Ивент максимально лайтовый, вам всего-лишь нужно придумать тематического босса. У босса должна быть своя история возникновения-существования, характер и внешность. У босса должен быть 50 уровень, под который вы подгоняете его силы, способности, характеристики и всё в таком духе (можете ему также прописать оружие). У кого получиться самый подробный, качественный и интересный босс, займёт 1 место и его босс будет добавлен в ролевую. *** 1 место - 200 р.к и 15 ОХ босс переносится в раздел "Боссы", за победу над своим боссов, вы получите на 50% больше опыта. 2 место - 100 р.к и 10 ОХ 3 место - 50 р.к и 5 ОХ 4 место - 25 р.к 5 место - 10 р.к
Тыква [50 уровень] - данный босс представляет из себя самую обычную тыковку. В сравнении со своими сородичами она имеет довольно приличные размеры. Вместо лица у тыквы неаккуратно вырезаны отверстия в форме улыбочки и пары глаз. Внутри тыковка абсолютно полая. На этом, в принципе, можно и закончить описание внешности босса, ведь от обычного "светильника Джека" он практически ничем не отличается. Если же рассматривать Тыкву с точки зрения её происхождения, то здесь дело обстоит куда интереснее. На самом деле, Тыковка это так называемый дух Хеллоуина. А то, что оказался этот дух в образе обыкновенной тыквы это уже не больше, чем нелепая случайность, ввиду того, что тыква самый узнаваемый символ Хеллоуина. Нет точного ответа о появлении этого чудного существа, ведь стар он настолько, что стал не более чем мифом. По версии одних людей, в Тыкве себя запечатал невероятно сильный человек, который буквально был одержим Хеллоуином. По другой же она изначально была создана из колоссального количества маны, после чего обрела сознание. Какой из них придерживаться это уже сугубо ваше дело. Но с тех пор Тыква начала исполнять свою прямую обязанность - молча стоять на месте. И так продолжалось многие-многие годы. Тыковка всегда бросала вызов людям, чаще всего именно на Хеллоуин, и зачастую приходилось так, что все они умирали. В принципе, было бы жестоко осуждать её за это, всё таки когда ты несколько сотен лет лишь и можешь что стоять на месте, то желание развлечься перерастает в кое-что более извращённое. На данный момент сложно что-то сказать о характере Тыковки, ведь за множество лет её личность просто деформировалась, оставив после себя только желание подраться. Увы, но пытаться поговорить с духом Хеллоуина более чем бесполезно. Даже если бы и хотела, Тыква уже не может ответить. Хотя, боевой склад ума она сохранила. Её атаки хорошо спланированы, но это может быть просто последствием проведенных битв. Если подводить итоги, то Тыква не самый лучший собеседник. Как минимум потому что при первой любой возможности попытается тебя убить. - - - - - - - - - - Характеристики: Скорость - 1 Сила - 1 уровень Интеллект - 10 уровень - - - - - - - - - - Бесконечная мана - одна из главных особенностей Тыквы. Как вы уже могли понять по названию, она имеет бесконечное количество маны. На этой стадии прочтения вам это может показаться диким и несбалансированным, но уверяю, что в процессе ознакомления с боссом эта мысль перестанет вас преследовать. Теперь уже сам по себе встаёт вопрос: каким образом такая сила досталась тыкве? И ответ довольно простой. Источник жизненной энергии и маны Тыквы это, уж простите за тавтологию, источник маны. Вернее сказать, Тыква и есть источник маны. Для Тыковки это аналог нашего сердца, благодаря этому источнику она и живёт. Неизвестно каким образом этот источник создали искусственно. • Тыквенный бумбокс - довольно сложное в освоении, но практически бесполезное в бою заклинание. В нём задействуются одни из самых мощных подстихий: свет и вибрация. С одной только этой комбинацией можно было бы уже идти захватывать мир, но если вы хотя бы краем глаза прочитали название заклинания, то должны понимать, что всё далеко не так. Данные чары с начала боя пассивно используются Тыквой, ведь они неплохой источник веселья и уникальной атмосферы. Суть такова: из отверстий в тыкве на постоянной основе выходят разноцветные лучи света, а изнутри её всегда звучит довольно динамичная музыка (на выбор Тыковки). Лучи постоянно переливаются другими цветами в такт музыке. Так как Тыква обладает бесконечной маной, в этом заклинании и во всех остальных не будут указываться затраты. • Липкое пламя - основная сила Тыквы. Она владеет особой дисциплиной, которая, как и понятно по названию, подразумевает собой липкое пламя. Причём буквально. Этот ярко-оранжевый огонь при касании действует в точности как супер-клей. Если вы случайно скрепили себе руки таким огнём, то отменить эффект будет невозможно, если вы, конечно же, не владеете антимагией или прочей лабудой. Ну и ещё как минимум потому что ваши руки сгорают в этот момент. Ещё одна особенность этого огня состоит в том, что он устойчив к воде, песку, и прочим гадостям, но всё так же тухнет от отсутствия кислорода. В принципе, за исключением цвета и липкости, это самый обычный огонь. Тыква владеет им в идеале, имея способность даже создавать фигурки из огня. Также она может использовать огонь в любых объемах. О самом стиле использовании огня будет идти речь позже. • Тыквенный пирог - названия этих заклинаний не несут в себе никакого подтекста, так что да, следующее заклинание и правда про тыквенный пирог. Если у вас сложилось правильно впечатление о внешнем виде босса, то вы могли заметить, что вырез для рта достаточно широкий для кусочка тыквенного пирога. Но, к сожалению, есть его Тыква не будет. Всё будет в точности да наоборот: Тыковка буквально стреляет снарядами в виде тыквенного пирога. Вы уже могли догадаться, что она обладает нехилым контролем маны, если может в точности воссоздать кусочек тыквенного пирога из неё. Тем не менее, пытаться есть такой пирог я бы вам не советовал. Не только из-за привкуса маны в нём, но и потому что это взрывчатка. При соприкосновении с чем-либо пирог взрывается. Радиус взрыва примерно метров десять, и взрывается оно, очевидно, липким пламенем. • Искорка - не менее взрывоопасное заклинание. Из-под Тыквы на высоту примерно три-четыре метра вылетают небольшие искорки, которые оставляют за собой оранжевую дымку, после чего эти искорки медленно опускаются на землю. Вы бы могли уже вскричать: "Ура! Наконец-то что-то не связанное с тыквами!", но не тут-то было. При соприкосновении с чем-либо эти искры взрываются, но вместо самого взрыва они всё в радиусе пяти метров, за исключением воздуха, превращают в тыкву. Огромную и с чертовски странной формой. В основном выполняет роль массовки, но и без этого всё ещё смертельно. Стоит учитывать, что если вы слишком сильно прыгните на землю превращённую в тыкву, то скорее всего просто провалитесь в тыквенную массу. • Тыквенная каша - естественно, даже защитное заклинание у нашего босса связано с тыквами. Любая ки или мана, исходящая от человека или любой другой расы, коснувшись тыковки полностью превращается в полу-жидкую тыквенную кашу. Это могло бы показаться милым и даже забавным, если бы эта тыквенная каша не была горячей. И под "горячей" я подразумеваю более тысячи градусов по цельсию, так что этой кашице не составит труда прожечь вас насквозь. Данным заклинанием Тыква обезопасила себя от любого магического воздействия. Учитывая, что ки и мана находится и внутри вас, бить голыми кулаками тоже не советуется.
Тактика ведения боя босса и как его победить
Уверен, что для обычного босса уделять внимание подобному было бы ни к чему, всё таки тактику можно создать основываясь на характере босса, но с Тыквой, как вы уже успели понять, всё немного сложнее. Как минимум потому что характера и сознания в принципе у неё нет. Играли ли вы когда-нибудь вы игры жанра bullethell? Даже если нет, то примерно должны понимать, что там происходит. А теперь представьте Тыковку в роли антагониста. Верно. Так как она не имеет сознания, то её атаки не нацелены лично на противника, а она буквально заливает атаками. Возможно, так справится с ней даже сложнее. И как в истинных баллетхеллах Тыква создаёт именно красоту и симметричность происходящего. К примеру, если она швыряет ту же искорку, то определённо сделает это либо во все стороны, либо в какой-то последовательности, либо ещё как. В основном это делается именно под ритм. Из огня она зачастую делает только простейшие атаки, но с огромной частотой. Например бласты, слэши, столбы огня, и прочее. Землю же она может покрывать уже более интересными фигурами огня, вроде кривой линии, волнистой и прочего. Всё зависит лишь исключительно от фантазии Тыквы (образно). В то же время, чтобы победить босса, достаточно расколоть или разрушить тыкву. При этом важно самому не умереть. После выполнения данного условия наступает вторая фаза босса.
ВТОРАЯ ФАЗА БОССА
- самые умные уже могли догадаться, что эта форма и есть тот самый загадочный источник маны, он же сердце Тыквы. После того как вы повредите оболочку вас сразу же откинет волной маны на метров пятнадцать, при любых обстоятельствах. В этот же момент на вас будет наложен эффект проклятия, при котором вам постоянно будет казаться, что мир вращается. Как человек с слабым вестибулярным аппаратом, могу сказать, что это не самое приятное чувство. Когда же вы хоть немного научитесь видеть в таком аду, то заметите, что на месте разрушенной оболочки оказалось переливающееся цветами радуги сердце, которое прикреплено к земле. А ещё оно бьётся прямо в ритм музыки. После наступления второй фазы все способности, кроме Тыквенного бумбокса, недоступны. Музыка же становится ещё громче. ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Абсолютный хаос - единственная атакующая способность второй фазы Тыквы. Вся суть её лежит в беспорядочном управлении землёй. Большими пластами по несколько метров земля взмывает в небо, после чего хаотично двигается вокруг пласта с сердцем, который так же поднялся. Учитывая дебафф и остатки огня и тыквы после битвы с первой фазой, то пережить такую атаку будет весьма проблематично. Каждый ход добавляется по два пласта земли, изначально их количество равняется десятке. Скорость передвижения пластов равняется тройке. При этом траекторию их полёта предугадать невозможно, так что они часто ударяются и сами об себя. ••••• Абсолютный барьер - единственное защитное заклинание второй фазы. Его ещё можно назвать улучшенной версией Искорок. Вместе с ударами сердца оно выпускает разноцветную волну из маны, которая распространяется на десять метров вперёд во все стороны. Как вы уже догадались, всё, что попало под волну, тут же превращается в тыкву. На этом можно и закончить. Учитывая, в каком диком темпе бьётся сердце, то у вас буквально нет возможности даже задеть его.
Однако сразу же напрашивается вопрос: если эта ваша вторая фаза настолько крутая, что даже задеть босса нельзя, то как его победить? И ответ довольно прост. Нам надо перетанцевать его. Звучит глупо, знаю. Но сердце подстраивается не только под ритм музыки, но и под ваши шаги и движения, если они будут достаточно частыми. Внимательный персонаж заметит такое. И если сделать ритм слишком быстрым, то сердце попросту разорвётся. Однако сложность тут вот какая: чтобы сделать это вам надо подробно описать свои движения, чтобы они подходили под этот сверх-частый ритм. После чего Тыква взорвётся, вернув все пласты земли в первоначальное состояние, и будет побеждена остаточно. После него останется малая частичка сердца, съев которую, вы получите награду. На вкус она как тыквенный пирог. Награда: Довольно много опыта Доступ к использованию липкого пламени (нужно иметь соответствующий тип ки или вид магии) Повышение запаса маны Дополнительная информация: Скорость всех снарядов и прочего всегда чуть больше скорости врага (увернуться скорости хватит, с лёгкостью маневрировать между кучей снарядов - нет), независимо от его ускорителей. Так как Тыква не целится именно в персонажа, то это не шибко и сложно. Обитает же босс в лесной местности где-то в глуби Великих Холмов. Надеюсь после прочтения вы остались довольны и всё ещё считаете меня вменяемым.
с крайне отвратительной наружностью, чёрная и зловонная масса - основа его постоянно меняющегося тела. Пожиратель около четырёх метров в высоту, и двух-трех в ширину. Точных размеров никто ещё не узнавал, при встрече с ним существ волновало совсем другое. Из тела босса торчат конечности разной живности - его жертв, которых монстр поглотил. Руки, ноги, лица и души благодаря которым чудовище набирает силу и способность мыслить. Из тела так же торчит различный мусор, который копился долгие годы. Имеет три основных головы и руки для их защиты.
