Классификация: Мастер в Войне за Святой Грааль --------------------------------------------------------------------------------------
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности Магия - Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов - способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч - сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование - магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание - способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление - способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры - способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" - заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" - зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) - апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) - копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности Магия - Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов - способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч - сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование - магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание - способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление - способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры - способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" - заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" - зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) - апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) - копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности Магия - Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов - способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч - сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование - магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание - способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление - способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры - способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" - заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" - зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) - апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) - копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности Магия - Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов - способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч - сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование - магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание - способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление - способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры - способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" - заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" - зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) - апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) - копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности Магия - Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов - способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч - сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование - магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание - способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление - способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры - способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" - заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" - зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) - апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) - копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности
Магия Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов Способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч Сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование Магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание Способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. УкреплениеС пособность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры Способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" Заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" Зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) Апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) Копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка).
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности
Магия Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов Способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч Сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование Магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание Способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление Способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры Способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" Заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" Зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) Апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным. Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) Копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка). Артефакты, скопированные Эмией Широ: Эскалибур Если бы у Эмии было бы достаточно праны, он мог бы материализовать несовершенную версию этого оружия. Калибурн Золотой клинок, способный выпускать поток света из концентрированной магической энергии. Каншо и Бакуя Парные клинки, способные возвращаться к своему владельцу. Также повышают физическую и магическую защиту. Ро Айяс Магический барьер, защищающий от любого метательного (и не только, танковал залп Экскалибура) оружия. Каладболг II: Фальшивый Спиральный Меч Сломаный фантазм спроецированный из руки Арчера. Может пронзить любую цель и искривлять пространство. Рул Брейкер Фантазм, который возвращяет любой обьект, усиленный магией, связанный контрактом или любую жизненную форму созданную при помощи магии, к состоянию, предшествовавшему применению магии. По убойной силе сравним с обычным ножом. Грам Прототип Калибурна, демонический меч и клинок солнца. Искусственный Фантазм Трансплантировавшая конечность Слуги - будущего воплощения Эмии Широ, передающая ему опыт и физические навыки, полученные собой в будущем. Однако в качестве побочного эффекта при использовании тело Эмии постепенно разрушается. Плащаница Святого Мартина Особая ткань, подавляющая эффекты искусственного фантазма. Способности Мастера:
Командные Заклинания Особые метки, позволяющие дать приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии. Призыв Слуги Сэйбер, владеющей разрезающей противников на атомы атакой и способной стать временно неуязвимой благодаря Авалону. Авалон Ножны Экскалибура, расщепляются на молекулы сливаясь с телом пользователя, многократно увеличивая способность к регенерации. Скорость регенерации достаточна для мгновенного восстановления раздробленных внутренних органов. Скорость регенерации изменяется в зависимости от расстояния до Артурии. Эмия способен на некоторое время создать копию этого фантазма.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности
Магия Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов Способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч Сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование Магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание Способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление Способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры Способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" Заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" Зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) Апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным. Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) Копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка). Артефакты, скопированные Эмией Широ: Эскалибур Если бы у Эмии было бы достаточно праны, он мог бы материализовать несовершенную версию этого оружия. Калибурн Золотой клинок, способный выпускать поток света из концентрированной магической энергии. Каншо и Бакуя Парные клинки, способные возвращаться к своему владельцу. Также повышают физическую и магическую защиту. Ро Айяс Магический барьер, защищающий от любого метательного (и не только, танковал залп Экскалибура) оружия. Каладболг II: Фальшивый Спиральный Меч Сломаный фантазм спроецированный из руки Арчера. Может пронзить любую цель и искривлять пространство. Рул Брейкер Фантазм, который возвращяет любой обьект, усиленный магией, связанный контрактом или любую жизненную форму созданную при помощи магии, к состоянию, предшествовавшему применению магии. По убойной силе сравним с обычным ножом. Грам Прототип Калибурна, демонический меч и клинок солнца. Искусственный Фантазм Трансплантировавшая конечность Слуги - будущего воплощения Эмии Широ, передающая ему опыт и физические навыки, полученные собой в будущем. Однако в качестве побочного эффекта при использовании тело Эмии постепенно разрушается. Плащаница Святого Мартина Особая ткань, подавляющая эффекты искусственного фантазма. Способности Мастера:
Командные Заклинания Особые метки, позволяющие дать приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии. Призыв Слуги Сэйбер, владеющей разрезающей противников на атомы атакой и способной стать временно неуязвимой благодаря Авалону. Авалон Ножны Экскалибура, расщепляются на молекулы сливаясь с телом пользователя, многократно увеличивая способность к регенерации. Скорость регенерации достаточна для мгновенного восстановления раздробленных внутренних органов. Скорость регенерации изменяется в зависимости от расстояния до Артурии. Эмия способен на некоторое время создать копию этого фантазма.
Внешность: Во время событий Пятой Войны Святого Грааля, Широ выглядит как подросток с каштановыми волосами и золотисто-коричневыми глазами. В свободное время, он практически всё время одет свою обычную повседневную одежду: белая с синим футболка с длинными рукавами и синие джинсовые штаны. В школе он носит униформу Академии Хомурахара, однако под пиджак он всё также одевает свою футболку. В ветке Heaven’s Feel, Широ получает новое тело, созданное Аозаки Токо. Его кукольное тело полностью аналогично оригинальному. Он носит рубашку и чёрные брюки. В Fate/stay night Unlimited Blade Work адаптации Ufotable, у Широ намного большее разнообразие одежды. Например, чёрный с белым свитер и куртку вместе с обычной одеждой. А также белую или чёрную рубашку с длинными рукавами, чёрное пальто с капюшоном.
