Регистрация. Для участия в основных сражениях 1 на 1 требуется перво-наперво создать тему с боем в подфоруме поединков, указав в тексте сообщения персонажа, за которого вы хотите сражаться, а также местность, где будет проходить битва. Так как на протяжении всего произведения персонажи неоднократно развивались, при выборе своего героя необходимо указывать его период, дабы понимать, за какую версию героя вы сражаетесь. Для этого необходимо после имени персонажа написать сражение, в котором тот принимал участие. Например: Наруто (Бой против Пейна). Если период у героя указан не будет, такой поединок будет аннулирован. В тайтле нередко одни и те же персонажи сражались по нескольку раз, в таком случае необходимо уточнять, какая именно по счёту драка взята за период. Например: Саске (1 бой с Наруто во 2 сезоне). Также разрешается в качестве периода указывать начало и конец сезона или сюжетной арки, тогда будет взята версия персонажа, которая была на момент окончания того или иного сюжетного участка. После публикации темы в подфоруме, когда другой юзер зайдёт и отпишется в теме, выбрав персонажа, можно начинать бой. Если на поединок решилось сразу несколько человек, то нужно обязательно выбрать, с кем будет проходить сражение, указав об этом в самой теме. В том случае, если вы заранее договорились на бой с конкретным человеком, вы можете при создании темы указать и его персонажа, написав сразу ход, тогда вторым сообщением будет идти ход оппонента. Для этого в названии темы обязаны фигурировать никнеймы обоих участников. Если бой проводит третье лицо, организатор турнира, например, то он должен выбрать за обоих игроков персонажей, местность, порядок ходов и причину создания подобного боя, будь то ссылка на основную тему турнира или тому подобное. Если создание такой темы не будет обоснованным, поединок будет подлежать аннуляции.
Местность. Чтобы выбрать местность, необходимо указать её название при создании темы. Например: Саске (Чакра Биджу), чистая поляна 100х100 метров. Если она не была указана, то становится стандартной. Стандартная местность: лес, 1000х1000 метров, персонажи стоят друг напротив друга, расстояние между ними 50 метров, день, слегка облачно. Если локация была указана, но не указаны какие-то подробности, то они тоже берутся из условий стандартной. Автор темы вправе придумывать самые разные условия и ситуации на поле боя, как и создавать различные локации. Вплоть до лежащего на местности оружия и гуляющих там же Биджу. Но, естественно, все условия должны проходить в рамках вселенной Наруто. Провести бой между Наруто и Саске в Сейрейтее не выйдет. В бою же каждый герой имеет право генерировать местность под себя, если генерация соблюдает описанные условия локации. Можно спокойно сгенерировать дерево рядом с собой, на которое запрыгнет персонаж, если вы сражаетесь в лесу, но подобное невозможно на чистой поляне. Если оба героя были перемещены в другую локацию, то сражение продолжается там. Помимо основной местности, могут существовать и подконтрольные, которые находятся где-то далеко за пределами поля боя и к которым имеют доступ персонажи благодаря своим навыкам. Например: Гора Мьёбоку, измерение Камуи, планета Момошики. Находиться в подконтрольной местности разрешается не более 2 ходов подряд, чтобы вернуться, а на 3 наступает техническое поражение. Клоны и другие подконтрольные существа могут находиться в этих местностях без ограничения по времени.
Канон. Из-за большого количества контента, связанного со вселенной Наруто, возникают споры насчёт каноничности того или иного момента. За канон на Арене приняты: официальные аниме и манга Наруто (Наруто, Наруто: Шипуден, Наруто Гайден, Боруто), официальные ваншоты, новеллы, японские датабуки, ОВЫ, фильмы и дополнительные материалы. Вы также имеете право использовать за героя любую способность, применение которой сможете доказать логикой канона. Например: использование техник за тени Ринбо Хенгоку, либо же применение всех Рикудо но Дзюцу любым владельцем Риннегана.