Жил на свете один человек, кажется его звали Вал, был он очень жаден и зол на весь большой и непонятный для него мир. Человек этот был уродлив как и внешне, так и внутри. Его болезненно бледная и сгнившая кожа пугала всех в округе, гнилая челюсть гадко улыбалась и временами скалилась окружающим. Никто не осмеливался долго смотреть на него, односельчане считали, будто при долгом зрительном контакте этот недуг перейдёт и на них. Но таким ужасным он был не всегда, молодой парень был красив внешне, однако его мерзкая натура была присуща юноше с рождения. Как и говорилось, Вал был жаден, глуп и жесток и в один прекрасный день это его и погубило. Рядом с их небольшим селением была пещера, такая тёмная, сырая и неизведанная. Его младший брат любил рассказывать байки об этом загадочном месте и водить брата по узким проходам среди холодных стен. В очередную такую прогулку Валу надоел глупый и брат и его рассказы, ему захотелось избавиться от него раз и навсегда. Он придумал план, продумал до мельчайших деталей и привёл в действие во время их очередной прогулки поздней осенью. В этот особенный день всегда происходило что-то необычное и жуткое, самое время для приключений. Парень взял красный клубок нитей, один конец привязал к чахлому дереву рядом со входом в катакомбы, а второй держал у себя в потрепанном кармане. — Жан, а давай поиграем в прятки? Конечно мальчик согласился, его брат впервые предложил провести время вместе. Жан был счастлив и не задумываясь схватил протянутую ему руку. Шаг за шагом, глубже во тьму без единого источника света, еды и воды, под монотонную пустую болтовню. Всё было идеально, он завёл младшего настолько далеко, что сбился со счёта времени и количества поворотов, клубок покоился в кармане, по крайней мере юноша на это рассчитывал. Глаза уже привыкли к темноте и рассмотреть очертания пещеры не составило труда. Вал поставил брата перед собой и приказал закрыть глаза и считать до ста, чего Жан конечно же не умел, ему было всего восемь. Но опозориться и не поиграть с любимым братом он не желал, так что покорно начал отсчёт, не замечая как злобно ухмыляется его родственник. Вал начал отходить назад, засовывая руку в карман в поиске нити. Его холодное сердце пропустило несколько ударов не обнаружив искомого предмета, в панике он начал вертеться в попытках найти клубок, он обшарил весь пол и не нашёл ничего. Мистическим образом пропали даже следы. Пока Вал судорожно думал что же ему дальше делать, Жан в сотый раз сбивался и упорно пытался посчитать до назначенного числа. В голове у старшего крутились вопросы лишь о собственном выживании: что он будет есть, что он будет пить, как он выберется? Как избавиться от мерзкого спиногрыза... Кажется, прошла неделя, но для детей будто целая вечность. Маленький мальчик постоянно плакал, он хотел к маме, хотел кушать и ему было банально страшно. Вала он начал раздражать ещё сильнее и в его затуманенный разум пришла безумная идея, он нашёл способ выжить. Жан как всегда плакал и умолял брата отвести его домой, треся того за грязную и влажную рубашку. В руке Вала уже был зажат увесистый камень, идеально лежавший в худой ладони. Ещё бы, он целый час корячился и выбирал чем же совершит своё жестокое злодеяние. Как только ребёнок хотел открыть свой рот для очередного приступа истерики, юноша ударил того в лицо, брызнула горячая и густая жидкость. — ЗАМОЛЧИ! ПРОСТО ЗАТКНИСЬ! Послышался сначала хруст, звук падения и истошный детский крик. Мальчик лежал на холодном каменном полу и извивался от сильной боли, державшись за окровавленный нос. Всё замкнутое пространство заполнилось металлическим запахом. Юный разум Жана совершенно не понимал что происходит, почему любимый брат ударил его? Почему это так больно и зачем он замахивается во второй раз...? — Не надо... — Интересно, насколько у тебя крепкий череп? Вал присел рядом с рыдающим братом и приземлил всё тот же камень на светлую детскую голову, потребовалось несколько раз повторять действие дабы окончательно добить ребёнка. Кровь, осколки костей, зубов и мозга были разбросаны по всюду. В этом месте его поступок Валу казался нормальным, необходимым для его выживания. Если бы он задумался, то осознал бы что совершил убийство по собственной воле и по зову жестокого внутреннего голоса. Ему не оставалось ничего как утолить чувство сильного голода, съел брата без капли сожаления. Этот вкус сырой плоти... был восхитителен. Больше не человек.
Все кости были обглоданы, вся кровь засохла, желудок был заполнен. Слабость пропала, взгляд прояснился и сразу наткнулся на пёструю красную нить, уходившую в очередной проход. Выходит, что они её просто не заметили? Вал с ужасом смотрел на неё и боялся перевести взгляд на останки младшего брата. Конечно он хотел оставить его в пещере, но чтобы так жестоко самому с ним разобраться? Юноша ранее красивый, а сейчас ставший уродцем засмеялся, нет... истерически захохотал, он понимал что это был лишь вопрос времени, вспоминая о своих жертвах в детстве в виде животных. Он всё правильно сделал, да, так и было суждено.Жан был глупым и надоедливым, он заслужил. Вал в скором времени вышел из пещеры без труда, нить точно вывела его на свет. Яркое солнце ослепило привыкшие к темноте глаза и обжигало бледную кожу.Сколько он провёл внутри катакомб? По памяти вернулся в родное селение, не понимая почему его обходят стороной. Даже собственная мать испугалась того, что пришло к ней в дом. Вместо милых детей к женщине вернулся уродец, живой мертвец. Несколько лет прошло во внешнем мире, но в том месте не больше двух недель. Какие-то глупости... Женщина все время расспрашивала о Жане, а Валу и ответить было нечего. Вскоре горе матери стало жутко раздражать страшилу, снова все напоминало его надоедливом брате. Даже после смерти он его продолжает доставать! Юноша не выдержал и избавился от матери, он решил устроить трапезу в надежде на особый вкус, но его ждало разочарование, женщина была не такой аппетитной, как её сын. Вал начал терять рассудок, тот сказочный вкус детской плоти снился ему и ни одна еда не могла удовлетворить его. Жителям было всё равно на пропажу старой и одинокой женщины, а может и делали вид будто её не существует вовсе из-за вернувшегося жителя дома. Не обращали внимания до тех пор, пока не начали пропадать дети одного возраста. Вал чаще стал выходить в люди дабы приметить себе кого-то из детворы. Он был ненасытен, с каждым новым ощущением его разум мутнел и ничего кроме чувства голода страшила не испытывал. Кровь стекала по гниющему подбородку, в темной комнате были слышны чавкающие звуки, а за окном поднимался шум. Уродец не обращал на это внимания пока в дверь не начали ломиться, первое, что он увидел был огонь. Такой яркий, свет проник в каждый уголок пыльной и захламлённой коморки. Кости. Внутри было много костей, маленьких и дочиста обглоданных. Вала просто сожгли на месте, такому монстру не было прощения. Ему было больно, физически и морально. Он сожалел, но не о своих грехах, а лишь о том, что не успел поглотить их всех.
Его родной дом сгорел до тла, да и он сам был полностью уничтожен. Вал чувствовал всё, агонию от сильнейшего жара, чувствовал как лопаются его внутренности, кожа. Вдыхал запах горящей древесины и собственной плоти, кричал и проклинал всех, так и не признавая свои ошибки. Таких называют истинным злом. Сознание покинуло его и наступила темнота, всего на мгновение, но Вал осознал, что находится уже не в своём теле. На месте дома и близлежащего леса было пепелище, огонь был слишком сильным и жителям не удалось избежать масштабного пожара. Среди золы лежал сгусток чистой тьмы, червяк еле двигался, был ничтожно слаб. Перове чувство - голод, опять, даже в этом ничтожном виде он был ужасно голоден! И он пополз, медленно, не видя куда, но упорно полз. У него больше не было глаз, но он чувствовал живых существ. Они как кровавый маяк сверкали в непроглядном чёрном море. Понятие о времени давно стёрло свои границы ещё в прошлой жизни и сколько он существовал было не понятно. И вот, в его "поле зрения" появилась цель, примерно одного с ним размера. Это была кошка, худая и потрёпанная, она просто пила воду из грязной лужи, когда на неё бросился монстр. Червяк прилип к истощённому тельцу, скрутился вокруг, сжимая и оставляя ужасные ожоги под жалкий скулёж животного. Вал в конечном итоге просто поглотил кошку, благодаря которой заполучил возможность ходить. Из зловонной массы торчали поломанные конечности и морда, которая могла воспроизводить звуки, что и при жизни. Таким образом, монстр стал выманивать человеческих детей из своего поселения, изображая жалостливое мяуканье. С каждой новой жертвой его тело росло, из него торчало ещё больше разнообразных деталей и он научился использовать огонь в своём изначальном виде. Вал отомстил, поглотил всех жителей и сжёг до тла их родное место, сделав его своей обителью. Долгие годы обитая в этом месте и пожирая всё, что к нему приближалось.
движет жажда убийства, банальный голод и на рациональное обдумывание действий он не способен. Капризный ребёнок засел глубоко в душе, монстра легко вывести из себя. Если у него не получается достать кого-то в своём обычном обличии, он меняет свою форму и атаки, гоняется за жертвой и не обращает внимания ни на что. Крайне опасен и агрессивен, будет атаковать без передышки лишь бы достать врага.
Черная масса, которая составляет большую часть тела монстра, неуязвима, её невозможно уничтожить пока целы три головы. Свои лица босс прикрывает двумя руками, пока защита цела лица не достать. Своей огромной чернильной рукой монстр метает огненные шары. В такой форме может умереть если: во-первых, уничтожить защиту в виде рук, во-вторых, поочерёдно уничтожить три лица на теле. Остерегаться огромной руки, её физическая сила огромна, при ближнем бое может просто раздавить.
1. Метание огненного снаряда. Своей огромной чернильной рукой монстр достает из себя огненные шары в количестве трёх штук и метает в сторону врага. Шары не способны менять траекторию, летят на расстоянии одного метра друг от друга, скорость снарядов равна скорости босса. Дальность атаки 30 метров. Подготовка 1 ход, можно будет заметить как чудовище рукой что-то делает за спиной и в этот момент уязвим для ближнего боя. Перезарядка 2 хода.
2. Разрушение. Если враг находится далеко, то босс быстро разбегается и бьёт огромной рукой в цель или землю, разрушая всё вокруг в диаметре 5 метров. Если цель близко, проделывается всё тоже самое но без разбега. Также не способен изменять траекторию, поэтому можно легко уклониться при соответствующей скорости. Дальность атаки с разбегом 15 метров. Без подготовки и перезарядки.
3. Пассивный урон. На поле битвы оставляет чёрные сгустки своего тела, при попадании в которые можно получить ожоги и потерю единиц маны/ки. Таких лужиц стоит избегать и пропадут они после смерти босса. Оставлять монстр может один сгусток раз в три хода.
Босс приходит к данному состоянию, если предыдущую форму не убили за 7 ходов, вы банально вывели его из себя. Ранее уничтоженные лица восстанавливаются до исходного значения.Чёрная масса всё так же неуязвима, строение отличается от обычной. Тело более вытянуто, Лица расположены по разным сторонам, главное находится внизу и периодически выпускает беспрерывный поток огня. Второе лицо прикрыто четырьмя руками. Для убийства необходимо: во первых, уничтожить защиту из четырёх рук и лицо за ними; во вторых, голову, которая извергает стоб пламени; в-третьих, найти и уничтожить третье лицо, которое меняет свое местоположение, скользя по зловонной массе.
1. Поток пламени. Огромный и сильнейший поток пламени вырывается из пасти одной из головы, прикрытой четырьмя руками. Лицо находится внизу и пламя выходит параллельно земле и в длину поток достигает 7 метров. Во время этой атаки босс уязвим для дальних атак, так как лицо будет открыто из-за огня. Без подготовки. Атака действует два хода, монстр в это время будет преследовать жертву где бы та не была. Перезарядка три хода.
2. Плач. Очень громкий плач, напоминающий в совокупности множество детских голосов, оглушает врага на один ход и снимает 100 единиц выносливости. Без подготовки. Дальность атаки в диаметре 50 метров. Перезарядка два хода.
3. Разбрызгивание. Босс останавливается и разбрасывает части чёрной массы как иглы во все стороны. Скорость игл равна скорости монстра, иглы попавшие на врага прилипают на один ход и оставляют сильные ожоги, высасывая при этом ману/ки и выносливость в количестве 200 единиц. Подготовка один ход. Дальность атаки 30 метров. Перезарядка два хода.
4. Хлыст. Из своего же тела босс создает хлыст, при контакте с которым остаются ожоги, высасывается мана/ки и выносливость в количестве 100 единиц. Длина хлыста 15 метров, если босс решит ударить в одно место, а враг уже переместился в другое, то поменять траекторию он не способен. Скорость удара равна скорости босса. Без подготовки и без перезарядки.