Характер: Из-за психологической травмы, полученной во время большого пожара, Широ чувствует пустоту внутри. Он считает несправедливым, что он единственный, кто остался в живых, и из-за этого, другие люди для него, стали важнее самого себя. У него искажены критерии ценности, его самооценка основывается на безвозмездной помощи людям. Для него, сам акт помощи, является достаточной наградой (Альтруизм). Он считает крайне несправедливым, что одни люди выживают, а другие нет. Если другому человеку нужна помощь, и если при этом можно получить травму и даже пожертвовать своей жизнью, Широ может без раздумий сделает это. Люди, которые видят эту сторону его личности, часто обеспокоены этим и пытаются исправить его понятие приоритетов, но они не могут изменить его точку зрения. Кирицугу часто говорил, как он стремился защитить невинных от опасностей этого мира, даже ценой своей человечности. И он был крайне разочарован тем фактом, что каждый раз, когда он был в состоянии спасти одну жизнь, другой человек, при этом, должен был умереть. И хотя Кирицугу мучила его неспособность спасти абсолютно всех, Широ всегда восхищался его усилиями. Перед смертью Кирицугу, Широ обещал ему стать Защитником Справедливости вместо Кирицугу, и стремиться защитить всех, даже ценой собственной жизни. Его мечта — стать Защитником Справедливости, тем, кто готов спасать всех, независимо от обстоятельств. Во время ветки Fate, идеалы Широ основываются на идеалах Кирицугу. Он постоянно пытается защитить Сэйбер и удержать её от сражений с другими Слугами, а поначалу даже хотел сражаться вместо неё, несмотря на то, что она во много раз более сильна, чем он. Это потому, что он не может принять мысль, что кто-то другой сражается ради него. Он не изменяет своим идеалам на протяжении всего сценария Fate и, вследствие этого, оказывается множество раз тяжело раненым. В ветке Unlimited Blade Works, Широ всё время конфликтует с Арчером, и во время разговоров с ним, начинает видеть лицемерие в своих идеалах. И хотя он по-прежнему отказывается отречься от них полностью, он находит золотую середину, путь, в котором он будет стремиться к исполнению своих идей, даже несмотря на то, что он знает об их недостижимости. В Heaven’s Feel, он сталкивается со своим самым большим противоречием, когда он был вынужден выбирать: сохранить жизнь Сакуре или придерживаться своих идеалов. В конце концов он отрекается от них ради спасения Сакуры, хотя впоследствии у него множество раз происходили внутренние противоречия со своими идеалами. Исключение есть лишь в одной из концовок, «Superhero», где он становится таким же решительным, как и Кирицугу в расцвете сил, и позволяет Сакуре умереть. Широ очень упрямый, если он намеревается сделать что-то конкретное. Например, он может часами пытаться выполнять прыжки в высоту, что практически невозможно для него. Эта черта характера, является одним из первых факторов, вызывающих у Рин и Сакуры, развитие чувств к Широ. Он будет упорно отстаивать свою точку зрения, независимо от того, насколько ошибочной она может показаться другим, даже если это причиняет им большие душевные муки. И хотя он делает всё возможное, чтобы помочь другим, если он чувствует, что действия человека привели к его собственной гибели, он не будет вмешиваться, чтобы помочь. Насу заявил, что при встрече Широ и Тоно Шики, они, несомненно, не смогут ужиться друг с другом. Объект любви Широ меняется между Сэйбер, Рин и Сакурой, в зависимости от выбранной ветки, но до событий Fate/stay night он уже долгое время восхищался/влюблён в Тосаку Рин как и многие другие ученики его школы.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Биография: За десять лет до начала событий Fate/stay night, Широ был обычным мальчиком, живущим с родителями в Синто. Однако, из-за большого пожара, вызванного содержимым Святого Грааля вылившемся в конце Четвёртой Войны, погибли оба его родителя. Он чуть было и сам не погиб, но его нашёл Эмия Кирицугу. Сокрушённый тем, что стал косвенной причиной пожара, желая по-настоящему «спасти» хоть кого-либо первый раз в своей жизни, Кирицугу спас жизнь Широ, вложив Авалон в его тело. Позже он спросил выздоровевшего Широ, хотел бы тот стать его приёмным сыном, раскрыв при этом, что он маг. Широ согласился и провёл следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. В конце концов Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание Широ, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызывать подозрений и только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Широ были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Широ стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме того, непреднамеренно, Кирицугу передал Широ своё желание стать Защитником Справедливости. За пять лет до Пятой Войны Святого Грааля, Кирицугу умер, оставив разочарованного Широ в депрессии и одиночестве. Впоследствии, он находился под опекой Фуджимуры Тайги, его учителем английского языка и одновременно соседкой. Расходы на проживание взял на себя дед Тайги, Фуджимура Райга. Позже, Широ пошёл в среднюю школу, где, примерно в октябре, на втором году обучения он встретился с Мато Синдзи. Тогда ему пришлось переделать вывеску культурного фестиваля за один вечер, и Синдзи, который наблюдал за ним на протяжении всего вечера, сказал: «Хм… ты идиот, но ты действительно хорошо делаешь свою работу». И начал смеяться. После начала учёбы в школе Хомурахара, он встретился с Рюудо Иссеем и стал известен как человек, готовый сделать всё, чтобы помочь другому, например, починить школьное оборудование. Позже он вступил в клуб стрельбы из лука, что привело к натянутым отношениям с Синдзи. За всё время обучения в клубе он промахнулся только один раз, но даже тогда он сказал, что промахнулся, потому что «знал», что будет промах, ещё до того, как выпустил стрелу. Летом, на первом году обучения, он покинул клуб из-за перелома в правом плече, полученного во время работы на пол-ставки. В самой ране не было ничего серьёзного, но этот перелом оставил на коже след от ожога. Синдзи отметил, что эта отметина выглядит неприглядно, и делать фотосъёмки с ней нельзя. По этой причине, а также потому что в это же время он работал на пол-ставки, он покинул клуб. В конечном итоге его отношения с Синдзи улучшились, но некоторая напряжённость всё ещё осталась, особенно это проявляется в плохом обращении Синдзи со своей сестрой, Сакурой. Широ сблизился с Сакурой, когда из-за его перелома, она начала часто посещать его дом и помогать ему готовить и убирать в доме. Однако, даже после его выздоровления, Сакура продолжала приходить к нему домой в качестве члена своеобразной импровизированной семьи.