Ход игрока. Вы пишите новое сообщение в теме с боем, описывая в нём действия своего персонажа. Это называется ходом. Опубликовав сообщение, ожидаете отписи противника с действиями его персонажа. Описывая по очереди действия своих героев, игроки таким образом сражаются друг с другом. Действия до прихода обоих персонажей на поле боя выполнять запрещено, как запрещено в первом ходу наносить урон, что впоследствии помешает вести бой. Например, ломать руку, вырывать глаз. Остальные действия разрешены. Если враг упустил некоторые подробности в своём ходу, всегда можно спросить у него детали. Это поможет вам без риска для себя описать действия, полагаясь на полученную информацию. Например, соперник не указал, на сколько метров отпрыгнул его персонаж. В таком случае есть шанс совершить невозможный ход, так как действия героя всегда совершаются с максимальной силой и скоростью, если не указано обратное. Все вопросы и ответы обязаны быть в теме с боем. Игроки обязаны наперёд описывать масштабы своих действий посредством указания ходов. Например: Наруто побежал на врага (добежит в следующем ходу), Саске метнул кунай (Попадёт в Наруто в следующем ходу). Пример первых ходов в бою: Ход №1: Ступив на поле боя, Саске активировал Мангекё Шаринган, после чего бросил в Наруто два куная, которые поразят его в следующем ходу. Ход №2: Придя на поле боя, Наруто создал клона справа в двух метрах от себя, после чего совершил бросок двух кунаев в нингу противника, столкнуться они должны будут примерно на половине пути в следующем ходу. Все Наруто смотрят в ноги Саске.
Указания. Безосновательно указывать действия за другого игрока запрещено. Но если это указание является следствием ваших действий, то тут ничего плохого нет. Также разрешается указывать действия за своего союзника в командных боях, если тот действия ещё не описал, но сделает это в своём грядущем ходу. Пример хорошего указания №1: Шисуи использовал Котоамацуками на противнике, вследствие чего тот перерезал себе горло. Пример хорошего указания №2: Наруто нанёс сокрушительный удар в живот оппонента, отчего тот отлетел на пару метров. Пример хорошего указания №3: Когда Саске сформировал своё Сусаноо (По хронологии боя хода Саске ещё не было, поэтому и его активации доспехов), Наруто усилил его при помощи Чакры Биджу. Пример плохого указания №1: Наруто кинул в Саске кунай. Когда Наруто кинул шурикен, Саске отпрыгнул в сторону. Пример плохого указания №2: Наруто кинул в Саске кунай. Наруто скосил и кинул кунай в Саске так, что тот пролетел в сантиметре от головы Учихи, тем самым его не задел.
Генерация. Люди не машины и не способны указывать все подробности своего хода. Для облегчения этой ситуации существует механика генерации. Например: Ситуация №1: "Глядя себе под ноги, по памяти кинул кунай в ногу Итачи" — тут ясно, куда смотрит персонаж во время броска. Ситуация №2: "Кинул кунай в ногу Итачи" — тут уже не ясно, поэтому генерируется, что персонаж смотрел на ногу (целился), а значит он всё ещё не в опасности для Гендзюцу. Ситуация №3: "Кинул кунай в Итачи" — тут вообще не ясно, куда именно был совершён бросок, а потому генерируется, что персонаж смотрел на весь "образ" Учихи целиком, что уже опасно, ибо периферийным зрением попадает на Шаринган. Генерация способна менять лишь подробности хода, но не сами действия — это важно помнить. Неуказанная вами информация автоматически генерируется, исходя из завершённого хода оппонента. Запрещено генерировать случайные или безосновательные ситуации, при которых ваш персонаж атакует или защищается. Как и нельзя генерировать, например, оружие на поле боя, случайно оказавшееся там, если об этом в условии не написано. То же касается животных, персонажей и тому подобных вещей. Примеры неправильной генерации: Пример №1: "Пока враг бежал, у него под ногой попался камень клиновидной формы, противник нарвался на него и ушиб себе мизинец" Пример №2: "По траектории брошенного в меня куная оказалось дерево" Пример №3: "Мимо поля боя пролетал Мадара и сплюнул во врага реликвии Рикудо, которые нанесли сокрушительный урон его черепной коробке"
Логика. Сражение двух одинаковых персонажей считается условностью Арены. Пока в бою участвует действующий Джинчурики Кьюби, Мадара не может призвать лиса на свою сторону. При этом выбор персонажа играет больший приоритет, чем выбор местности. Поэтому, если указано, что по полю бегает Кьюби, а на поле боя ещё и присутствует Наруто, более Биджу не будет гулять по полю, так как тот находится внутри парня. Персонажам доступны лишь те способности и снаряжение, что они использовали ранее в той же временной линии и реальности, но и в любом промежутке они могут использовать итоговый арсенал своих техник, если это обусловлено логикой, но демонстрировался навыки много позже. К примеру, Минато из академии не способен использовать Хирайшин, но Мадара периода последнего боя с Хаширамой при жизни Скрытый Пепел применять может.