Характеристики: сила - 18 скорость - 3 интеллект -18
| Несколько десятков лет назад в деревне, что расположилась на огороженной водой территории материка Сириуса, произошла кровавая баня. |
| И сейчас оттуда часто можно услышать человеческие крики о помощи. |
†††††††††††††††††††††
†††††††††††††††††††††
История возникновения:
(Sad boy)
| Небольшой посёлок с населением примерно в пятьдесят человек находился на болотистой местности, недалеко от холмистой равнины. Люди жили в деревянных домах с соломенной крышей, только несколько трудолюбивых отстроили себе каменные хижины. Питались овощами с огорода, добывали мясо в лесу и реке. И всё бы нипочём, деревня бы и дальше процветала, но в день святых происходят как и прекрасные, так и ужасные вещи. История начинается с семьи Кластеров, жившие на окраине деревни. В семье был единственный ребенок, девочка по имени Анна и маленький волчонок Дэнни. Волка взяли у мертвой матери во время охоты. В ночь с 30 на 31, девочка гуляла с питомцем в лесу, там они встретили хулиганистого парня – сына старосты деревни. Заметив девочку, он принялся обзывать её, а после удара по щеке, волк прыгнул на него и укусил за ногу. Раздался громкий крик. Девочка приказала Дэнни отпустить парня, тот так и поступил. На следующий день, староста созвал всю деревню для разъяснения ситуации с их сыном. Дочь Кластеров отстаивала свою правоту до последнего, но длинный язвивый язык парня сделал своё дело. Ночью волка казнили, девочке необходимо было самой похоронить питомца. Выйдя на небольшой луг, закрытый деревьями, где находилось кладбище домашних питомцев, а в нескольких метров неподалеку находился компост гнилых овощей с остатками животных. Девочка вырыла небольшую могилу проклиная всех и вся. Горькие слёзы, впитавшие в себя гнев, безумие и страх упали на землю. Наступила ночь, на небе было полнолуние. Девочка была дома и тихо плакала в подушку. В это время на кладбище, какой-то человек в чёрной одежде и маске рисовал ритуальный круг красным мелом. Завершив заготовки, он несколько минут проговаривал что-то на запретном языке, а после удалился. Луна покраснела, круг засветился алым светом. Земля стала рыхлится из-под земли в одну точку – могилу Дэнни. После из земли вылезла непонятная мясная масса, которая стала впитывать в себя остатки животных: шкуру, мех, мясо и оленьи рога. Завершив формирование тела, существо двинуло в деревню. |
†††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††
†††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††††
|Посёлок в огне, огромная волчья пасть разрывает тела одним укусом, насаживая остатки трупов на рога. Тварь громила дома как карточные домики, оставляя лишь руины. Пожирая очередную жертву, существо остановилось, повернув голову в сторону леса. Меж деревьев, показались два желтых огонька. Шёл человек в кожаной одежде и маске ворона на лице. В руках он держал два слегка изогнутых меча. Выйдя из леса, незнакомец стал ускоряться, а после прыгнул на крышу уцелевшего каменного дома. Рассматривая существо, незнакомец сделал рывок и прыгнул накинувшись на монстра. В воздухе, он бросил две дымовые бомбы полностью перекрыв обзор существу. Достигнув цели, человек нанёс рубящий удар по руке зверя, а после оттолкнувшись от плеча пытался отпрыгнуть назад, но монстр издав громкий рёв свободной рукой швырнул его на крышу дома, сделав там небольшое отверстие им. Незнакомец провалился во внутрь здания, отряхнувшись он заметил маленькую девочку в углу. Эта была Анна, заплаканная сидела в углу стараясь не издать и шороха. Засунув мечи в ножны, человек взял девочку на руки и вылетел из здания через крышу направляясь в сторону леса, откуда вышел на монстра. Добравшись до "безопасного" места, он отпустил девочку на землю. Сзади послышались громкие шаги, монстр следовал за ними и был уже довольно близко. – Беги в ту сторону, не оглядываясь. Незнакомец оказался девушкой, голос был низкий с отдышкой. Анна побежала туда куда сказала девушка, а после та побежала в сторону монстра. Встретившись лицом к лицу, незнакомка скрестив пальца выплеснула из ладони столб огня. Монстру слегка подпалило мех, но он даже не вздрогнул. Повалив девушку, его острые когти прижали её тело к земле. Раздался мощный взрыв.|
|Утром, в деревню пришёл небольшой отряд в масках с клювом ворона. Существо и девушка бесследно исчезли.|
Характер:
(Good boy)
| Воплощение смерти в меховой шкурке. |
| Монстр агрессивен ко всему что движется, кроме своей хозяйки Анны, которая живёт в Ривии (она думает, что монстр мёртв).|
| Любит плотно покушать: сжирает людей как волк курочку. |
Внешность:
(Beautiful boy)
| Одного взгляда на монстра хватит, чтобы понять что Дэнни это просто мешок гнилья. Рост волка в районе трёх с половиной метров и полторашки в ширину, масса в районе тонны - массивная сучка. На верхней части плотная шкура покрытая прямой грязной шерстью. В нижней части слой кожи меньше, волосяной покров полностью отсутствует. У существа длинные конечности, особенно в районе лап. Из пасти торчат зубы словно бритва, глаза отсутствуют, но кто его знает - у каждого свои секреты. На лбу огромные оленьи рога - видимо выбирал самые лучшие. На кончиках палацев длиннющие ногти напоминающие лезвие меча, сверкают в лунном свете. |
Способности:
(Strong boy)
Фаза первая:
| В первой фазе Дэнни сконцентрирован на атаках ближнего боя:
Двойной удар - за коротким ударом справа следует короткий удар левой. Обычные удары лапой. Сокрушение - зверь наносит сначала удар правым кулаком в пол, затем левым, и потом следует мощный удар двумя сведенными вместе кулаками. Захват левой лапой - зверь хватает персонажа, сдавливая его, затем поднимает и с силой бросает его о землю. Захват двумя руками - чудовище хватает персонажа обеими лапами и три-четыре раза бьёт об землю. Удар правым кулаком в пол - удар невысокой дальности. Молот - очень мощная атака двумя лапами, покрывающая большую площадь перед чудовищем. Удар с наскока левой гигантской лапой - зверь опирается на меньшую правую лапу, затем с наскока наносит размашистый удар перед собой. Удар правой лапой перед собой - простой размашистый удар. Удар левой лапой с отскоком назад - чудовище с силой опускает левую лапу на землю, нанося мощнейший удар, и сразу же отскакивает назад, использую левую лапу как опору. Крик - затяжной крик стоя на месте: переход в следующую фазу; сопровождается красной аурой: в этот момент монстр прыгает на любую возвышенность и призывает свою стаю. |
Фаза вторая:
| Во второй фазе Дэнни запрыгивает на какую-нибудь возвышенность и призывает свою маленькую стаю. Пока оборотни атакуют персонажа, существо залечивает раны мертвыми сородичами(Если ролевик убивает оборотня, то его остатки впитываются в Дэнни). Возможно, может швырнуть что-нибудь в вас(Например камень). Оборотни - существа пятнадцатого уровня, атакуют когтями и укусами. Подчиняются Дэнни. |
Оборотень:
Фаза третья:
| Дэнни спрыгивает на землю, его атаки с первой фазы становятся быстрее. Также он перестаёт надеяться только на нюх и у него открываются несколько жёлтых глаз на глазницах. Третья фаза делятся на два этапа. Первый: атаки Дэнни становятся быстрее, от него довольно сложно уклонится. Второй этап: Существо начинает жертвовать собой, используя максимум силы - режим берсерка. Внешний вид Дэнни практически полностью меняется. У него опадает вся шерсть, он покрывается красной аурой и из груди начинают выпирать рёбра(Он может ими вас схватить). В данном этапе существо убивает себя, чтобы убить вас. |
Характеристики:
(Capable boy)
| Сила: 30 |
| Скорость: 2(3 на последней фазе) |
| Интеллект: 10 |
Награда:
(Dead boy)
| Много опыта(Если убийца не один, то опыт разделяется между участниками) |
| Голова монстра(Можете оставить себе как трофей, ну или продать за приличную сумму) |
| Тлеющее сердце(Артефакт) |
Дальше проход запрещён...
Вашему рангу Гость запрещён просмотр скрытого текста.
Внешность Где-то в темноте, и не понятно где, лежал худощавый, невысокий, одинокий мальчишка. Один лишь вопрос. Что мрачнее, место, где он столетиями ожидает своей гибели, или же его душа? Его янтарные глаза, светились в кромешной темноте, переполняясь злобой и слезами. На нём почти отсутствовала одежда, красная повязка на голове, из-за которой не видно бровей и порванная, потрепанная хакама того же цвета, что и повязка. Его тело, было изуродовано шрамами, на смуглой коже были набиты татуировки и вырезаны слова, что проклинали весь мир. И это всё по всему телу, от пяток ног, до лица с округлой формой, что сужается ближе к подбородку. Его волосы, черного цвета и средней длинны, а нос — прямой, но не длинный. Главная особенность его лица — это дьявольская улыбка.
История возникновения-существования Столетия тому назад, нынче прозванный "Зло всего мира" был самым обычным человеком, самым обычным мальчиком. Суеверный народ поверил в историю, что если поместить всё зло мира в одно существо, и сделать его истинным источником зла, то остальные существа уже не смогут быть злыми. Ведь это "зло" будет воплощать, в себе один человек вместо всего мира. Именно этот мальчишка был выбран наугад. Его просто принесли в жертву ради исполнения какой-то глупой, по-детски наивной теории. От него отвернулись все, даже родная мать возненавидела его, хотя бедный мальчишка ни в чём не провинился, он был всего лишь ребёнком. Этого самого ребёнка начали пытать, ненавидеть и проклинать до того момента, пока он не сошёл с ума. На него наложили всевозможные грехи, вырезали на его теле, все слова, проклинающие этот мир, избивали и осквернили его разум абсолютным злом. При этом, они не давали мальчишке умереть. Будучи испуганным ребёнком, он был в шоке от бессмысленности всего этого. Став злом всего мира, мильчик получил благословение от богов разрушения в виде вечной молодости и бессмертия. Представители разных рас, которые заперли его в пещере горы, его семья, его родные и близкие, люди, которых он ненавидел, умерли давным давно. В деревне где он вырос, сменялись поколения, его оскорбляли, боялись, презирали, и всё же они почитали его как символ своего спасения. "Зло всего мира" оставили проживать жизнь в одиночестве, в одной из пещер, которая находилась в горах Миддаса. На саму пещеру наложили барьер, чтобы он никогда не смог покинуть это место. Многие утверждают, что посещать эту пещеру запрещено. Ведь если чья-то нога вступит в эту самую пещеру, и прервёт одиночество Зла всего мира, то защитный барьер будет снят.
Характер
Ты не поймешь всю значимость момента, пока он не станет воспоминанием... Со временем, этот мальчик начал задаваться вопросами, и думал о том, кого же он должен ненавидеть. В нём начал проявляться гнев и ненависть к миру и существам. По началу, его ненависть ко всему миру была по собственной воле, но с годами, ненависть для него стала не эмоцией, а естественной функцией. Ненавидя весь мир, он простил его и примирился со всеми грехами, которые оно может совершить. Шли дни, недели, месяцы, годы и столетия. Он видел взлёты и падения различных поколений, и начал понимать, что несмотря на то, что он по-прежнему ненавидит мир за то, что он сделал с ним, он всё ещё любит его. Но у него, кроме ненависти, ничего не было, и она была его единственной связью с этим миром. В конце концов, он смирился со своей ролью для всего мира, даже если это означало, взятие на себя вины за проступки других. Мама, в грёзах моих ты явишься ко мне, живой — и плачущей. Улыбнись, ведь от твоей улыбки так тепло на душе, не отнимай у меня этой радости... В глубине души, "Зло всего мира" остался маленьким, ранимым, обиженным мальчиком. Ему всё ещё грустно и обидно за то, как с ним обошлись, особенно ему становится печально, когда он вспоминает то, как он него отвернулась родная мать.
Характеристики и способности Босса "Зло всего мира"
Адская петля (V уровень) Магия иллюзии Коснувшись противника(любой части тела), пользователь может увидеть то, чего он боится больше всего. Далее, он воспроизводит бесконечную петлю иллюзий с кошмарами для своего противника. Эффект будет разрушен, лишь если Зло всего мира сам примет подобное решение. Подготовка 3 хода после прикосновения. 500 ед. маны
Регенерация (V уровень) Магия лечения Зло всего мира имеет сильную регенерацию. Регенерация всех органов кроме мозга - 3 хода / 10 мин (700 ед. маны) Регенерация отрубленных/потерянных конечностей - 2 хода / 5 мин (500 ед. маны) Все ранения слабее "отрубленных конечностей" - 1 ход / 3 мин (300 ед. маны)
Копия личности (III уровень) Магия иллюзии Коснувшись противника(любой части тела), пользователь может увидеть близких ему людей, а после скопировать в точности личность и внешний вид существа. 300 ед. маны
Астральная форма (V уровень) Темная магия + Магия иллюзии + Магия прорицания Навык можно использовать в закрытом помещении (или в полу-закрытом) У пользователя проявляется сильная сенсорика, все само помещение становится его органами чувств. Также может менять форму и рельеф самого помещения. В добавок, Зло всего мира может сделать данное помещение абсолютно мрачным и темным местом, куда вообще не попадает свет и противник ничего не видит. От оного нахождения в таком месте, противнику становится плохо морально. 700 ед. маны на 5 ходов. Повторное использование через 5 ходов.