Cпособности
Магия Эмия имеет минимальные познания в области магии: Преобразование Нервов Способность использовать нервы как одноразовые магические цепи. Несмотря на огромный риск и болевые ощущения, это может быть использовано как дополнительный проводник магической энергии. Исток: Меч Сила, некогда возникшая в Акаше. Даёт способность творить магические заклинания, не имея к ним явного таланта, просто следуя своему Истоку. Иначе говоря, не имея достаточного уровня магической силы, Эмия способен использовать сложные магические преобразования, если дело касается клинкового оружия. Копирование Магия копирования, позволяющая создать копию любого единожды увиденного оружия, также полностью копируются навыки владения оружием. Подобные копии слабее оригинала на один уровень из-за использования Градации Воздуха. При копировании доспехов затраты магической энергии повышаются в три раза. Создание Способность создавать собственное оружие, основываясь на уже скопированных образцах. Укрепление Способность уплотнять структуру любого предмета, в том числе и созданные копии. Изменение Структуры Способность изменять форму и структуру предметов, используется для создания стрел из мечей. Зеркало души: "Unlimited Blade Works" Заклинание, позволяющее переместить себя и противника в искусственное измерение. Это пространство содержит в себе всё когда-либо скопированное Эмией оружие, а также существенно снижает затраты энергии на создание новых копий. Качество копирования артефактов также повышается. Для активации требуется прочитать стих. "Тело из стали" Зеркало души постоянно активно в пределах тела Эмии, укрепляя ткани или ускоряя регенерацию в случае необходимости. Трижды-Связанные Журавлиные Крылья (Triple-Linked Crane Wings) Апогей владения Широ Каншо и Бакуей. Стиль основывается на способности Каншо и Бакуи возвращаться к друг другу. Это прекрасная стратегия, чтобы оставить врага беззащитным. Девять Жизней Созидания Клинков: Убийца Стоглавых (Nine Lives Blade Works: The Shooting Hundred Head) Копия Фантазма-навыка Берсерка, использованная Эмией с помощью копии меча-топора и чудовищной силы Геракла (комбинация из восьми сверхзвуковых ударов, способная уничтожить 80% тела Берсерка). Артефакты, скопированные Эмией Широ: Эскалибур Если бы у Эмии было бы достаточно праны, он мог бы материализовать несовершенную версию этого оружия. Калибурн Золотой клинок, способный выпускать поток света из концентрированной магической энергии. Каншо и Бакуя Парные клинки, способные возвращаться к своему владельцу. Также повышают физическую и магическую защиту. Ро Айяс Магический барьер, защищающий от любого метательного (и не только, танковал залп Экскалибура) оружия. Каладболг II: Фальшивый Спиральный Меч Сломаный фантазм спроецированный из руки Арчера. Может пронзить любую цель и искривлять пространство. Рул Брейкер Фантазм, который возвращяет любой обьект, усиленный магией, связанный контрактом или любую жизненную форму созданную при помощи магии, к состоянию, предшествовавшему применению магии. По убойной силе сравним с обычным ножом. Грам Прототип Калибурна, демонический меч и клинок солнца. Искусственный Фантазм Трансплантировавшая конечность Слуги - будущего воплощения Эмии Широ, передающая ему опыт и физические навыки, полученные собой в будущем. Однако в качестве побочного эффекта при использовании тело Эмии постепенно разрушается. Плащаница Святого Мартина Особая ткань, подавляющая эффекты искусственного фантазма. Способности Мастера:
Командные Заклинания Особые метки, позволяющие дать приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии. Призыв Слуги Сэйбер, владеющей разрезающей противников на атомы атакой и способной стать временно неуязвимой благодаря Авалону. Авалон Ножны Экскалибура, расщепляются на молекулы сливаясь с телом пользователя, многократно увеличивая способность к регенерации. Скорость регенерации достаточна для мгновенного восстановления раздробленных внутренних органов. Скорость регенерации изменяется в зависимости от расстояния до Артурии. Эмия способен на некоторое время создать копию этого фантазма.
Имя: Monkey D. Luffy | Монки Д. Луффи Возраст: 19 года Пол: Мужской День рождения: 5 мая Профессия: Пират Организация: Пираты Соломенной Шляпы Фрукт: Гому Гому но Ми
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Внешность: Луффи хорошо узнаваем из-за своей необычной соломенной шляпы (из-за которой он и получил прозвище «Луффи Соломенная Шляпа»), которая была подарена ему в детстве известным пиратом «Красноволосым» Шанксом, который, в свою очередь, получил её от Гол Д. Роджера. Его стиль одежды (помимо любимой шляпы) обычно составляют короткие синие шорты, красный жилет и сандалии. У Луффи есть старый шрам под левым глазом с двумя швами (он получил его в первой главе, порезав себя ножом, чтобы доказать Шанксу свою смелость) и короткие чёрные волосы. Он был сильно ранен Акаину в Битве при Маринфорде, в результате чего остался Х-образный шрам на груди. Хотя он и кажется достаточно худощавым в своей рубашке, но его мускулатура очень развита, что было показано во многих битвах. Также до таймскипа Луффи был довольно невысоким, по сравнению с большинством других персонажей истории. Луффи носит открытый кардиган с длинными рукавами и четырьмя пуговицами, за которым виднеется Х-образный шрам (покрывающий большую часть груди), полученный от адмирала Акаину, и жёлтый пояс, обвязанный вокруг талии, почти такой же, как у Гол Д. Роджера.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: Две самые заметные черты Луффи — это его отсутствие интеллекта и бесстрашие. Луффи способен удивляться простейшим вещам, таким как раки-отшельники, а также может не замечать как, копая одну яму, случайно закапывает другую, которая находится рядом. Кроме того, во время длительных и сложных объяснений чего-либо, он сразу называет это магией. Он любит монстров и постоянно просит различных странных созданий присоединиться к своей команде (как например: в арке Триллер Барка он просил говорящее дерево и единарога присоединиться к нему). Также, он совершенно не разбирается в медицине, например: когда у Нами была высокая температура, он сказал, что ей надо поесть холодной еды, и пытался вылечить Ророноа Зоро (после боя с Бартоломью Кумой), наливая на него сакэ, потому что тот любит его. Придумывая план побега с Амазон Лили, он напрягся и сказал, что от долгого размышления ему становится плохо. Он редко встревожен насилием и кровопролитием, поскольку он боролся всю свою жизнь. Даже самые худшие поля битвы редко мешают ему, кроме случаев, когда речь идет о друзьях и семье, как в случае с Эйсом. Он, видимо, не поддается действиями самых ужасающих взглядов, таких как у безголовых парней, оставшиеся после нападений Ло или крайнего насилия Кида.