Время действий. Изначально оба героя совершают свои действия одновременно, отталкиваясь от тайминга "По прибытии на поле боя", что равносилен моменту начала сражения. Далее, время того или иного действия зависит сугубо от описания. Герой может совершать действия в любой свободный (Возможный) момент боя. Чтобы не возникало путаницы в поединке, желательно подстраивать свои действия под действия оппонента, но это не является обязательным условием. Если тайминг действий не указан, то они совершаются сразу же после последних действий оппонента.
Отмена действий. В простонародье — таймбэк. Важная вещь для выживания в боях. Действия персонажа можно прервать и отменить, но для этого нужна причина в бою, а ею может быть лишь необходимость защититься, без неё выйдет случайная генерация защитных действий, которая на Арене запрещена. Пример правильной отмены действий: Ход №1: Наруто побежал в сторону Саске. Ход №2: Только Наруто сделал два шага, как Саске бросил в него кунай. Ход №3: Увидев нингу, Наруто незамедлительно скрылся за деревом до броска. Ход №4: Стоило Наруто скрыться, как Саске сразу после броска запустил огненный шар в дерево, за которым спрятался Узумаки. Пример случайной генерации: Ход №1: Наруто побежал в сторону Саске. Ход №2: Только Наруто сделал два шага, как Саске бросил в него кунай. Ход №3: Стоило Учихе двинуть рукой, чтобы потянуться за нингу, как Наруто внезапно отошёл немного в сторону, тем самым кунай пролетел мимо него.
Скрытые действия. Если у оппонента нет возможности обнаружить ваши действия или их подробности, то вы вправе скрыть их, написав заместо фразу "Скрытые действия" или её аналог. Данная фраза замещает совершение действий, поэтому если её не будет, то и действий в бою тоже. Следует быть предельно аккуратным, не забывать о хорошем нюхе героя или о его сенсорных навыках, иначе, к примеру, создание клона под землёй будет подлежать аннуляции. При полном обнаружении скрытых действий вы обязаны их описать. Стоит также учесть, что само по себе совершение скрытых действий возможно всегда, даже если герой видит или чувствует вас, ведь ими могут быть даже мысли или незначительные телодвижения. Только после раскрытия можно будет осудить их и при невозможности аннулировать. Судья имеет право при необходимости потребовать игроков вскрыть свои карты и раскрыть все нераскрытые действия, чтобы проверить бой. Использовать белый шрифт или скрытых текст в боях запрещено.