Тени зла (IV уровень) Темная магия + Стихийная магия(Тень) Порождения теней, созданные из ненависти Зла всего мира ко всем существам, хаотичные создания, атакующие все живое. За раз может создавать только двух. Через 10 ходов исчезают сами по себе. 500 ед. маны Как убить? (примеры: одна атака V уровня; пять атак I уровня; две атаки II уровня и одна атака I уровня) Характеристики: Скорость - 4 Сила - 10 Интеллект - 1
В давние времена, когда у человечества ещё не было единых государств, один исторически сильный учёный-маг, желающий подобно Богам, научиться создавать разумную форму жизни, изучая сотни древних заклинаний и десятки видов магии, наконец нашёл одну из самых мощнейших, и почти никому не известную магию. То было - Божественная магия. Единственным условием способности мага было то, что для получения новой жизни, нужно заплатить старой. «Из неживого - живое получить нельзя. Материалом для нового может служить как животное, так и растение». Потратив треть жизни на поиск магии, и половину на изучение, он создал своё первое и единственное творение. Им оказалось существо, формой своего тела, да и всем своим видом, напоминающее человека, однако имело серо-коричневый цвет кожи, из-за того, что состояло из плодов растений. Прародитель существа подарил ему имя, связанное с овощами, из которых оно и состоит - Ансайрус. Унаследовав разум и ток мыли своего «отца», Ансайрус был не просто завлечён, а одержим идеей создания жизни. Однако, к большому несчастью и разочарованию своего отца, Ансайрус не желал унаследовать его волю создания разумного, ведь он понимал, что как и он сам, созданное им существо не будет подчиняться воле создателя. Ансайрус считал, что сильные выживают, слабые - нет. Но кто жил испокон веков, сопровождая всё от начала и до конца? Кто пережил все земные катаклизмы, которые не смогло перенести почти не одно живое существо? Кто является старейшим представителем живой природы? Теми существами были и есть бактерии и вирусы. А благодаря их неразумности и низкой организованности, ими можно было с лёгкостью управлять.
Так, узнав о возможности создания микроорганизмов с помощью магии тьмы, Ансайрус начал не просто иногда засиживаться в библиотеке своего создателя, нет, он стал буквально жить там. Жадное до знаний существо, впитывало как губка воду информацию из сотен сотен книг. По началу он разузнал всё с биологической и химической точки зрения, а после перешёл к практике. Уподобляюсь своему отцу, при том в тайне от него, он научился создавать вирусы из собственного тела, буквально разлагая его, а вместе с этим, учился восстанавливать себя. Для начала хватало лишь растений и плодов, однако, вскоре их питательности и состава стало не хватать. Ансайрус научился поглощать клетки животных, и делать из них свои. Те, конечно погибали мучительнейшей смертью, ведь их медленно разбирали на мельчайшие кусочки, однако всё это было ради знаний. Их смерть - ничтожная цена. Сначала были мелкие животные, вроде котов, кроликов, куриц. Позже, из деревни, в которой Ансайрус воровал растения и мелких животных, стали пропадать крупные виды скота, а точнее, на месте где они были, стали оставаться лишь их ненужные демону части. И конечно, спустя какое-то время, начали пропадать люди, причём чаще всего младенцы, которые были необходимы Ансайрусу, для возобновления деления его собственных клеток, благодаря поглощённым из них почти нетронутых теломеров на хромосомах.
В очередной раз вернувшись со своей «прогулки», Ансайрус, одетый в тёмный плащ, закрывающий всё его тело и голову, незаметно пронёс в свою комнату нечто небольшое, находившееся в мешке. Зайдя, он одним махом скинул всё барахло с деревянного стола, и достал из мешка 2 изгибающихся и стонущих свёртка. Отойдя, существо сняло плащ и взглянуло в зеркало. Не в силах долго смотреть на увиденное, Ансайрус направился к столу, где оставил сувенир из деревушки неподалёку. Развернув оба свёртка, перед ним лежали 2 недавно украденных младенца, с крепко связанными ртами. На лице Ансайруса промелькнула улыбка, после короткого, дрожащего выдоха, он поднял свою руку над несчастным дитя, и резким движением вонзил концы своих пальцев прямо ему в грудь, минуя неокрепшие кости. Новорождённый успел издать лишь короткий тихий звук, а после скончался. Едва ли Ансайрус успел проникнуть в тело ребёнка, как он, подобно пирогу из которого высасывают всю начинку, начал опустошаться, всё больше и больше опадая. Через несколько секунд и на коже малыша стали появляться отверстия, из-за уходящих в тело искусственно-созданного существа клеток. Оставив от младенца лишь хрящи да кости, он вонзил окровавленную руку во второго, как неожиданно дверь открыл отец, желающий лишь повидаться со своим любимым сыном. Перед его взором предстала жуткая картина: его дитя, которое он с такой любовью и надеждой растил, походило на разлагающийся труп. Кости и крохотное количество мышц были обтянуты гнойной, коричневой кожей, из-за отсутствия губ были видны кривые зубы, которые теперь некрепко держались в десне, создавая будто жуткий оскал или дьявольскую улыбку, в некоторых местах кожа и вовсе отсутствовала, оголяя кости, мышцы, внутренности едва ли не вываливающиеся наружу. Вместо одного глаза зияла чёрная дыра, а у второго не было век, и из-за этого казалась, что это огромная круглая сфера, смотрящая прямо в душу, а пальцы левой руки существа были наполовину внутри уже мёртвого младенца, и сквозь дырявую в некоторых местах кожу, виднелись вены и артерии, раздутые из-за поступающих через них, и расходящихся по всему телу Ансайруса, клеток малыша.
Невероятная картина. Старик, любивший своё дитя больше всего на свете, наблюдает за тем, как он поглощает чужое. Так, иступлено смотря друг на друга секунды 3, Ансайрус решает действовать, пока старик не опомнился. Открыв полусгнившую пасть, и выдохнув несколько раз, оттуда разлетелось нечто, похожее на пар. Уже через мгновение, его тонкие, ещё более разложившиеся ноги переломились, не выдержав вес тела, и существо рухнуло на пол, разбившись об него ещё больше. Не успев осознать, что произошло, старик бросился на помощь своему созданию, однако, подойдя к нему ближе чем на метр, его тело начало превращаться в кашу, и всего лишь за пару секунд, не успев даже осознать, что произошло и почему с ним случилось такое, он умер, оставив после себя бордовое месиво. Едва двигаясь, умирающий из-за собственной способности Ансайрус, выполз на улицу, и из последних сил начал звать на помощь. К его приветливому счастью, в скором времени, по дороге ведущей из леса в деревню, где и стоял дом старика, проходил лесоруб. Увидев нечто валяющиеся на земле, он осторожно подошёл к нему. Приблизившись, проходивший человек услышал шёпот. Не в силах расслышать столь тихие слова, он подходил всё ближе и ближе, и подойдя совсем вплотную, наклонившись ко рту существа, дабы наконец услышать шёпот, он узнал слово «Помогите». Едва ли успев распознать шёпот недочеловека, мужчина почувствовал, как что-то вонзилось прямо в его крепкую шею. То было рукой Ансайруса, который заманил глупого человека в свою ловушку. Схватив своей рукой конечность Ансайруса, лесник попытался высунуть её, однако было уже слишком поздно. Его мышцы стали ослабевать и неметь, пока тот и вовсе не упал, в то время как чудовище наполнялось клетками его тела, и превращало их в свои, тем самым с невероятной скоростью восстанавливая себя. Не оставив после мужчины и кусочка, Ансайрус полностью восстановился, обретя тело в его первозданном виде. Хоть и с трудом, но обессиленное создание встало, и качаясь, переваливаясь из одной стороны в другую, направилось обратно в дом. Взяв из библиотеки все необходимые книги, хранящие в себе ещё не изученные знания, Ансайрус тяжёлым шагом направился в густой лес, находившийся на северо-востоке. Найдя там пещеру, ведущую глубоко под землю, он начал новую жизнь, или точнее существование там, восстанавливая себя после своих способностей растениями из леса, животными, и людьми зашедшими в чащу.
Внешность Ансайруса трудно описать, причём по двум причинам. Первая - это то, что внешность Ансайруса давным давно перестала быть постоянной. Из-за частой смены клеток, Ансайрус выглядит как смесь всех поглощённых им существ. Рост его почти всегда составляет около 2-х метров, при первой фазе имеет серо-коричневую кожу, а силуэтом напоминает человека, иногда, на некоторых частях тела отсутствует кожа, или будто начала разлагаться. После достижения второй фазы, существо похоже уже на некий полуразложившийся труп. Тонкие руки и ноги, на которых едва ли можно увидеть остатки мышц, обтянуто тонкой, в некоторых местах дырявой или догнивающей, кожей. Почти всегда Босс носит у себя на руках некоторое растение, дабы в случае надобности, быстро поглотить его и восстановить своё тело.
Когда-то Ансайрус был довольно добрым, любил помогать как своему престарелому отцу, так и всем людям в деревне, которые знали его как самого обычного, милого мальчика, хоть и созданного с помощью магии. Смена его характера была довольно резкой, не известно, что послужило причиной этого, но факт остаётся фактом. В конечном итоге, Ансайрус превратился в существо безжалостное, которого интересовал лишь он сам, его сила и знания. К убитым им существам он не испытывал ни малейшего сожаления или сочувствия, единственное, что им движило - было лишь рвение к познанию большего. Ансайрус стал молчаливым, нелюдимым существом, существом которое не испытывало эмоций. Ни радости, ни горя, ни злости, ни отчаянья, всё это стало для него чуждым. Теперь, живые существа для него - это лишь биоматериалы, для создания нового, или восстановления своего тела.
В этой фазе Ансайрус чаще всего выглядит как обычный человек, с серой, коричневой или обычной кожей. Хоть он и не силён физически, но довольно быстр. Атаковать Босса лучше всего с максимально дальнего расстояния, ведь вблизи он крайне опасен из-за смертельных, быстродействующих вирусов, которые могут превратить тела большинства в мясное месиво. Хотя Ансайрус и приближенное к человеку существо, от болевого шока или потери крови он не умрёт, так как у него отсутствует нервные окончания и кровь. Так же не восприимчив к почти всем видам болезней. В остальном уметает от всего того же, от чего и человек.
Гнилая стена. Акт 1. Благодаря данной способности, Ансайрус может выдыхать смертельный вирус, который способен проникать в существо через дыхательные пути, слизистые и кожу. При контакте с кислородом вирус довольно быстро погибает, поэтому не способен находиться на большом расстоянии от своего создателя, составляющего более одного метра. При проникновении вируса в существо, он начинает разрушать его тело с огромной скоростью, тем самым за 5-7 секунд превращая его в кровавую лужу. Распознать начало использования способности можно по открытому рту существа, из которого выходит какая-то дымка. Подготовка 1 ход. После уничтожения противника, Ансайрус не может поглотить остатки его тела. Для создания вируса Ансайрус использует клетки своего же тела, тем самым разлагая его.
Эпидемия. Способность позволяет Ансайрусу выдыхать смертельно опасный вирус, который может проникать в тело существ только через дыхательные пути. При попадании внутрь, вирус вызывает начало медленного гниения внутренних органов, от чего внутри заражённого скапливается большое количество смеси взрывоопасных газов, которые, при контакте с кислородом взрываются. Через несколько недель после заражения, заражённый умирает, что ещё сильнее ускоряет процесс накопления газов внутри. При повреждении мёртвого тела, или при достижении критической отметки внутреннего давления, оно рвётся, после чего газы выходят наружу и мощно взрываются, разбрасывая органы трупа, если тот не был закопан, на расстояние до 20 метров, тем самым разнося вирус дальше. Вирус устойчив к высоким и низким температурам, солнечному свету и воздуху, однако легко погибает от воздействия Магии лечения. Для создания вируса Ансайрус использует клетки своего же тела, тем самым разлагая его.