Его простота фактически спасла его от способностей Хэнкок, поскольку он перепутал их со способностью плода Норо Норо, используемого Фокси, которая замедляла все движущееся объекты (позже оказалось, что способности Хэнкок на него не действуют из-за его чистого сердца). Если Луффи находит что-то, что он не понимает, даже если ему объяснить детали, он называет это «таинственная штука». Например, он называет Данс Паудер «таинственным порошком». Одной из забавных фишек Луффи является то, что он спрашивает «нелюдей», таких как Кейми и Брук, могут ли они какать, причём обычно получает ответ "да". Другой фишкой является очень медленная реакция на какие-либо внешние воздействия, особенно на мороз. Хотя, нельзя сказать то же самое, когда Луффи находится на поле битвы, ведь он, как известно, может с лёгкостью уклоняться от пуль. Не раз было зафиксировано, что Луффи имеет инстинкты и поведение подобные животным, например, он ещё до битвы знает с кем будет драться. Даже его сражения показывают это, поскольку он полагается на свои инстинкты и контратаку, именно это дополняет его взгляд на мир. Чаще всего он улыбается, за исключением боёв, когда ему приходится выкладываться на полную (но иногда даже в такие моменты он находит время для улыбки). Также, кажется, он редко показывает себя умным, потому что смотрит на мир в прямолинейной и простой манере. Иногда, он показывает себя как единственного человека, который способен находить правильные решения, но в другой раз может попасться в простейшую ловушку. Но в любом случае, в бою его можно назвать гением. Например, это было показано, когда он нашёл способ противостоять способностям Дьявольского плода Крокодайла, находясь на краю смерти, когда научился использовать Сору, лишь раз увидев эту технику, когда придумал множество способов атаковать Энеля с его «Мантрой», а также выучив все три основы использования Хаки за полтора года (Сильверс Рэйли говорил, что для этого и двух лет мало). Также, у него есть привычка держать обиду на кого-либо в любом, даже невыгодном для себя положении (как когда он назвал Фрэнки «ублюдком» в разгаре боя с Робом Луччи, заставив его сказать: «Сейчас не время для того что бы на меня сердиться», или когда он отказался принять помощь от Крокодайла в Импел Дауне, хотя у него и не было иного выбора). Хотя, если он видит, что с таким человеком обращаются несправедливо, он готов встать на его защиту. Кроме того, он пытается не причинять вред мирным жителям, даже если они на него нападают, предпочитая просто убегать от них без драки. Чтобы дополнить его наивность и прямолинейность, в сериале было показано, что у Луффи есть ещё одна фишка: он может видеть связь там, где её практически невозможно заметить (например, он видел сходство между Санджи и его плакатом розыска, и понял, что старик Споир, покрытый шрамами, не является зомби), но при этом не может видеть связи в очевидных вещах (например, он не понял, что Согекинг это Усопп и не распознал ужасную маскировку Фокси). Простое отношение и наивные комментарии, которые Луффи говорит во время битв, его противники зачастую ошибочно воспринимают как подшучивания над ними. По этой причине многие его противники теряют хладнокровность и начинают злиться на него. Хоть он обычно глуп и безрассуден, он может стать очень серьёзным, когда кто-то находится в беде, особенно, если это его команда, которую он ценит как свою семью. Луффи также имеет склонность невольно подшучивать над самыми чувствительными чертами врагов, например, называя Багги «большим носом», Альвиду «толстухой», и Куреху «старой ведьмой». Во многих случаях, противники не понимают, шутит он или же просто играет во время сражений из-за его странных действий, таких как выпивание большого количества воды во время битвы с Крокодайлом или выбивание зубов Арлонга, для того чтобы использовать их как оружие и укусить его. Однако Луффи утверждает, что он всегда серьёзен во время сражений. В большинстве случаев, в начале битвы он поддерживает серьёзное отношение, а начинает смеяться только после победы или когда уверен, что точно победит, как в случае с Багги, когда он смеялся, перед тем как отправить его в полёт.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Луффи родился и жил в деревне Фууша. Когда ему было шесть лет, он познакомился с пиратами Красноволосого Шанкса. Луффи, вдохновленный ими, решил также стать пиратом. Он режет себе кожу под левым глазом, чтобы доказать, что является достаточно смелым, чтобы присоединиться к команде Шанкса. Сразу после сцены оскорбления Шанкса Хигумой, местным горным бандитом, Луффи случайно съедает Дьявольский плод, известный как Гому Гому но Ми и невольно превращает себя в человека-резину. Поначалу, эта ситуация плохо влияет на Луффи, так как она означает, что он никогда не будет способен плавать, что представляет собой большую слабость для каждого, кто желает путешествовать по морю. Однако, это не останавливает мечту Луффи и он все также стремится стать пиратом. Позже, Луффи идет драться с Хигумой от имени Шанкса. Тем не менее, его легко побеждают и он становится заложником. Его похитители проигрывают пиратам Рыжего, но главарь бандитов, Хигума, сбегает в море вместе с Луффи. В это время в открытом море, Хигума бросает Луффи в воду и начинает над ним насмехаться. В то же время, за его спиной появляется Морской Король и съедает его. Шанксу удаётся спасти Луффи, но он платит за это высокую цену: его левая рука была оторвана Морским Королем. Вскоре после этого, Шанкс уплывает вместе со своей командой, но перед отплытием, он и Луффи обещают друг другу, что однажды Луффи превзойдет Шанкса и станет Королем Пиратов. Рыжий оставляет Луффи свою соломенную шляпу в качестве прощального подарка и просит его, чтобы тот вернул её, как только станет великим пиратом.