Невозможные действия. Если герой так или иначе не способен совершить указанное в бою действие, его аннулирует судья Арены, проверив поединок. Любое невозможное или запрещённое действие в бою подлежит аннуляции, как и вся последующая цепочка действий и ходов. Если аннулируется целый ход, то игрок его пропускает. Ошибки в названии техник, героев и оружия способны повлиять на бой, поэтому они тоже могут быть аннулированы судьей. Вы вправе добавлять картинки и гифки к своим ходам, дабы украсить их или уточнить какой-то момент. Если вами была обнаружена какая-то ошибка в своём ходу, то вы имеете право дописать свой пост, исправив косяки, если другой игрок ещё к тому моменту не отписался. Обладатель прав судьи же имеет возможность отредактировать ход при тех же условиях. Также он может редактировать ходы других юзеров, если те об этом попросят, но если никто ещё отписаться не успел. В таком случае необходимо иметь пруфы просьбы, плюс сам юзер должен будет кинуть судье пост, на который необходимо будет заменить его текущий при редактировании. Ходы игроков в своём же бою редактировать запрещено даже по их просьбе. После ответа противника возможность редактировать написанное пропадает.
Условные конструкции. Вы можете описать различные варианты возможного будущего, а также действия, которые персонаж будет совершать при их осуществлении. Если вы угадываете, то они реализуются сами по себе в указанный тайминг. Описывать при этом действия самостоятельно не требуется. Если действие будет тратить Чакру, то расходоваться она будет лишь тогда, когда оно совершится. Если же условие не совершается, то указанные действия просто автоматически аннулируются без вмешательства судьи, их просто не будет существовать в бою. Пример: Ход №1: Наруто достал кунай. Ход №2: Саске достал кунай. Если Наруто бросит его в Учиху, то тот метнёт своё нингу во вражеское, остановив на половине пути.
Сокращения. В Наруто достаточное количество различных терминов, ко многим из них фандом подобрал логичные сокращения, таковые используются и в боях на Арене. К ним прибегать не рекомендуется, чтобы не вызывать проблем с пониманием действий в боях. Использовать сокращения в бою разрешено везде, кроме подсчёта Чакры, там необходимо всегда писать полно и понятно. Ниже будут описаны самые популярные из сокращений. СД — скрытые действия. ДШ — дымовая шашка. ВП — взрывная печать. Ш — Шаринган. МШ — Мангеке Шаринган. ВМШ — Вечный Мангеке Шаринган. Р — Риннеган. ТР — Томое Риннеган. КЧМ — Курама/Кьюби Чакра Модо. СМ — Сеннин Модо. РСМ — Рикудо Сеннин Модо. Х-кунай — Хирайшин-кунай.
Бессмысленные действия. Не всё описанное в ходе на Арене будет иметь смысл, есть достаточно много действий-заблуждений, которыми часто пользуются юзеры, но которые по своей сути ничего не делают и не дают. Самым главным таковым действием является указание "Бдительности" героя. Хоть многие и пишут данное в своих постах, это абсолютно ничего их персонажу не даёт. Хоть указывай, хоть не указывай, результат будет одинаков, персонаж и так максимально бдителен в бою, дополнительно писать об этом не требуется. Ещё одним таким является совершение действий с "максимально возможной силой и скоростью", такое же бесполезное действие, ведь по правилам персонажи сами по себе все действия совершают с максимальной силой и скоростью. Если уж и указывать данное, то только тогда, когда персонаж выполняет действия не на максимальных параметрах. Ну и в качестве третьего бесполезного действия будет указание того, что персонаж "Не смотрит во все источники Гендзюцу до конца боя". Этим вы можете просто загубить себе бой, так как из-за генерации неуказанной информации оппонент может описать, что вы закрыли глаза, не смотрите в источники же, а сам в этот момент совершить атаку, которая вас убьёт. Если сражение происходит с персонажем, в арсенале которого есть зрительное Гендзюцу, обязательно каждый ход указывайте, куда смотрит ваш персонаж, чтобы не попасться в иллюзию и случайно не погибнуть. Мораль данного пункта такова, пишите свой ход лишь по делу.