Мощь опустошения. Акт 1. Способность позволяет Ансайрусу поглощать любые ткани растений, животных или любых других существ, превращая их в свои, тем самым за несколько секунд восстанавливать повреждения собственного тела. Количество восстановившихся тканей равно количеству поглощённых. Для поглощения клеток необходимо проникнуть внутрь поглощаемого существа. Подготовка 1 ход, перезарядка 2 хода.
Воздержание. Способность позволяет Боссу создавать медленно инкубирующийся смертельно опасный вирус, который он закладывает в трупы животных. Вирус способен закончить инкубацию в любое время по желанию создателя, однако до этого должно пройти не менее недели, и не более месяца.
После 5 ходов или после ранения босса, он заканчивает играть, переходя к тотальным действиям. В этой фазе босс крайне опасен, и угрозу жизни представляет как он сам, так и всё его подземелье. К счастью из-за более сильных и сложных атак, его тело начинает ещё обильнее разлагаться, и тот теряет возможность перемещаться, а так же становится уязвим для физических атак.
Гнилая стена. Акт 2. Благодаря данной способности, Ансайрус может выдыхать смертельный вирус, который способен проникать в существо через дыхательные пути, слизистые и кожу. При контакте с кислородом вирус быстро погибает, поэтому не способен находиться на большом расстоянии от своего создателя, составляющего более трёх метров. При проникновении вируса в существо, он начинает разрушать его тело с колоссальной скоростью, практически мгновенно превращая его в кровавую лужу. Распознать начало использования способности можно по открытому рту существа, из которого выходит какая-то дымка. Подготовка 2 хода. После уничтожения противника, Ансайрус не может поглотить остатки его тела. Для создания вируса Ансайрус использует клетки своего же тела, тем самым обильно разлагая его.
Воздержание. Активация. Способность позволяет Ансайрусу закончить инкубацию вируса, находящегося в трупах животных, раскиданных по всему подземелью. После активации способности, вирус выходит наружу и распространяется в воздухе. Проникнуть внутрь вирус может лишь по дыхательным путям. После проникновении вируса в существо, он начинает разрушать его тело с большой скорость, тем самым примерно за 1-1,5 минуты превращать его в кровавую лужу. Подготовка 2 хода. После уничтожения противника, Ансайрус не может поглотить остатки его тела. Для создания вируса Ансайрус использует клетки своего же тела, тем самым разлагая его. При убийстве создателя погибает и созданный им вирус.
Мощь опустошения. Акт 2. Способность позволяет Ансайрусу поглощать любые ткани растений, животных или любых других существ, превращая их в свои, тем самым за несколько секунд восстанавливать повреждения собственного тела. Количество восстановившихся тканей равно количеству поглощённых. Для поглощения клеток необходимо проникнуть внутрь поглощаемого существа. Перезарядка 1 ход.
Скорпион. Способность позволяющая Боссу покрывать поверхность своего тела ядом, который, при контакте с кожей другого существа, оставляет на ней сильные химические ожоги, и вызывает отмирание тканей. Подготовка 1 ход. Способность не может повредить чешую драконидов.
Я создал босса на полном серьезе, если чо хочу награду, это так, вдруг Ильнар подумает что рофл и не будет читать.
Имя и прозвище | Боб | Губка Боб Возраст | 10 лет Рост и вес | 93 см и 17 кг Класс | Маг
Внешность
Не самая обычная губка, имеющая глаза, рот и тому подобное что есть и людей. За исключением почти всех органов, сердца, печени и т.д. Имеются лишь глаза, мозги и скелет. Сам Боб представляет собой желтую пористую губку, схожую с человеком. Губка имеет большие голубые глаза, ресницы и рот, как я говорил ранее это почти единственное что у него имеется. Рот ему нужен лишь для общения, ведь ему не нужна потребность в еде и воде, глаза естественно чтобы видеть, а ушей фактически нет, он слышить через каждую свою дырку, а чувствовать запахи он способен через свой длинный нос. Не смотря на отсутствие нервной системы, Боб способен чувствовать боль и объекты, к которым прикосается. Боб само воплощение милости, каждый кто его увидел навсегда запомнит, ведь ничего милее он уже навряд ли увидит, и не только потому что после первой встречи он умрет...
Из одежды, губчатый носит рубашку с галстуком, коричневые штаны выше колена, которые удерживает черный ремень. Наручные часы, кепку и белые носки, по верх которых надевает черные классические ботинки на шнурках.
Биография
Прошло десять лет с того момента как Артос проиграл и нагнулся перед мехами, жители кому повезло спастисть начали осваиваться на новых землях. Все они трудились на благое дело, за исключением одного довольно умного человека. Тот скрылся в горах Миддаса, дабы никакая живая душа его не потревожила. Его имя было Альбус, Альбус Думбльдор. Гений своего времени, которого считали безумцем. Он трудился над оживление предметов и повышение интеллекта Камков животных, но все попытки были провальными. Но в очередной раз экспериментируя, попытка вновь стала провальной, в порыве гнева Альбус взмахнул рукой и несколько склянок с его зельями вылелись и впитались в губку. После чего та выросла в размере и начали появляться глаза, нос и т.д. Для старого ученого это был прорыв, но к сожалению губка впитала все и не была способна отдать это, а пропорции и какие именно склянки вылелись стало не известно, по причине того что губка выросла в размере и вытолкнула все со стола на пол. Найти правильные склянки и пропорции, стало почти не возможным. Альбус ростил маленького Боба словно своего сына, по сути он им и являлся. Дед передавал все свои знания в тупой как Камка мозг Боба, тот же в свою очередь не способен был это все усвоить. Ему больше нравилось дурачиться и играть. По этому Думбльдор решил сделать его злым, дабы он в будущем отомстил тем кто не верил в Альбуса и он наконец стал бы серьезным. Боб и вправду стал злым, но он не собирался следовать указам деда, когда он понял что больше ничего от него не способен получить, он убил его. Так же и уничтожил лабораторию где и провел все свои 7 лет. После данного инцидента, Боб отправился в другое место, а именно на небольшой остров с огромным и густым лесом, находящийся неподалеку от Ривии на юго-востоке. Каждый кто приходил туда, был жестоко убит, а останки были разбросаны вокруг острова. Так что не советую туда ступать...
Характер Лживый кусок губки, способный мастерски обманывать и манипулировать людьми. Боб не смотря на свой милый вид, невероятно жестокий, все по причине Альбуса. На вид он обычный глупый простак, но все совсем иначе, это лишь маска за которой скрывается злобный чертила, способный без колебаний убить кого либо. Единственная его цель - убивать камков.
Характеристики и способности Скорость | 3 Интеллект | 18 Сила | 18
Впитывание | Губка способен впитать в себя воду, за счет чего увеличиться в размере и повысить свою силу, или усилить и удлинить определенную часть тела. Так же способен впитывать и ману направленную в него.
Губчатость | Будучи губкой, Боб практически неуязвим для физических атак, а если его пытаться резать то, отрезные кусочки становятся его подобными, и имеют доступ к его способностям. Его возможно убить только если уничтожить полностью, кости, мозг и т.д он способен регенирировать.
Туман | Губка нагривает влагу внутри себя и выпускает уже туман, 1 литр воды - 1 метр тумана вокруг.
Мыльные пузыри | Губка впитав в себя воду, способен ее превратить в мыльную и выпускать множество пузырей через свои поры. Будь то словно пулет направленный в определенную сторону, либо просто выпускаемый по радиусу. Пузыри при контакте с целью взрываются и способны причинить весомый вред оппоненту. Максимум пузырей 10 на 1 ход, либо один гигантский.
†Имя | Кин ============================== †Прозвище | Всадник без головы ============================== †Раса | Человек - ??? ============================== †Класс | Войн ============================== †Возраст | ??? ============================== †Пол | Возможно мужской ============================== †Рост | Сто восемьдесят семь ============================== †Вес | Семьдесят пять ==============================
†Внешность† Всадник без ебла — призрак из прошлого 50 уровня, человекоподобное существо без головы. В облике призрака он одет в старую одежду, белая рубашка и штаны, на рубашке красный пиджак и плащ того же цвета. Пиджак украшен золотистыми вставками и он также носит сапоги чёрного цвета, обычно он верхом на чёрном коне как будто из преисподний… В жизни он одет также же, по крайне мере в момент смерти. Стоит описать только лицо, красивое лицо без шрама с лёгкой бородкой, красивые без чувственные глаза и немного выпуклые губы делали его объектом симпатии всех девушек. Перед появлением Всадника ночь становится ещё темнее, облака закрывают луну, а туман покрывает землю. Затем позади раздаётся стук копыт, сперва слабый, потом усиливающийся до громоподобного. Но когда Всадник появляется в поле зрения, звук исчезает, и он скачет по покрывалу тумана. Его конь — огромная чёрная лошадь с огненными копытами, выпускающая дым из ноздрей. За ним развевается красный плащ, а в занесённой правой руке он сжимает сверкающий серп. Обычно его удар обезглавливает намеченную жертву, но иногда ему случается промахнуться, и тогда он использует свои магические способности с использованием ки. Примечательно и оружие Всадника — это топор оставляющие прижжённые раны на телах жертв. Неплохой эквивалент адского оружия, ибо Всадник, как злой дух, несомненно, выходец с тёмной стороны, порожденный чьим-то проклятьем. А в военное и кровопролитное время, получить такое проклятье проще простого, особенно учитывая особенности отношения местного населения. По факту, у солдата лишь одна вера – в своё оружие. Или же, Всадника могли проклясть боевые товарищи, за дезертирство. Это правда, но прокляли его боги, а товарищи скажем так усилили это проклятие.
†История†
Никто не знает кто он, откуда он и как его зовут. Но есть предположение что звали его Кин и он родом из Октагона, Всадник был родом из крестьянской семьи во главе Гессена-Кесселя. В возрасте 16 лет он был призван на военную службу. Вероятно — насильно. Чтобы откупиться от военной службы в то время, требовалось много золото. Вряд ли они были у простой крестьянской семьи. Скорее всего, у него имелись мать, отец и несколько братьев или сестёр. Сиротой он точно не был. Рост его составлял не менее 5 футов и 6 дюймов. Молодых людей ниже этого показателя, в армию не брали, дабы не ударить в грязь лицом, перед покупателями. Большинство легенд, где присутствует Всадника, утверждают, что глаза у него были тёмно-карие. Почти чёрные, холодные. И саркастичная растянутая ухмылка. Но, продолжим диалог о фактах: Срок службы в профессиональной армии составлял 24 года и 10-11 месяцев раз в три года — для ополчения. Безусловно, будучи рекрутированным, он постарался стать профессионалом. Учащиеся там молодые люди, к обучению подходили основательно и нередко соревновались в знаниях. Так или иначе, перед отправкой в Средиземье, всех Октагонцвм учили языкам (с переменным успехом) и военному делу. Так что без образования наш герой не остался. Ески мне ясно, что Кин, став офицером, прошёл не одну военную кампанию. Но последней его миссией стала Война за защиту Октагона от мехов. Битва за форт была «сольной партией» Октагонцов — там они под командованием полковника Иоганна Ролла проявили себя во всей красе, отвоевав земли. Колонисты были впечатлены слаженностью действий и дисциплиной существ. Первоначально офицерам удалось добиться существенных успехов, но мехи брали превосходство над другими существами. Малая часть Октагонцев бежала, поняв опасность своего положения. В числе бежавших наёмников был и Кин. Они бежали в холмы Адельарда. Наверняка повстанческие отряды преследовали их и настигли на тех же горах, недалеко от города. Это в 48 км от горы. Умер всадник которого обезглавили история закончилась, если бы не одно Но. С рождение Кин был проклят богом Сали и Адельардом, дав жизнь одной из самых мистических легенд, бог Войны дал ему гнев который никогда не погаснет… Бытует мнение что в осени, Кин охотиться на души людей и до сегодняшнего дня продолжает терроризировать материк.
†Характер† Характере можно сказать следующее: Всадник любитель пошутить над своей жертвой или проучить её. Так же он не гнушается выпивки и скабрезных комментариев. И то и другое, абсолютно не удивительно. Ведь если вы застряли между мирами, то чем ещё занять себя? Конечно же стебадься над смертными. Он не имеет абсолютно никаких моральных ограничений, касающихся людей; он называет убийство своим призванием и часто получает немалое удовольствие во время уничтожения своих оппонентов как можно более болезненным образом. Он садист и любит мучить своих противников.
† Скорость † 2 уровня [скорость метательных снарядов] † 3 уровень [Скорость магических снарядов] † Сила † 12 уровня [118 кг, 1850 вынос] † 17 уровня [143 кг, 2350 вынос] † Интеллект † 12 уровня [28 ячейк, 2800 ки] † 17 уровня [43 ячейк, 4050 ки] † Специализация † Владение Топором 5 уровня, Мечом 4 уровня, Цепи 4 уровня. † Тип Ки † Оружие, Трансформация, Стойкость, Чувство, Поглощение или Дальний бой. ===================== Перед началом поговорим о ауре Всадника, это его некая особенность которая не тратит Ки.