Некоторое время спустя, Монки Д. Гарп отдает Луффи на попечение Дадан, тогда же Луффи впервые встречает Портгаса Д. Эйса. Гарп отдал его в руки Дадан, а Луффи в то время отказался. Дозорный взял его на руки, постучал в дверь и поставил его. Затем Луффи получает плевок от только что прибывшего Эйса, сердито глядящего на него. Вспоминая о недавнем инциденте с Хигума, он говорит Дадан и остальным бандитам, что он ненавидит их. Дадан ругает мальчика, сказав что он должен остаться с ними или умереть с голоду. Луффи смотрит на Эйса, поедающего мясо, спрашивая, может ли он взять кусок. Затем Дадан говорит ему, что он может получить только рис и воду, но он видит, что Эйс уходит и следует за ним. Луффи говорит Эйсу, что не сердится на него за плевки (так как это не является чем-то, на что нужно злиться) и предлагает быть друзьями. Эйс реагирует на стук дерева внизу Луффи. Мальчик тогда следует за Эйсом через мост, который замечает это и сбивает его с моста. Луффи возвращается в дом Дадан через неделю и говорит ей, что за ним гнались волки и он упал с обрыва. Луффи посылают спать. На следующий день Эйс снова уходит и Луффи идет за ним, желая начать дружбу, только, чтобы Эйс не избегал его. После трех месяцев упорного следования за Эйсом, Луффи в конечном итоге приходит в серый терминал. Он подслушивает разговор Эйса и Сабо о покупке пиратского корабля. Луффи показывается им и говорит, что тоже хочет быть пиратом. Эйс и Сабо привязали Луффи к дереву и решили, что они должны убить Луффи, чтобы сохранить свой секрет в тайне. В то время как Луффи паникует, Эйс и Сабо с трудом решают, кто должен убить Луффи, так как они никогда никого не убивали раньше. Они слышат, что кто-то идет, развязывают Луффи и бегут прятаться. Порчми, Пират Блюджема, пришел в поисках украденных денег. Луффи бродит вокруг и попадается ему. Луффи зовет Эйса. Порчми, зная это имя, забирает Луффи на допрос. Затем Порчми тащит Луффи в небольшой дом и связывает его. Луффи заявляет, что он не собирается ничего говорить. Порчми бьёт Луффи гигантским молотом, но это не вредит Луффи из-за его Дьявольского плода. Пират использует перчатки с шипами и избивает Луффи, но он отказывается говорить. Порчми теряет терпение, берет меч и собирается убить Луффи, когда приходят Эйc и Сабо. Они освободили Луффи и победили Порчми. В лесу, когда Эйс спрашивает Луффи, почему он не сказал Порчми о местонахождении сокровищ Эйса и Сабо, Луффи говорит Эйсу, что он хочет иметь друга. У него нет родителей и он ненавидит быть один. После этого Луффи присоединяется к Эйсу и Сабо, и трио начинает зарабатывать себе имя. Позже, показан бой Луффи и Эйса с проигрышем резинового мальчика (уже 50-й раз). После этого, вместе с Сабо, они ходят на охоту на аллигаторов, ищут мусор в Сером Терминале, едят и бегают. Тем не менее, в то время как они бежали из ресторана, незнакомец зовет Сабо, в результате чего Луффи и Эйс позже допрашивают его. Сабо говорит, что человек, который позвал его, был его отец, дворянин. Он рассказывает друзьям о своем прошлом, а затем говорит, что он хочет быть свободным, как пират, и написать книгу о мире. Каждый вскоре понимает, что не могут договориться, чтобы быть на одном пиратском корабле в качестве капитана. Поэтому Эйс придумывает идею, говоря Луффи и Сабо что все они могут стать братьями, разделив бутылку саке. Пока у них есть эта связь, не имеет значения, где они находятся. Но однажды все меняется. Отец Сабо нанимает капитана Блюджема, чтобы вернуть Сабо и избавиться от Луффи и Эйса. Сабо просит отца сказать Блюджему остановиться причинять боль Луффи и Эйсу и он сделает то, о чем попросит его отец. Эйc пытается помешать ему уйти, но бедный ребенок просто уходит со своим отцом и слезы катятся по его лицу. Луффи и Эйс присоединяются к Пиратам Блюджема, и по просьбе капитана разносят ящики в обозначенные точки Серого Терминала с другими пиратами.
Позже, Блюджем рассказывает Луффи и Эйсу, что в ящиках, которые они таскали, были нефть и порох, и что Серый Терминал будет сожжён. Луффи и Эйс реагируют на это с возмущением и быстро оказываются схваченными пиратами. Блюджем сообщает им, что они больше не могут оставаться в живых и спрашивает их о местонахождении их сокровищ. Вечером того же дня, пламя стало разгораться и Луффи с Эйсом, разрезав веревку, удается спастись. Братья борются, спасая свои жизни. При попытке побега, мальчики сталкиваются с Блюджемом. Пират решает, что, если он умрёт, то он возьмет обоих с ним. Однако он сначала спрашивает Эйса в последний раз, чтобы разузнать место их сокровищ. В то время как Луффи против этого, Эйc говорит пиратам, где спрятаны сокровища, взамен на безопасность братьев. Однако, после того, как Эйс рассказывает Блюджему где сокровища, пират и его команда задерживают Эйса и Луффи. Блюджем начинает наговаривать на Сабо, Эйс устно принимает ответные меры, стимулируя Луффи укусить за руку своего похитителя. Пират отвечает, ударив его по лицу мечом. Пират собирается убить Луффи, но Эйс кричит на них, побеждая слабых, даже не замечая, что он сделал. В результате, Хаки сбивает всех с ног, помимо Луффи и Блюджема. Пират почти убивает Эйса, но появляется Дадан, чтобы спасти мальчиков. Несмотря на то, что она хочет бежать с ними, Эйс бежать отказывается. Луффи решает остаться и бороться, но Дадан запрещает, оставаясь на своем. Бандиты вернули Луффи назад домой. Луффи просыпается на следующий день, крича, что он хочет знать, в порядке ли Эйс, Дадан и Сабо. После, Догра идет проверить сгоревший Серый Терминал, Луффи очень расстроен, что ему не разрешено идти искать Эйса и Дадан. Вдруг приходит Эйс, неся на спине Дадан, Луффи набрасывается на Эйса, радуясь, что Эйс жив. Он говорит, что Луффи не должен был беспокоиться о том, что они могли быть мертвы, потому что он не умрет, ударив Луффи по голове. Эйс рассказывает, как он и Дадан выбрались из горящего терминала. После боя с Блюджемом, Дадан отдыхала, лечась лекарствами, которые Эйс украл в городе. В тот же день, в то время как Луффи снаружи играл с жуками, он увидел Догра, вернувшегося из леса, и сказал ему, что Дадан и Эйс уже дома. Догра говорит им, смотря на Эйса и Дадан, что, он отправился в город, и увидел Сабо, отправляющегося в плавание на лодке, которого затем застрелили на корабле. Эйс атакует Догра, обвинив его во лжи, но он отвечает, что и не думал врать, и он видел это своими собственными глазами. Луффи понимает, что Сабо не был счастлив, что вернулся в город, и начинает плакать, Эйc пытается идти в город, чтобы отомстить за него, но его останавливает Дадан, потому что она боится, что Эйса убьют, обвиняя дворян за убийство Сабо. Эйса, еще слишком злого, привязали к дереву, а Луффи проплакал всю ночь. Через некоторое время, Луффи, все еще в трауре по Сабо, просит Эйса пообещать ему, что он никогда не умрёт. Эйс дает обещание Луффи, что он не покинет своего "брата-плаксу". Луффи решает, что хочет быть гораздо сильнее. После нескольких лет обучения, кражи продуктов из города, Луффи является свидетелем отправления Эйса в плавание, когда ему было семнадцать лет, а Луффи четырнадцать. В течение трёх лет, до отплытия Луффи, он решает тренироваться еще усерднее, и наконец, он добивается идеального Гому Гому Пистолета. Готовый отбыть, когда ему исполнилось семнадцать, он благодарит Дадан и бандитов, говорит «до свидания» остальной части деревни, говоря, что он является третьим, после Сабо и Эйса, кто уплывает.