находится в непосредственной близости от них, лишь бы только ненадолго заглушить её). Искажение - влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы его безумия и его типа. Как правило подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в запущенных случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности. Влияние - постоянно существующая аура распространяемая зараженным безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определенные эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия (например начать боятся всего вокруг, или желать сражаться\убивать). [5 ед.] Распространение - влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ. Физическое влияние - особо сильное безумие может проявлять воздействие непосредственно на физический мир, со временем искажая его, подстраивая под личность носителя. Усиление - безумие при достаточном влиянии может оказывать непосредственно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражен. "Тип" безумия - непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида зараженного им. Тип безумия Широсаги точно неизвестен.
Клоун - физическое воплощение безумия Кишина Асуры, получившее форму в результате неконтролируемых выбросов духовной энергии. Клоуны представляют собой жутких Антропоморфных существ визуально напоминающих шутов или клоунов, обладающими непропорциональной, странной формой тела или искаженной различными отростками. Энергетическая сущность - тела клоунов состоят из чистой энергии излучаемой душой Кишина. Из-за чего, у них как таковые отсутствуют внутренние органы, ткани, мышцы или любые другие вещи свойственные телам обычных существ. Распространение безумия - поскольку клоуны являются творением Кишина, все их естество буквально пропитано его безумием распространяющегося вокруг клоунов с огромной скоростью, заражая любых существ находящихся в непосредственной близости. Регенерация - клоуны обладают крайне сильной регенеративной способностью, позволяющей фактически мгновенно восстанавливать серьезные повреждения и раны. По крайней мере рассечение пополам, уничтожение конечностей или сквозные раны могут полностью игнорироваться. [3 ед.] Сопротивляемость физическим повреждениям - тела клоунов состоят из чистой духовной энергии, из-за чего они способны фактически игнорировать любые обычные физические атаки (однако игнорирование не полноценно и получать физический урон клоуны все же способны), не основанные на применении духовной энергии или не являющиеся особой техникой специально созданной для уничтожения\поглощения (или нанесения любого другого вреда) энергетических сущностей или душ. Безумное слияние - особенность клоунов позволяющим им "растворять" свое тело, сливаясь с каким либо живым существом и тем самым передавать ему свои силы энергию, значительно увеличивая его возможности и уровень сил. [3 ед.] Возрождение - души клоунов напрямую связаны с сущностью Кишина, из-за чего окончательная смерть для клоунов не может наступить до тех пор пока жив Кишин. не важно сколько раз клоун будет убит и насколько сильными будут полученные повреждение, после непосредственной смерти клоун будет мгновенно восстановлен через некоторое время. Единственным способом остановить нескончаемое возрождение можно считать способности позволяющие каким либо образом разрывающие связь между душой клоуна и Кишина.
Личные способности: Щупальца - конечности Широсаги представляют собой массивные щупальца, способные по желанию владельца изменять свои размеры и объем. Благодаря размерам и прочности, щупальца могут быть использованы в качестве защиты или же оружия. [3 ед.] Нематериальность - Широсаги обладает возможностью, позволяющей ему сделать свое тело полностью неосязаемым для обычных физических явлений, что позволяет ему проходить сквозь различные объекты или пропускать сквозь себя атаки противников. [3 ед.]