Аура – Внутренняя энергия, излучаемая за пределы его тела и создающая всевозможные эффекты, контролируемые или не подконтрольные пользователю. Аура может проявляться как в конкретных видимых эффектах, так и в форме невидимых эманаций, ощущаемых людьми вокруг или только теми, на кого они направлены. Аура может быть использована для атак, защиты, взаимодействия с чем-либо, манипуляций окружающим пространством и для влияния на живых существ. Босс владеет несколькими видами аур.
Аура подавления – Позволяет негативно воздействовать на более слабых противников, подавляя их силы и эмоции, вызывая слабость, обморок или даже смерть. Свойственные возможности использования: Парализация противника Вызов потери сознания противника Нанесение фактического урона Смерть противника
Аура Устрашения – Заставляет противников испытывать страх и ужас, заставляя тех отступать, не в силах продолжить бой. Часто связана с Аурой подавления. Свойственные возможности использования: Вызов панического страха противника Лишение противника возможности трезво оценивать ситуацию Создание иллюзий
У Всадник есть 2 формы: обычная и режим берсерка. Стоит учесть что в обычной форме он может находиться только 7 раундов, после чего он испытывает невероятную злость и он включает режим берсерка в этом режим увеличивается физические способности как сила и скорость. Выносливость заново наполняется, как будто бой только начат. Несколько раз увеличивается прочность тела, сталям его уже не взять. Личность пользователя становится без жалостным и не рассудительном, в режиме Всадник будет двигаться на пролом и только на пролом. Так же открываются новые способности которые намного сильнее старых. В обычном режиме он не слезает с коня, но в режиме он спрыгивает с коня и атакует в лоб, лучше отступить...
=============================== †Способности с затратой Ки†
Мрак - способность которая создает мрак в местности на 100х100м, обычные существа ничего не видят на расстояний 7м. Пользователь а.к.е Всадник видит все прекрасно. 400 ки. Действует 4 хода.
Секира Всадника - техника основана на улучшение секиры Всадника, после исп. у Секиры появляется аура которая делает оружие больше, так же оружие наносит больше урона и контролировать оружие становиться легче. 150 ки. Действует 4 хода
Сканер - пользователь исп. эту способность может увидеть объекты и существ на расстояний 50м. 250 Ки
Вспышка - взмахом оружие или руки, всадник создает вспышку которая может разрезать существо на по палам. одна вспышка 200 ки
Ударная разрезающия волна - Атаковав противника мечом, Кин вдобавок посылает мощную волну ки сразу в несколько целей. 300 ки
Удаленный контроль - пользователь может удаленно контролировать оружие. без затрат
Туманный клон - пользователь может из тумана создать клонов, но они не могут атаковать и использовать ки. один клоун 200 ки
Бесшумное убийство - звуки издаваемые Кином полностью исчезают. этот режим тратит 100 ки каждый ход
Мгновение - на один ход увеличив скорость на максимум пользователь может двигаться очень быстро. 500 ки
Оковы - из оружие пользователя высвобождается множество веревок из ки которые связывают врага. 400 ки
Толчок - Заклинатель направляет указательный палец или ладонь на цель, и из кончика пальца вырывается ударная волна, способная отбросить цель на небольшое расстояние 1-15м. тратит 150 ки
Вспышка желтого огня - Заклинатель поднимает оружие горизонтально перед собой и создаёт жёлтый шар, который растекается по длине лезвия. Когда накапливается достаточно энергии, в цель выстреливает широкая горизонтальная жёлтая дуга. Эту способность может быть запущено просто с руки, без меча, однако при этом оно теряет в размерах. 300 ки
†Тактика для победы† Босс довольно слаб в обычном режиме стоит прикончить его по быстрее, но если вы не успели и он активировал режим берсерка, то стоит отступить и подождать пока он успокоится. Так же стоит учесть что если вы слабый то не стоит идти против него, т.к аура может на вас плохо повлиять. Всадник очень боится золото, и даже небольшого прикосновения к нему этим металлом достаточно, чтобы прогнать его. Есть способ победить его без битвы, мы все знаем что Кин был обычным человеком чтоб упокоить его душу нужно найти ему его голову. Информация о нахождение головы находиться в секретной книге Хэйанов.
†Награда† 1. Пожалуй самое сладкое это Награда. После победы вы получите его оружие а именно Секира Всадника без Головы полная информация о оружие после получение. 2. Очень много опыта, которые разделяются над бойцами. 3. Артефакт "Глаз Бога"
– Внешность нашего любимчика оставляет желать лучшего. Так уж вышло, что сотни лет пагубно влияют на кожу. Вот и у него она уже очень и очень давно сгнила, оставив лишь белоснежные косточки. Он любит их, а потому оттирает до белоснежного состояния. А если какая-то из них сломается - найдёт ей замену из чужих костей. Джек невероятно высок, его рост достигает более двух метров. Не смотря на отсутствие чего-либо кроме костей, весит он довольно много, аж сотню кило. Наверное, это всё из-за его умного крупного черепа, как любит говорить он. Хотя в черепе тоже пусто, а потому подобный вес остаётся загадкой. Пс-.. только ему не говори, что у него в голове пусто, а то нам точно крышка! Кхм-.. так о чём это я.. А! Изумительный костюм! Да! Он носит изумительной красоты строгий костюм, прикрывая свои бледные, длинные и прочные как сталь кости. Найти такой э-э.. размер, знаешь ли, очень трудно... Пришлось прибить десяток портных, чтобы одиннадцатый сделал это, а после и его прибить, ха! Ой, что это я? Не бойся. Костюм вышел отличный. Чёрный в белую полоску пиджак и брюки, а ещё туфли. О-о-о, ты видел его туфли? Нет?! Обязательно посмотри! Они шикарны! Правда-.. тоже большие. У него всё большое-... Чёрт, так трудно найти на него одежду! Я-.. надеюсь, он не испачкает их твоей кро... Упс! Ахах, а вот и его дом! Давай, идём! Познакомимся, м-м, поближе! Да не бо-о-ойся ты, он душка! Но завещание, друг мой, напиши, на всякий. Вот, на тебе листок, пиши: "завещаю все свои рк и опыт Кане". А теперь быстро знакомиться!
– Характер у Джека просто замечательный! Давай, пока мы идём к нему, я расскажу тебе о нём? Он нежить. Да, фактически он мёртв. Но когда посмотришь на него, ты поймёшь - этот парень живее всех живых! Круто шутит, вот правда! Ему на стендап надо! Но я боюсь, он там сломает все потолки им. Уж больно высок. Может потому его и не приняли? Ну ничего, будешь у него в качестве аудитории. Главное, не забывай улыбаться по ши-... О, как я мог забыть?! Улыбка. Ослепительная улыбка! У него ведь бледный большой круглый череп, помнишь? Вот знаешь, как люди улыбаются, во все тридцать два зуба? А он может улыбнуться во всё полушарие! А ещё у него огромный рот, но этого нам лучше с тобой не видеть. Страшно. Итак, он чистоплотен. Часто моет свои кости, бывает спиртным. Не чувствует вкуса и запаха, но тяга к спиртному осталась. Занятно, да? Любит много говорить и веселиться, а ещё танцевать. Ну а больше всего он любит кровь. Не смотри на меня так, ты ведь понимаешь, это, всё таки, Джек! Знаешь, как Джек Потрошитель, только намного лучше! Он может круто шутить, параллельно вырезая твоё сердце. Может примерять на своих костях твои органы, наряжаясь кишками как ёлочка. Он всё может! И никакого сострадании, лишь позитивные эмоции! Что? Спрашиваешь, зачем он это делает? Откуда мне знать. Может быть, ответ кроется в его истории? Потеряв все ощущения помимо зрения, Джек развлекает себя как только может. Слушай, пока мы не пришли, скажу тебе по честному: он не совсем нормальный-... У него несколько личностей, так что я не могу тебе всего рассказать. Даже я не знаю всех. Он-... ворует их, у своих жертв. И начинает вести себя как они. Скажем, у него очень богатый внутренний мир.
– История Джека берёт своё начало ещё с далёких времён, когда существа мирно сосуществовали на старом континенте. Ни о каких Мехах ещё не было и слышно. Никаких воин и раздора. Был один молодой парниша из человеческого рода, коих уже тогда называли детьми Турры. Жил в окружении таких же людей, как и он сам. О бедности не знал, являлся одним из детей из знатного рода. Таких было не мало на тот момент. Они обладали властью, силой, возможностями и конечно же врагами. Войны тогда не было, а потому в королевстве Артос, выходцем которого является Джек, царила смута от родословных притязаний. Война внутри государства, не иначе. Король был неприкосновенен, но его приближённые всё пытались вытеснить конкурентов, дабы занять себе место потеплее подле своего правителя. Подобные страсти всегда затрагивали целые семьи-… Он был умён и красив, необычайно высок, имел шикарные блондинистые волосы и мягкий тембр голоса. Настоящий расхититель женских сердец, принимающий все блага собственной семьи как должное. После обязательной утренней молитвы отцу людей, великому Турре, парня ждало обучение премудростям своего знатного рода, который ввиду некоторых причин стал неизвестен в наши дни. День роскоши, в котором ему ни в чём не могли отказать, за которым следовал шикарный бал и вечернее пиршество, где много красивых дам и замечательного алкоголя. Так и проходила жизнь Джека изо дня в день, покуда не настало время перемен. Одна из знатных семей, обладавшая высокими амбициями и сильнейшим желанием занять место семьи Джека подле короля, устроила заговор. Сделали всё для того, чтобы выставить ныне безызвестный род предателями, намеревающимися убить своего короля.
И так, во время одного из вечерних пиршеств, когда все были пьяны, а где-то из-за угла доносились похотливые женские стоны, явилась стража. Указом, данным королём, они принялись задерживать каждого, кто был связан с семьёй Джека. Родителей, братьев, дальних родственников и даже слуг. Парнише повезло, он в это время проводил бурную ночь в чужом доме, в окружении двух ослепительных дам не столь зрелого возраста. Арест его не коснулся, а последствия проявили себя на утро, когда верные слуги, коих не успели взять под стражу, отыскали Джека и помогли ему бежать из Артоса. Таким образом лишь немногие смогли выжить: чистокровный наследник своего рода и пара слуг, боявшихся за свою жизнь. Всё семейство и всякого, кто хоть как-то был связан со знатным родом, осудили и публично казнили на эшафоте путём позорного повешенья, а парень был подан в розыск за измену королю, попытку покушения и агитацию против короны. С этого самого момента и началась новая жизнь, полная приключений и боли. Она ломала волю человека, привыкшего жить в роскоши и ни в чём себе не отказывать. Более никаких девушек, прекрасной еды и золота повсюду. Ах, как трудно-… Но на смену беспечности вместе с мучениями пришла и гордость. Как он, наследник своего рода, может жить в грязи? Разве это справедливо? Их предали, и предатели должны получить по заслугам. Наименьшая мера наказания за то, что они совершили – мучительная смерть! Одержимый местью, парень скитался по свету в поисках силы. И нашёл храм неведанной красоты, но лживый, подобно испортившейся конфеты в красивой обёртке. Это был самое злое место, которое только можно себе представить. Храм бога смерти. Храм Сали. И нашёл парниша единственный шанс стать сильнее всякого люда. И нашёл он способ вершить правосудие над теми, кто его предал. И очернилась его душа-…
Путём молитв и беспорядочных жертвоприношений парень пытался достичь к своему новому богу. Ведь только Сали сможет дать ему нужное, не Турра, в которого свято верила его ныне покойная семья. Но всё четно, что-то он делал не так. В порыве отчаяния, Джек схватил затупившийся нож и напал на двух оставшихся собственных слуг, намереваясь отдать их тела и души в подношение своему богу. Это был поступок отчаяния, опрометчивый поступок. Он не был силён, но своим неожиданным деянием смог лишить жизни женщину преклонного возраста, служившую его семейству верой и правдой с самых юных лет. Но второго, более молодого и сильного слугу, не осилил. Острая, холодная как самая чёрная ночь сталь, пронзила сердце последнего выжившего наследника. Взгляд парниши полон боли и предсмертной агонии устремился на своего слугу, чья дрожащая рука нанесла ему смертельный удар. А после тот замертво упал, скатившись по каменным ледяным ступеням к источнику, в который и свалился. И лишь попав в мир иной, смог удостоиться встречи с самим богом смерти. И прошёл он испытание, данное им, не боясь смерти, уже являясь мертвым. И лишь одно заботило Джека – месть тем, кто предал его. И принял бог смерти почившего человека, ведь своими деяниями он принесёт лишь смерть-… Наследник возродился, но не ожил. Неведомая сила выбросила его из червоточины, позволив ему вновь оказаться в храме, в котором тот почил. Там он и встретил слугу, склонившегося над трупом старой женщины. Тот увидел мертвеца, и узнав в нём своего господина лишился рассудка. И с этого момента началось кровавое правосудие, началом которого послужила смерть смерда, посмевшего поднять руку на своего господина. Вместе со смертью он обрёл силу, понимание которой зародилось в нём из ниоткуда. Это был ещё один подарок бога смерти, который жаждал наблюдать за неминуемой расправой как можно скорее. И прошло несколько десятков лет. И учился господин управлять силой, становясь сильнее не по годам, а по часам. И обрёл он истинную мощь, став палачом в руках своего нового бога.