Жизнь и Чакра. Жизнеспособность героя зависит от его уникальности. К примеру, некоторые персонажи смогут, хоть и не полноценно, но продолжить схватку со сквозной дырой в животе. Стоит учитывать и анатомию, так как поддерживать жизнь с повреждёнными жизненно важными органами практически невозможно. Чакра (Сила) — стат игрока, отображающий количество доступной его персонажу Чакры в единицах. У каждого своё количество данного стата, оно зависит как от ранга пользователя, так и от его активности на форуме. Каге — 500 единиц. Саннин — 350. АНБУ — 200. Джонин — 150. Чунин — 100. Генин — 50. Ученик — 25. Если вам недостаточно доступной Чакры в боях, то вы можете её увеличить путём выполнения заданий на Арене. Также повысить запас можно при помощи бустера из магазина. Используя техники, герой тратит единицы Чакры, отнимая их из стата игрока. Применять можно все техники, которые показывал ваш персонаж или же которыми владел по информации из аниме и манги. Любые навыки, которые персонаж демонстрировал в более ранних периодах, можно использовать и в более поздних. Исключением служат способности, которых герой лишился по канону. К примеру, тот же Джуин Саске. Вы вправе использовать техники, изменяя те или иные их свойства, даже если конкретный персонаж их не демонстрировал. Как вариант, призыв в воздухе за Хирузена или Шуншин с остаточным эффектом огня за Какаши, ускорение поглощения за Джирайю и увеличение глубины болота. Если Чакра героя опустится до 0, то он погибнет. В бою Чакру обязательно нужно подсчитывать. Это нужно делать в самом же посту со своим ходом. Либо в спойлере, либо после хода, либо где-нибудь в жалобе на пост, но подсчёт обязан быть. Если у хода не будет подсчёта Чакры, судья имеет право аннулировать его полностью. То же касается и ходов, где подсчёт осуществлён неправильно. Если же была совершена ошибка в самих действиях игрока, в результате чего подсчёт нарушается, аннулируется лишь сами действия и их цепочка, а подсчёт и весь правильный остаток хода не трогается. Многие действия в бою тратят Чакру, но у разных видов навыков разные затраты. О них можно узнать в разделе правил Арены, посвящённом исключениям.
Накопление и подготовка. Если вами было потрачено большое количество Чакры, вы всегда имеете возможность восстановить её запасы путём накопления. Для этого в ходе должно быть написано о том, что "герой копит Чакру". Использовать и копить Чакру в одном ходу запрещено, независимо от порядка действий. 1 ход накопления даёт герою +1 единицу Чакры. Ещё одним способом вернуть Чакру являются уникальные навыки героя, но о них подробнее узнать можно в исключениях и в каноне. Некоторые техники для использования требуют предварительную подготовку. В отличие от накопления, в ходе подготовки можно спокойно использовать Чакру. Стоит помнить, что подготавливаться нужно в отдельном ходу. Нельзя в одном и том же посте сначала подготовиться, а после сразу же использовать технику. Подготавливаться можно лишь к одной технике за ход, при этом обязательно нужно указывать в ходу, к какой именно. Если это указано не будет, подготовка будет аннулирована. Вы не обязаны использовать технику на следующий же ход, после хода подготовки. Но нельзя готовиться 2 хода к технике, которая требует лишь 1 ход подготовки, для этого необходим перерыв в 1 ход без подготовки. Можно сперва готовиться к технике 1 ход, а в следующем ходу её использовать и в том же начать подготовку к иной технике.