30 ед. Душа - неосязаемая энергетическая субстанция находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретенные в течении жизни способности. Душу невозможно увидеть или почувствовать не обладая какими либо экстрасенсорными способностями, до момента пока существо не умрет и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Основные свойства - свойства души доступные любым её обладателям: Размер души - видимая величина прямо-пропорционально отражающая количество энергии содержащееся в душе. Благодаря этой величине можно определять общий уровень сил любого персонажа. Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ. Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения. Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок. "Сила" души - условный фактор зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа. Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний. Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности. Контролирование духовных колебаний (дыхание души) - основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей. Магия - возможность концентрирования, направления и изменения свойств большого количества духовной энергии для воссоздания различных сверхъестественных магических эффектов, используя в качестве катализатора для высвобождения энергии собственное тело. Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий. [3 ед.] Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё. [3 ед.] Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа. [Пассив]
Безумие - "вирус" подразумевающий собой деструктивное искажение психофизического и духовного состояния определенного существа. Безумие проявляется потерей контроля над эмоциями, невозможностью сдерживать проявления страха, гнева, злобы, жажды крови или любых прочих естественных эмоциональных состояний, которые необходимо как можно скорее утолить. Однако, полученная в результате воздействия безумия неконтролируемая "жажда" будет расти тем сильнее, чем большие усилия будут приложены для её подавления (так например, желающий получить "силу" персонаж будет бесконечно тренироваться и сражаться считая, что сможет достичь вершин, а существа обладающие желанием утолить свою "жажду крови" будут убивать все что находится в непосредственной близости от них, лишь бы только ненадолго заглушить её). Искажение - влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы его безумия и его типа. Как правило подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в запущенных случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности. Влияние - постоянно существующая аура распространяемая зараженным безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определенные эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия (например начать боятся всего вокруг, или желать сражаться\убивать). [5 ед.] Распространение - влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ. Физическое влияние - особо сильное безумие может проявлять воздействие непосредственно на физический мир, со временем искажая его, подстраивая под личность носителя. Усиление - безумие при достаточном влиянии может оказывать непосредственно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражен. "Тип" безумия - непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида зараженного им. Тип безумия Геккоу точно неизвестен.
Клоун - физическое воплощение безумия Кишина Асуры, получившее форму в результате неконтролируемых выбросов духовной энергии. Клоуны представляют собой жутких Антропоморфных существ визуально напоминающих шутов или клоунов, обладающими непропорциональной, странной формой тела или искаженной различными отростками. Энергетическая сущность - тела клоунов состоят из чистой энергии излучаемой душой Кишина. Из-за чего, у них как таковые отсутствуют внутренние органы, ткани, мышцы или любые другие вещи свойственные телам обычных существ. Распространение безумия - поскольку клоуны являются творением Кишина, все их естество буквально пропитано его безумием распространяющегося вокруг клоунов с огромной скоростью, заражая любых существ находящихся в непосредственной близости. Регенерация - клоуны обладают крайне сильной регенеративной способностью, позволяющей фактически мгновенно восстанавливать серьезные повреждения и раны. По крайней мере рассечение пополам, уничтожение конечностей или сквозные раны могут полностью игнорироваться. [3 ед.] Сопротивляемость физическим повреждениям - тела клоунов состоят из чистой духовной энергии, из-за чего они способны фактически игнорировать любые обычные физические атаки (однако игнорирование не полноценно и получать физический урон клоуны все же способны), не основанные на применении духовной энергии или не являющиеся особой техникой специально созданной для уничтожения\поглощения (или нанесения любого другого вреда) энергетических сущностей или душ. Безумное слияние - особенность клоунов позволяющим им "растворять" свое тело, сливаясь с каким либо живым существом и тем самым передавать ему свои силы энергию, значительно увеличивая его возможности и уровень сил. [3 ед.] Возрождение - души клоунов напрямую связаны с сущностью Кишина, из-за чего окончательная смерть для клоунов не может наступить до тех пор пока жив Кишин. не важно сколько раз клоун будет убит и насколько сильными будут полученные повреждение, после непосредственной смерти клоун будет мгновенно восстановлен через некоторое время. Единственным способом остановить нескончаемое возрождение можно считать способности позволяющие каким либо образом разрывающие связь между душой клоуна и Кишина.
Личные способности: Лунные пушки - Геккоу способен создавать из частиц своего тела небольшого размера полумесяцы, которыми клоун может управлять путем телепатии. Полумесяцы обладают достаточно высокой прочностью и скоростью, чтобы без проблем использоваться в качестве средства нападения и защиты против сильнейших бойцов верса. Единовременное количество подконтрольных пушек неизвестно, однако сам Геккоу утверждает, что способен воспроизводить неограниченное количество подобных орудий. [5 ед за 10 пушек] Лучи - в каждой из лунных пушек заложен определенный заряд энергии, который может быть выпущен в виде мощного энергетического луча пробивающего все на своем пути. Оковы - Геккоу может использовать лунные пушки для сковывания противника, удерживая части его тела несколькими пушками. Самоуничтожение - по желанию Геккоу любая из пушек может взорваться единовременно высвобождая весь свой заряд энергии. Наиболее эффективна эта техника в комбинации с оковами, благодаря чему по противнику приходится куда больше высвобождаемой энергии. [3 ед.]