Настал тот светлый час, которому суждено погрязнуть в кромешной тьме. Всё королевство готовилось к пиршеству: дочь знатного, величайшего рода, спасшему жизнь своему королю, выходила замуж! Свет, смех и радость заполнили всё королевство. И все ликовали, пока на церемонии не появился он. Труп, чья внешность напоминала человека, о котором давно позабыли, чья родословная была вычеркнута из всех летописей, стёрта с истории. Пиршество окрасилось в новый, багряный цвет. Первой была невеста, прямо на глаза у своего отца. Затем жених, а после и их родители. И каждый, будь то член рода, слуга или невинный гость – все умирали. Их пролитая кровь означала лишь одно – возмездие. Обезумивший разум питался местью, поглощая души умерших и приобретая их личности. Кровавая бойня подкрадывалась к дверям дворца всё ближе и ближе, покуда не настигла и короля с его офицерами. И начался неравный бой, который был проигран. Дарованной мстителю сила бога смерти оказалось недостаточной, чтобы противостоять посоху короля, передававшемуся от правителя правителю поколениями. Мститель был уничтожен, так и не сумев завершить свою месть-… Представление вышло знатное, что скажешь? Произошедшее не осталось без внимания Сали, который, оставшись довольным, возродил Джека, даруя ему подарок – вторую жизнь. Из чёрной воронки, появившейся в небе, выпал парень, оказавшись на новом, пустом континенте. Подарок же оказался проклятием. Как плата за свою силу, бог забрал у парня единственное, что тот имел – возможность завершить свою месть, собственноручно убив последнего человека, виновного в его утрате – короля. И теперь ему уготована лишь одна судьба – скитаться по новому континенту, не имея возможности покинуть тот и завершить свою месть, обретя долгожданный мир и спокойствие. И так и случилось: уже века Джек существует на новом континенте, не в силах умереть от своих же рук. За все века его плоть сгнила, остались лишь бледные длинные кости. Разум, разбитый на части, уже позабыл свою истинную цель. Пытаясь спастись от вечной скуки, существо обратилось к душам тех, кого убило, присвоив их личности себе. И стал скелет безумцем, травящим шутки, веселящимся от всего, чего только можно, и беспощадно уничтожающим существ.
Вашему рангу Гость запрещён просмотр скрытого текста.
Жил был на свете, один добрейший человек. И всё то было при нём: Статная внешность, пытливый, талантливый ум, личная усадьба с прислугой, знатные люди в окружении, что с почтением к нему обращались, называя его просто и лаконично — Доктор. А жена, красоты неписаной, ни в сказке сказать, ни пером описать, к тому же хозяйственная и стремящаяся к абстрактному, высокому искусству, изучая науку художественного письма. Доктором, этого, уважаемого господина называли за его деятельность, как это не странно. Он был искусным врачевателем, которые рождались, может быть, единожды в эпоху, а то и две. Превосходный специалист по множеству заболеваний, проявляя прежде всего заботу о каждом больном существе, ведь главное, как он говорил, это в первую очередь дать, любыми способами, болящему покой и комфорт для укрепления уверенности, что тот точно выздоровеет, каким бы ни было, превосходным лечение, но если ты в упадочном настроении, то оно может навредить тебе и сделать только хуже, чем было изначально. В своей, обширной резиденции, доктор принимал многих пациентов, позволяя тем, на время лечения, оставаться в доме, пока существо полностью не выздоровеет, благо комнат было в достатке и гумовой суеты толпы меньше. Только тишина и покой, хотя и такая атмосфера не всегда держалась, благодаря питомцам, снующих и наравящих напроказничать в очередной раз. Всего домашних любимцев было шестеро: Два попугая — Анка и Бельмонт, одна тигрица — Лапка, одна змея — Мита и два пёселя — Кнопик и Нолик. Не смотря на непростой их характер, глава семейства души не чаял в них, стараясь каждому уделить достаточно внимания. К сожалению, учитывая его постоянную занятость, у него этого не выходило, от чего те и начинали безобразничать, не воспринимая в серьёз угроз от слуг. Так, размеренно, год за годом, шло время, сменялись пациенты и прислуга, что уставала от домашних непосед, и так продолжалось быть может ещё очень долго, пока однажды к ним не заглянул таинственный посетитель, с просьбой о помощи её усатому, шерстяносу, чёрному чуду. — Могу ли я вам скромно заявить, о своих переживаниях, миссис Небберкрякер? — Конечно, мистер Вайтер, мы выслушаем вас.— Сказала сидевшая за столом женщина, с интересом взглянув на прислугу, медленно размешивая тающий сахар в фарфоровой кружке, наполненной чаем, который на всю комнату, благоухал ароматом трюфелей. — Меня беспокоит немая старушка со своим чёрным котом. Сам не понимаю почему, но стоит мне на неё глянуть, так сразу бросает в дрожь. Её неественные движения, стеклянный, словно у мертвеца взгляд и немота... — Затем, слуга подойдя поближе, нагнувшись над её ухом, аккуратно, чуть слышно той шепнул, — И, может мне мерещиться, но я как то раз видел, что кот — говорящий! Выпучив свои глаза, Вайтер три раза плюнув через правое плечо и резко закрыл ладонью рот. — Тоже мне невидаль, будто говорящие коты для нас, это что-то из рода вон выходящего. Думается мне, что ты зря себя накручиваешь. Присядь, попей со мной чайку. На следующий же день, когда доктор отправился в город по неотложным делам, его хозяйка решила весь день посвятить сочинению, пытаясь познать и овладеть в совершенстве, столь сложный предмет. Весь дом был наполнен дремящей тишиной, накопленные питомцы сладко спали в зале и лишь маятник механических часов наполнял комнаты своим постукиванием. Увлечённая дама, то хмурилась, то поднимала свои русые брови, старательно выписывая слова пером на пергаменте. — Первые строки и правда многообещающие. Ррр. Встрепенувшись, Магдалина схватилась за сердце от неожиданности, которой одарил чёрный кот, что оказался на столе, прищюренно разглядывая написанное, разгоняя ветер по комнате своим хвостом. — И как давно вы занимаетесь сим делом. Ррр? Ой, что ж я. Простите мне мои кошачьи повадки, мне не было целью вас довести до инфаркта, миледи. Ррр. — П-п-приветсвую, мистер кот. — От испуга, она начала ощущать жар, а её глаза, не сводили взгляд с кота. — Этот ваш стиль, мне чем-то напоминает Дантаса Амигери. Воистину был великим писателем. Что же, вы учитесь у лучших. — И давно вы увлекаетесь стихами? — Весьма. Моя хозяйка с самого моего детства приучала меня к высокой культуре. Незабываемые воспоминания. Эх, жаль, что её возраст, отнял у неё возможность говорить, вы бы только слышали как изумительно она читает, а теперь, ей только доступно общение записками. — Я уверена, мой муж сделает всё возможное, чтобы вылечить вашу хозяйку, об этом можете не беспокоиться. — О, что вы, нет-нет. Она лечить принесла сюда меня. И надо честно признаться, лечение прошло отлично. Только увы, единственное чем она может отплатить, это ценной шкатулкой для хранения письма. И необычной, эта вещица помогала ей, вдруг она поможет и вам, достаточно лишь на ночь, вложить ваш труд в неё. Передайте вашему мужу, благодарность от нас. Не успела мадам сказать и слова, как кот исчез, а на его месте оказалась деревянная шкатулка, с хитро вырезанными витками по всей площади. Уже уставшая под вечер, Магдалина, задумчиво, крутя в руках шкатулку, разглядывала её, вопрошая, что же за помощь она принесёт ей. Не долго думая, она решилась попробовать и вложив пергамент ушла в свои покои. Наступила полночь, единственным источником света которого была Луна, пока часы не пробили свою очередь. И тут, в мгновение, пергамент лежащий в шкатулке всё ярче начал блистать белым светом, в котором были такие слова:
«Ворон крыляя по небу златому Мчит поскорее в свой дом Воспевая землям Виндхейма людскому Стремглав возвращаясь старым путём.
Цель близка, уже виден восход Восход, града большого Града, куда скорбь никогда не придёт Надёжная крепость, люда удалого.
Кипящая жизнь в котловане надежды Где построен вечного мира оплот Сколь в нём много, словно я брежу Армия, цитадели, искусство и мысли полёт.
Пришло сумерек время, вдали виден закат В окнах свечи возжигая, Взрослые, кличут снующих повсюду ребят... Возвышается над небом, светило ночное, мерцая.
...
Всё приближаясь к концу пути. Был патрулем тот стал обнаружен "Подхватить! Скрутить! Отвести!" Скомандовал главный и стал быть укушен.
...
Закончилось путешествие, пернытый устал Последним рывком оказывается в гостиной И вот, вздрагивая, человеческий облик обретал. Сев за стол, голышом схватив перо, занялся писаниной.»
Каждая строка стала наполняться тёмным сгустком энергии, которая вкладывала в себя противоположный смысл написанного, искажая текст... Прибыв через пару дней снова домой, Доктор, был переполнен горечью, когда обнаружил, что каждая душа, что находится в доме, оказалось бездыханной. Он не смог пережить подобной участи, от чего покончил с собой, повесившись рядом с трупом своей жены. Испуская дух, в предсмертной агонии, мистер Небберкрякер заметил лишь только появившегося из тени кота, который перевоплотившись в человека, молча подошёл к умирающему, шепнув тому что-то тот вырвал из тела душу и вложил её в место где хранился пергамент с незаконченным стихом... Постепенно, дом обрёл мрачный вид, над которым всегда нависла тьма, которая поглотила его сформировавшись в ворона с горящими, алыми глазами, который парил над землями Сириуса, будто ища свою цель. Лишь мифы и легенды остались от усадьбы доктора, которые говорили о том, что дом стал проклят могущественным анимагом, так он питает свои силы, заперая души невинных. И в случае с семьёй врача, дом стал жить своей жизнью, защищая себя от любопытных глаз. Горе тому, кто сможет проникнуть в поместье, не долог час и любопытство окажется заточением на веки.
Проклятое, "живое" существо, представляет из себя внушительных размеров замок, что обитает в потустороннем измерении, проводником или ключом которого является красноглазый ворон. Попадая в место существования, можно увидеть поместье, окружённое забором, за которым находится лишь непроглядная тьма. На самой же площади расположена растительность, начиная от загадочных цветов, испускающие пары, заканчивая большими деревьями, которые находятся среди, нечто незримого и весьма опасного. По центру же расположено само здание, которое придёт ощущение того, что он наполнен жизнью, благодаря постоянному свечению из окон и вырывающемуся дыму из труб. Самое здание состоит из трёх этажей, по середине которого расположена цитадель в виде башни, что имеет карниз на самом верху. Сам же замок наполнен множеством различных комнат, а их вид и предназначение определяется самим зданием, так же самой анатомии внутреннего помещения, свойственно меняться, будто каждая половица, каждый камень и окно живут своей жизнью. Именно где-то там, среди множеств комнат и этажей, находится роковая для семейства Небберкрякер, таинственная вещь.
Мало, что можно сказать о характере живого замка, наполненного мёртвыми душами. Разве что только... Он крайне аггрессивен, любое существо, что осмелится ступить на его территорию постигнет лишь одна участь — вечное заточение. Замок не ведает страха и не сжалится перед умоляющим его, но помучить горазд для забавы. У него только одна цель, порабощать заблудившиеся души путников, наполняя их энергией, силу колдуна, которому тот вынужден подчиняться.