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Имя: Monkey D. Luffy | Монки Д. Луффи Раса: Человек Возраст: 18 лет Пол: Мужской День рождения: Год X766 Профессия: Маг Гильдия: Хвост Феи Команда: Команда Нацу Магия: Магия Ледяного Убийцы Демонов Магия Созидания (Созидание Льда) Магия Льда Удар Унисона
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Внешность: Луффи хорошо узнаваем из-за своей необычной соломенной шляпы (из-за которой он и получил прозвище «Луффи Соломенная Шляпа»), которая была подарена ему в детстве известным пиратом «Красноволосым» Шанксом, который, в свою очередь, получил её от Гол Д. Роджера. Его стиль одежды (помимо любимой шляпы) обычно составляют короткие синие шорты, красный жилет и сандалии. У Луффи есть старый шрам под левым глазом с двумя швами (он получил его в первой главе, порезав себя ножом, чтобы доказать Шанксу свою смелость) и короткие чёрные волосы. Он был сильно ранен Акаину в Битве при Маринфорде, в результате чего остался Х-образный шрам на груди. Хотя он и кажется достаточно худощавым в своей рубашке, но его мускулатура очень развита, что было показано во многих битвах. Также до таймскипа Луффи был довольно невысоким, по сравнению с большинством других персонажей истории. Луффи носит открытый кардиган с длинными рукавами и четырьмя пуговицами, за которым виднеется Х-образный шрам (покрывающий большую часть груди), полученный от адмирала Акаину, и жёлтый пояс, обвязанный вокруг талии, почти такой же, как у Гол Д. Роджера.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: Две самые заметные черты Луффи — это его отсутствие интеллекта и бесстрашие. Луффи способен удивляться простейшим вещам, таким как раки-отшельники, а также может не замечать как, копая одну яму, случайно закапывает другую, которая находится рядом. Кроме того, во время длительных и сложных объяснений чего-либо, он сразу называет это магией. Он любит монстров и постоянно просит различных странных созданий присоединиться к своей команде (как например: в арке Триллер Барка он просил говорящее дерево и единарога присоединиться к нему). Также, он совершенно не разбирается в медицине, например: когда у Нами была высокая температура, он сказал, что ей надо поесть холодной еды, и пытался вылечить Ророноа Зоро (после боя с Бартоломью Кумой), наливая на него сакэ, потому что тот любит его. Придумывая план побега с Амазон Лили, он напрягся и сказал, что от долгого размышления ему становится плохо. Он редко встревожен насилием и кровопролитием, поскольку он боролся всю свою жизнь. Даже самые худшие поля битвы редко мешают ему, кроме случаев, когда речь идет о друзьях и семье, как в случае с Эйсом. Он, видимо, не поддается действиями самых ужасающих взглядов, таких как у безголовых парней, оставшиеся после нападений Ло или крайнего насилия Кида.
Его простота фактически спасла его от способностей Хэнкок, поскольку он перепутал их со способностью плода Норо Норо, используемого Фокси, которая замедляла все движущееся объекты (позже оказалось, что способности Хэнкок на него не действуют из-за его чистого сердца). Если Луффи находит что-то, что он не понимает, даже если ему объяснить детали, он называет это «таинственная штука». Например, он называет Данс Паудер «таинственным порошком». Одной из забавных фишек Луффи является то, что он спрашивает «нелюдей», таких как Кейми и Брук, могут ли они какать, причём обычно получает ответ "да". Другой фишкой является очень медленная реакция на какие-либо внешние воздействия, особенно на мороз. Хотя, нельзя сказать то же самое, когда Луффи находится на поле битвы, ведь он, как известно, может с лёгкостью уклоняться от пуль. Не раз было зафиксировано, что Луффи имеет инстинкты и поведение подобные животным, например, он ещё до битвы знает с кем будет драться. Даже его сражения показывают это, поскольку он полагается на свои инстинкты и контратаку, именно это дополняет его взгляд на мир. Чаще всего он улыбается, за исключением боёв, когда ему приходится выкладываться на полную (но иногда даже в такие моменты он находит время для улыбки). Также, кажется, он редко показывает себя умным, потому что смотрит на мир в прямолинейной и простой манере. Иногда, он показывает себя как единственного человека, который способен находить правильные решения, но в другой раз может попасться в простейшую ловушку. Но в любом случае, в бою его можно назвать гением. Например, это было показано, когда он нашёл способ противостоять способностям Дьявольского плода Крокодайла, находясь на краю смерти, когда научился использовать Сору, лишь раз увидев эту технику, когда придумал множество способов атаковать Энеля с его «Мантрой», а также выучив все три основы использования Хаки за полтора года (Сильверс Рэйли говорил, что для этого и двух лет мало). Также, у него есть привычка держать обиду на кого-либо в любом, даже невыгодном для себя положении (как когда он назвал Фрэнки «ублюдком» в разгаре боя с Робом Луччи, заставив его сказать: «Сейчас не время для того что бы на меня сердиться», или когда он отказался принять помощь от Крокодайла в Импел Дауне, хотя у него и не было иного выбора). Хотя, если он видит, что с таким человеком обращаются несправедливо, он готов встать на его защиту. Кроме того, он пытается не причинять вред мирным жителям, даже если они на него нападают, предпочитая просто убегать от них без драки. Чтобы дополнить его наивность и прямолинейность, в сериале было показано, что у Луффи есть ещё одна фишка: он может видеть связь там, где её практически невозможно заметить (например, он видел сходство между Санджи и его плакатом розыска, и понял, что старик Споир, покрытый шрамами, не является зомби), но при этом не может видеть связи в очевидных вещах (например, он не понял, что Согекинг это Усопп и не распознал ужасную маскировку Фокси). Простое отношение и наивные комментарии, которые