Снаряжение. Каждому персонажу из вселенной Наруто даётся подсумок с нингу. Запас в нём равен 30 единицам. Это могут быть кунаи, шурикены, фума шурикены, кибакуфуды, фуинфуды, хикаридамы, кемуридамы, лески и сенбоны. Количество определённого вида амуниции вы можете генерировать по ходу боя, доставая определённое количество из подсумка. Описывать вашу амуницию перед началом боя можно, если вам того хочется, но это необязательное действие. Комбинации амуниций забирают сразу несколько слотов. Например, кунай с прикреплённой кибакуфудой расходует сразу 2 слота. Также, помимо стандартной амуниции, пользователь может использовать и особое снаряжение, которое определённый персонаж демонстрировал, либо которым владеет по информации из канона. Например, можно дать Тобираме в воскрешённой форме его Райджин но Кен. Брать можно неограниченное количество особых видов снаряжения, если герой их использовал, но вот один вид особого снаряжения должен быть строго в одном количестве. Для этого уже необходимо указывать особый предмет при выборе персонажа. Пример: Какаши (Бой с Обито в измерении Камуи + Кубикирибочо + Хакко Чакра То). Более поздние периоды способны использовать особое оружие более ранних, а вот более ранние периоды использовать предметы более поздних уже не могут. Поэтому маленький Обито с Гунбаем бегать не способен. Особым является снаряжение, которое в каноне было представлено одним экземпляром. Дымовая завеса от кемуридамы и кибакуфуды держится в зависимости от времени в вашем ходу. Если за 2 хода в вашем бою прошло 15 секунд, то дым не исчезнет. А вот эффект ослепления от хикаридамы спадёт через 1 ход. Как и Чакру, амуницию необходимо подсчитывать в бою, записывая это в своём ходе. Если же подсчёта не будет, либо он будет неверен, судья имеет право аннулировать ход полностью.
Команда Арены и проверка. Все мы люди и все совершаем ошибки. Для правильности проведения боёв на Арене и существуют судьи, которые следят за Ареной, занимаются проверкой боёв, заданий Арены, магазинов и в будущем Неканонов. Если вы считаете, что в вашем бою была допущена ошибка, то вы можете вызвать судью для проверки сражения, описав это в теме и указав причину. Потом вы можете скинуть ссылку на тему в особую тему проверок, либо же напрямую отправить судье в личные сообщения, чтобы тот проверил. Судьи стараются проверять все бои в кратчайшие сроки, но в проверке могут быть и задержки. Если же вас не устраивает вердикт судьи, вы можете вызвать перепроверку от главного судьи или Главы Арены, аргументировав своё решение. Их решения являются итоговыми, оспорению не подлежат. Состав команды Арены можно посмотреть здесь. Все бои проверяются с самого начала и учитываются все нюансы, поэтому если в начале сражения была допущена незначительная ошибка, судья имеет полное право аннулировать её и весь последующий бой. Учитывается лишь информация внутри темы с боем, личные сообщения не рассматриваются, поэтому вопросы необходимо задавать в самом бою, флудом это не считается. Зато им считаются любые сообщения, никак не связанные с самим сражением или уточнением нюансов в бою. Споры тоже им являются. Если флудовых сообщений в теме больше половины от общего их количества, судья может полностью аннулировать бой.
Завершение боя. Сражение будет завершено в том случае, если основной вражеский герой будет убит, перемещён в другое измерение или обездвижен без возможности выбраться, а также когда тот покидает границы поля боя. Последнее работает и в тех ситуациях, когда персонажа насильно выкидывают за пределы. Также игрок имеет право признать своё поражение в бою, для этого ему достаточно просто написать: #сдаюсь или #ясдаюсь. После написания данного сообщения тема будет автоматически закрыта, остаётся лишь попросить судью начислить награду. Если же игрок не отвечает за 24 часа, начиная с момента публикации последнего поста, то он тоже автоматически проигрывает. Для быстрого закрытия темы победитель может написать: #сутки, #день, #24, #24 часа. Если же оба героя умерли приблизительно одновременно, то будет ничья. В таком случае никто не побеждает и Рё никому не достаётся. Если же задержка между смертями есть, то проигрывает тот, кто умер первым, а второму отдаётся победа. За каждую победу игрок получает на свой счёт 5000 Рё. Нельзя получить награду лишь в том случае, если вражеский игрок сдался или не ответил за 24 часа без совершения действий по отношению к нему, которые привели бы к завершению поединка. Так как новые правила могут серьёзно конфликтовать с боями по старым, все такие сражения будут подлежать аннуляции со стороны судей, они имеют право не проверять их. Исключением служат бои, в которых произошло техническое поражение по 24 или сдаче, их можно закрыть и начислить награду.