Луффи говорит во время битв, его противники зачастую ошибочно воспринимают как подшучивания над ними. По этой причине многие его противники теряют хладнокровность и начинают злиться на него. Хоть он обычно глуп и безрассуден, он может стать очень серьёзным, когда кто-то находится в беде, особенно, если это его команда, которую он ценит как свою семью. Луффи также имеет склонность невольно подшучивать над самыми чувствительными чертами врагов, например, называя Багги «большим носом», Альвиду «толстухой», и Куреху «старой ведьмой». Во многих случаях, противники не понимают, шутит он или же просто играет во время сражений из-за его странных действий, таких как выпивание большого количества воды во время битвы с Крокодайлом или выбивание зубов Арлонга, для того чтобы использовать их как оружие и укусить его. Однако Луффи утверждает, что он всегда серьёзен во время сражений. В большинстве случаев, в начале битвы он поддерживает серьёзное отношение, а начинает смеяться только после победы или когда уверен, что точно победит, как в случае с Багги, когда он смеялся, перед тем как отправить его в полёт.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Луффи родился и жил в деревне Фууша. Когда ему было шесть лет, он познакомился с пиратами Красноволосого Шанкса. Луффи, вдохновленный ими, решил также стать пиратом. Он режет себе кожу под левым глазом, чтобы доказать, что является достаточно смелым, чтобы присоединиться к команде Шанкса. Сразу после сцены оскорбления Шанкса Хигумой, местным горным бандитом, Луффи случайно съедает Дьявольский плод, известный как Гому Гому но Ми и невольно превращает себя в человека-резину. Поначалу, эта ситуация плохо влияет на Луффи, так как она означает, что он никогда не будет способен плавать, что представляет собой большую слабость для каждого, кто желает путешествовать по морю. Однако, это не останавливает мечту Луффи и он все также стремится стать пиратом. Позже, Луффи идет драться с Хигумой от имени Шанкса. Тем не менее, его легко побеждают и он становится заложником. Его похитители проигрывают пиратам Рыжего, но главарь бандитов, Хигума, сбегает в море вместе с Луффи. В это время в открытом море, Хигума бросает Луффи в воду и начинает над ним насмехаться. В то же время, за его спиной появляется Морской Король и съедает его. Шанксу удаётся спасти Луффи, но он платит за это высокую цену: его левая рука была оторвана Морским Королем. Вскоре после этого, Шанкс уплывает вместе со своей командой, но перед отплытием, он и Луффи обещают друг другу, что однажды Луффи превзойдет Шанкса и станет Королем Пиратов. Рыжий оставляет Луффи свою соломенную шляпу в качестве прощального подарка и просит его, чтобы тот вернул её, как только станет великим пиратом.
Некоторое время спустя, Монки Д. Гарп отдает Луффи на попечение Дадан, тогда же Луффи впервые встречает Портгаса Д. Эйса. Гарп отдал его в руки Дадан, а Луффи в то время отказался. Дозорный взял его на руки, постучал в дверь и поставил его. Затем Луффи получает плевок от только что прибывшего Эйса, сердито глядящего на него. Вспоминая о недавнем инциденте с Хигума, он говорит Дадан и остальным бандитам, что он ненавидит их. Дадан ругает мальчика, сказав что он должен остаться с ними или умереть с голоду. Луффи смотрит на Эйса, поедающего мясо, спрашивая, может ли он взять кусок. Затем Дадан говорит ему, что он может получить только рис и воду, но он видит, что Эйс уходит и следует за ним. Луффи говорит Эйсу, что не сердится на него за плевки (так как это не является чем-то, на что нужно злиться) и предлагает быть друзьями. Эйс реагирует на стук дерева внизу Луффи. Мальчик тогда следует за Эйсом через мост, который замечает это и сбивает его с моста. Луффи возвращается в дом Дадан через неделю и говорит ей, что за ним гнались волки и он упал с обрыва. Луффи посылают спать. На следующий день Эйс снова уходит и Луффи идет за ним, желая начать дружбу, только, чтобы Эйс не избегал его. После трех месяцев упорного следования за Эйсом, Луффи в конечном итоге приходит в серый терминал. Он подслушивает разговор Эйса и Сабо о покупке пиратского корабля. Луффи показывается им и говорит, что тоже хочет быть пиратом. Эйс и Сабо привязали Луффи к дереву и решили, что они должны убить Луффи, чтобы сохранить свой секрет в тайне. В то время как Луффи паникует, Эйс и Сабо с трудом решают, кто должен убить Луффи, так как они никогда никого не убивали раньше. Они слышат, что кто-то идет, развязывают Луффи и бегут прятаться. Порчми, Пират Блюджема, пришел в поисках украденных денег. Луффи бродит вокруг и попадается ему. Луффи зовет Эйса. Порчми, зная это имя, забирает Луффи на допрос. Затем Порчми тащит Луффи в небольшой дом и связывает его. Луффи заявляет, что он не собирается ничего говорить. Порчми бьёт Луффи гигантским молотом, но это не вредит Луффи из-за его Дьявольского плода. Пират использует перчатки с шипами и избивает Луффи, но он отказывается говорить. Порчми теряет терпение, берет меч и собирается убить Луффи, когда приходят Эйc и Сабо. Они освободили Луффи и победили Порчми. В лесу, когда Эйс спрашивает Луффи, почему он не сказал Порчми о местонахождении сокровищ Эйса и Сабо, Луффи говорит Эйсу, что он хочет иметь друга. У него нет родителей и он ненавидит быть один. После этого Луффи присоединяется к Эйсу и Сабо, и трио начинает зарабатывать себе имя. Позже, показан бой Луффи и Эйса с проигрышем резинового мальчика (уже 50-й раз). После этого, вместе с Сабо, они ходят на охоту на аллигаторов, ищут мусор в Сером Терминале, едят и бегают. Тем не менее, в то время как они бежали из ресторана, незнакомец зовет Сабо, в результате чего Луффи и Эйс позже допрашивают его. Сабо говорит, что человек, который позвал его, был его отец, дворянин. Он рассказывает друзьям о своем прошлом, а затем говорит, что он хочет быть свободным, как пират, и написать книгу о мире. Каждый вскоре понимает, что не могут договориться, чтобы быть на одном пиратском корабле в качестве капитана. Поэтому Эйс придумывает идею, говоря Луффи и Сабо что все они могут стать братьями, разделив бутылку саке. Пока у них есть эта связь, не имеет значения, где они находятся. Но однажды все меняется. Отец Сабо нанимает капитана Блюджема, чтобы вернуть Сабо и избавиться от Луффи и Эйса. Сабо просит отца сказать Блюджему остановиться причинять боль Луффи и Эйсу и он сделает то, о чем попросит его отец. Эйc пытается помешать ему уйти, но бедный ребенок просто уходит со своим отцом и слезы катятся по его лицу. Луффи и Эйс присоединяются к Пиратам Блюджема, и по просьбе капитана разносят ящики в обозначенные точки Серого Терминала с другими пиратами.
Позже, Блюджем рассказывает Луффи и Эйсу, что в ящиках, которые они таскали, были нефть и порох, и что Серый Терминал будет сожжён. Луффи и Эйс реагируют на это с возмущением и быстро оказываются схваченными пиратами. Блюджем сообщает им, что они больше не могут оставаться в живых и спрашивает их о местонахождении их сокровищ. Вечером того же дня, пламя стало разгораться и Луффи с Эйсом, разрезав веревку, удается спастись. Братья борются, спасая свои жизни. При попытке побега, мальчики сталкиваются с Блюджемом. Пират решает, что, если он умрёт, то он возьмет обоих с ним. Однако он сначала спрашивает Эйса в последний раз, чтобы разузнать место их сокровищ. В то время как Луффи против этого, Эйc говорит пиратам, где спрятаны сокровища, взамен на безопасность братьев. Однако, после того, как Эйс рассказывает Блюджему где сокровища, пират и его команда задерживают Эйса и Луффи. Блюджем начинает наговаривать на Сабо, Эйс устно принимает ответные меры, стимулируя Луффи укусить за руку своего похитителя. Пират отвечает, ударив его по лицу мечом. Пират собирается убить Луффи, но Эйс кричит на них, побеждая слабых, даже не замечая, что он сделал. В результате, Хаки сбивает всех с ног, помимо Луффи и Блюджема. Пират почти убивает Эйса, но появляется Дадан, чтобы спасти мальчиков. Несмотря на то, что она хочет бежать с ними, Эйс бежать отказывается. Луффи решает остаться и бороться, но Дадан запрещает, оставаясь на своем. Бандиты вернули Луффи назад домой. Луффи просыпается на следующий день, крича, что он хочет знать, в порядке ли Эйс, Дадан и Сабо. После, Догра идет проверить сгоревший Серый Терминал, Луффи очень расстроен, что ему не разрешено идти искать Эйса и Дадан. Вдруг приходит Эйс, неся на спине Дадан, Луффи набрасывается на Эйса, радуясь, что Эйс жив. Он говорит, что Луффи не должен был беспокоиться о том, что они могли быть мертвы, потому что он не умрет, ударив Луффи по голове. Эйс рассказывает, как он и Дадан выбрались из горящего терминала. После боя с Блюджемом, Дадан отдыхала, лечась лекарствами, которые Эйс украл в городе. В тот же день, в то время как Луффи снаружи играл с жуками, он увидел Догра, вернувшегося из леса, и сказал ему, что Дадан и Эйс уже дома. Догра говорит им, смотря на Эйса и Дадан, что, он отправился в город, и увидел Сабо, отправляющегося в плавание на лодке, которого затем застрелили на корабле. Эйс атакует Догра, обвинив его во лжи, но он отвечает, что и не думал врать, и он видел это своими собственными глазами. Луффи понимает, что Сабо не был счастлив, что вернулся в город, и начинает плакать, Эйc пытается идти в город, чтобы отомстить за него, но его останавливает Дадан, потому что она боится, что Эйса убьют, обвиняя дворян за убийство Сабо. Эйса, еще слишком злого, привязали к дереву, а Луффи проплакал всю ночь. Через некоторое время, Луффи, все еще в трауре по Сабо, просит Эйса пообещать ему, что он никогда не умрёт. Эйс дает обещание Луффи, что он не покинет своего "брата-плаксу". Луффи решает, что хочет быть гораздо сильнее. После нескольких лет обучения, кражи продуктов из города, Луффи является свидетелем отправления Эйса в плавание, когда ему было семнадцать лет, а Луффи четырнадцать. В течение трёх лет, до отплытия Луффи, он решает тренироваться еще усерднее, и наконец, он добивается идеального Гому Гому Пистолета. Готовый отбыть, когда ему исполнилось семнадцать, он благодарит Дадан и бандитов, говорит «до свидания» остальной части деревни, говоря, что он является третьим, после Сабо и Эйса, кто уплывает.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Имя: Monkey D. Luffy | Монки Д. Луффи Раса: Человек Возраст: 18 лет Пол: Мужской День рождения: Год X766 Профессия: Маг Гильдия: Хвост Феи Команда: Команда Нацу Магия: Магия Ледяного Убийцы Демонов Магия Созидания (Созидание Льда) Магия Льда Удар Унисона
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
[font=Times New Roman]Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.[/font]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[font=Times New Roman]Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.[/font]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[font=Times New Roman]Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.[/font]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[font=Times New Roman]Пассивные способности[/font]
[font=Times New Roman]Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.[/font]
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Пассивные способности
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Cила: Имеет огромную физическую силу и способен поднимать и ломать огромные камни, крушить сталь голыми руками, отталкивать друг от друга большие здания. Скорость: Луффи также обладает огромной скоростью, ловкостью и рефлексами, соответствующими его силе и выносливости. Может спокойно уворачиваться от пуль. Выдержка: Он имеет невероятную выносливость и стойкость; принимая непрерывные смертоносные атаки от сильных противников, которые легко бы убили обычного человека, в большинстве сражений, он всё ещё был способен встать и эффективно продолжить борьбу. Интеллект: Обычно он глуп, но во время битвы очень проницателен. Сражаясь с новым врагом находит его слабости во время боя. Он не продумывает большие планы. Никогда не отступает даже понимая что враг сильнее него. Боевые навыки: Гений борьбы. Высокие навыки рукопашного боя, с добавлением его физической силы и способностей Гому Гому но Ми. Боевой стиль Луффи является полностью импровизированным. Слабость: Теряет силы при полном погружении в воду или контакте с кайросеки.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.