Уровень Босса — 50 Класс: Маг Параметры скорости: 0 уровень — Изначально обездвижен. Параметры силы: 10 уровень — Учитывая свой вес и то, что может находиться, он в состоянии использовать "подручные" объекты, при использовании "???" разумеется в своих пределах. Так же, при использовании этой способности, любое движение, которое не касается его "анатомии", тратится по 150 ед. Параметры интеллекта: 45 уровень — Благодаря наполненной тёмной энергией, в хранилище которой, будто нет дна, замок переполнен манной. А учитывая факт, что замок-босс всегда находится в состоянии покоя, то мана каждый ход при затрате, повышается на 100 ед. Параметр прочности: 6 уровень
Уникальные способности Босса:
Акт I. «Surge sursus» Поднимает из под земли, армию нежити, состав которых это обычные скелеты численность которых составляет 25 единиц. По отдельности они из себя ничего не представляют, но если дать им соединиться в трёхмерную, многоугольную клетку костей для которой достаточно 5 скелетов, то станет худо. Подробности и ограничения: Клетка, быстро перемещаясь, стремиться ухватить жертву, затащив в центр себя, после чего, резко сжимается до возможных малых размеров, тем самым прокалывая тело жертвы острыми концами, стараясь при этом обездвижен её. Подобный процесс проходит за секунд 3, если у жертвы нет серьёзной защиты, если же жертва экипирована в броню прочность которой выше на 1 уровень, то есть высокая вероятность, что внутренние острые концы сломаются. Пока происходит сей процесс, Клетка не перемещается, однако в этот момент она может защищаться костями с острым концом, которые могут выходить изнутри или даже вылетать. Соединяются в клетку раз и навсегда. Кулдаун призыва скелетов 10 ходов босса. Параметры костяной Клетки: Скорость: 3 уровень; Сила: 30 уровень; Интеллект: 1 уровень. Прочность: 3 уровня. [-700 ед. Маны]
«Multa manus» Из под земли вырываются огромные руки в количестве 10 штук, которые наровят сдавить жертву ладонями. Подробности и ограничения: Площадь предплечья, которое самое близкое к земле, диаметром в 1 метр, сама ладонь имеет диаметр ~4 метра, а её прочность на 3 уровене. Рука, длиной ~20 метров. Предплечье имеет лишь 2 уровень прочности, однако, если не срубить руку с одного размаха, то все руки начнут резко и непредсказуемо двигаться сметая всё на своём пути на скорости 2 уровня. Изначальная скорость движения руки, 1 уровень. Кулдаун призыва рук 16 общих ходов босса. [-450 ед. Маны]
Акт II. «Venenum» Клумбовые цветы начинают испускать множество ядовитых выделений, который формируется в один большой сгусток ядовитого пара, заполняющий почти всю территорию рядом с замком. Подробности и ограничения: Газ не имеет смертельных ферментов и не сразу действует, любой вдохнувший его просто теряет сознание на 15 общих ходов. Действие яда начнётся, если жертва будет находиться в зоне поражения 3 хода. Сам яд наполнит площадь рядом с замком через 12 общих ходов. [-300 ед. Маны]
«Tenebris» Подобная магия позволяет манипулировать всем замком, и всем тем, что в нём находится. Подробности и ограничения: Используя подобную возможность, замок, обычно убирает все источники света извне и внутри себя, окутывая всё в темноту, а после, создаёт из комнат псевдо-бесконечный, трёхэтажный лабиринт. Действие способности 10 ходов босса, после всё возвращается на свои места. Кулдаун после действия, 3 хода. [-1000 ед. Маны]
«Pet» В здании формируются 6 существ (см. О питомцах в био), которыми движет один из самых главных в жизни чувств. Подробности и ограничения: Призванные животные, весьма опасны, поэтому следует проявить смекалку. Призыв действует 14 общих ходов. Используется лишь раз. Параметры каждого существа: Скорость: 3 уровень. Сила: 20 уровень. Интеллект: 1 уровень. Прочность: 6 уровень. [-500 ед. Маны]
Акт III. «Iudiciis» Замок меняет свойства из которых состоит каждая часть создавая три испытания жертве или жертвам, если имеется их наличие в замке. Для замка, данные испытания, не больше чем забавы ради, с одной простой целью, дабы жертва испытала страх, поэтому он призывает Мигаса, ведущего. Подробности и ограничения: Испытание 1 — Суть заключается в том, чтобы соперник поставил на кон свою ки/ману, либо меньше, либо больше (сказано будет Мигасом) той суммы, что задумал замок. При условии в меньшей сумме, если есть из участников ещё жертвы, то при выигрыше жертвы, у второй, рандомной вычитается ки/мана. Если жертва одна, то при выигрыше, энергия вычитается у замка. При условии в большей сумме, при выигрыше вычитается ки/мана у жертвы или жертв, при этом пополняется запас маны у замка. При проигрыше, жертва(-вы), теряют выносливость и ки/ману, значение которых падают до нуля, при этом у замка потерянное жертвой становится его. Испытание 2 — Где требуется несколько жертв. Суть заключается в том, чтобы стать "Царём Горы", для этого необходимо, чтобы участник победил при схватке с другим(-ми), при этом оставаясь твёрдо на ногах, поэтому другую жертву достаточно положить на лопатки. Проигравший(-е) потеряет всю выносливость и ки/ману, а выигравший получает доступ к последнему испытанию. Испытание 3 — Перед жертвой появляется шкатулка, в которой лежит нечто. Необходимо угадать, что в ней лежит. Проигравший — умрёт. Остальная информация недоступна...
Вашему рангу Гость запрещён просмотр скрытого текста.
Заратос, а ныне Блейз - высокий мужчина, являющийся скелетом, что вечно покрыт пламенем. Одежда существа склоняется к темным тонам. Начиная от уже слипшейся к его скелету чёрной кожаной куртки, заканчивая кожаными сапогами. На нём всегда сверкает его любимая цепь — его главное оружие. Глаз в его глазницах вы не увидите, но, поверьте, если взглянете получше - не сможете отвести и взгляда. Смотря на него, многие ужасаются и убегают. Собственно, правильно и делают, ибо не ещё не видели его во всей красе. Его мимика склоняется лишь к ужасающим гримасам, которые корчит Блейз в предвкушении убийства своего врага.
Давным-давно на территории Артоса жил один человек. У него не было семьи, с самого детства он был один, всему научился сам. В юношеские годы ему помогал один старик, но тот скончался, так и не увидев дальнейшее взросление ''мальчика с улицы''. Заратос был вынужден воровать, дабы не умереть сголоду. А это у него получалось очень даже хорошо. Проходили годы, а он становился взрослее и... искуснее. Однажды он перешёл дорогу не тем людям, регулярно обворовывая их. Эти люди оказались членами Портовой мафии. Поймав паренька, они уж думали прикончить гада, но глава мафии попросил продемонстрировать свои навыки кражи. К тому времени, как тот это сказал - Заратос уже успел стащить у двух схвативших его громил два кинжала. Удивившись способностям малого, главарь мафии не стал его убивать и предложил вступить к ним в Портовую мафию, дабы такой талант не пропал даром. Пареньку не было куда идти, потому он не особо много и думал, приняв предложение о вступлении в мафию. С этого дня всё в его жизни изменилось. Его обучали убийцы, воры и просто бандиты. Заратос часто шёл на ограбления, временами его и ещё пару ребят посылали на припугивание местных, дабы те вовремя платили свою долю за крышевание. Однажды, в жизни мужчины появилась девушка. Да, всегда это ознаменует начало как светлой полосы в жизни, так и последующие муки. Она была дочкой старика, бизнес которого крышевала мафия. Его послали припугнуть его, дабы тот платил, казалось бы, обычное дело. Но, встретив её, он начал временами помогать им выплачивать ''дань'', каждый раз приходя повидаться. Закрутилась любовь и однажды, как это всегда бывает, привязанность мага к девушке всплывает в мафии. Пока тот был на задании, они сожгли магазинчик старика, как и его дом, а самого убили, схватив его дочку. Когда мужчина вернулся с задания, тот уж было хотел заскочить к возлюбленной, но, заметив сожженный дом, понял — во всём виновата Портовая мафия. Прийдя в убежище мафии, Заратос начал искать девушку, но многие его знакомые, названные братья, что состояли в мафии — окружили его, схватив. На его глазах ворюги изнасиловали и убили её, дабы показать ему, что бывает когда кто-то суёт палки в дела мафии. Его отпустили, убивать не стали, но дали понять, что случится в следующий подобный случай. С того момента маг постоянно портил жизнь мафии из тени, но и это всплыло. И тогда того связали, а затем после жёсткого избиения — вонзили в его сердце клинок. Он пал на землю, свет в его голове всё быстрее начал гаснуть. И вмиг - всё покрылось тьмой. Время будто остановилось, а перед Заратосом на пороге смерти появилось тёмное существо с сияющими глазами, имя которому Сали. Подойдя к нему, он предложил ему контракт, сделку. Не каждому Бог смерти давал такие предложения. В обмен на душу, он дарует мужчине силу, второй шанс. Мужчина согласился, после чего его внешний облик начал меняться. Всё его тело вдруг загорелось, а одежда на нём, казалось, слиплась от жаркого пламени. Никто не знает, было ли это его благословением или проклятием, но то, что было дальше... Члены мафии были шокированы, наблюдая за тем, как горел предатель мафии. От тела остался лишь прочный скелет, который покрылся ярчайшим пламенем. Когда Заратос окончательно перевоплотился в это ''существо'', он начал мстить. Схватив цепь, что лежала рядом - он покрыл её пламенем и начал убивать членов мафии как будто щёлкал семечки. Устроив резню в убежище, он сбежал. Его разум с каждой секундой всё больше поглощали мысли о ''голоде''. Его мучала жажда убийства. Из последних сил поддерживая рассудок, Заратос полетел как можно дальше от Артоса, так он и достиг Сириуса. Найдя склон одной тёмной горы, он обосновался в ней после того, как ''картинка в его голове'' окончательно изменилась.. Что-то держало его в этих тёмных дебрях и не давало покинуть это место. О нём начали ходить слухи, а впоследствии и целый миф о загадочном существе, обитающем на вершине далёкой горы. Люди дали ему имя ''Блейз''. От прежнего Заратоса не осталось ничего, теперь был только Блейз. Каждый, кто приходил его навестить - умирал мучительной смертью.
Скорость - 3 Сила - 15 Интеллект - 20 Магические способности: Реактивный полёт V - создавая сфокусированные потоки пламени в области стоп и ладоней, Блейз способен летать по воздуху, балансируя с помощью своих телодвижений. 200 ед маны за ход. Перезарядка 1 ход. Огненная длань IV - покрывая свою перчатку маной, Блейз преобразовывает её в огонь, что фокусируется на перчатке. Прикосновение к цели может как расплавить кожу недостаточно защищённого противника, так и его броню, если та имеется. 200 ед за активацию, 50 ед за поддерживание каждый ход действия способности, помимо хода активации. Огненная цепь V - покрывая свою цепь пламенем и фокусируя его по всей длине цепи, Блейз может расплавлять всё, к чему прикоснётся его цепь. Даже малейшая царапина из-за цепи накладывает дебаф -1 к скорости на 2 хода(дебафы не стакаются). 150 ед за каждый ход действия покрова. Всплеск пламени IV - Блейз высвобождает одновременно во все стороны сфокусированную волну огня длиной в 15 метров. Подготовка 1 ход, 400 ед за использование. Сожжение III - при сковывании противника/какой-либо части его тела цепью, маг проводит сильный импульс из пламени, что подрывает скованную часть врага, нанося тяжкие ожоги. 200 ед маны за использование, перезарядка 2 хода. Каскад тьмы V - пропитывая область под своими ногами маной, босс создаёт ловушку из маны(радиус - 30 метров от мага). Если цель наступает на ловушку — она попадает в сильную иллюзию(попав в которую — не выберется и выйдя из радиуса ловушки, так как атака на разум уже была совершена), в которой всё вокруг темнеет, делая зрение бесполезным. Остальные органы чувств не притупляются. Подготовка 3 хода. В каждом ходе подготовки Блейз тратит по 150 ед маны. Прыгнув или взлетев(сойдя с земли) — босс может отменить подготовку, из-за чего её нужно будет начинать сначала. Работает до тех пор, пока цель не выберется из иллюзии. Личные: Поглощающий взгляд V - посмотрев в глаза Блейза, цель попадает в иллюзию, из-за которой видит свои самые сокровенные страхи, сковывается и теряет возможность как-либо двигаться. Если цель не указывает, что не смотрит в его глаза на расстоянии 10 метров от него - он автоматически попадает в иллюзию. Не работает в случае, если у оппонента лишь 1 глаз, нет глаз вовсе либо глаза закрыты весь бой. Пассивная способность Дыхание ада V - Блейз способен единожды за бой обратиться к тьме внутри себя, восполняя, тем самым, 1000 ед маны.
После трёх ходов боя босс автоматически переходит во вторую ''фазу''. Во второй фазе огонь(во всех способностях + на самом боссе) меняет свой цвет на синий, что также отличается от обычного огня повышенной температурой(все огненные способности усиливаются, при соприкосновении с синим пламенем — цель теряет ману/ки в размере 100 ед каждый раз).
Награда: | Артефакт ''цепь Блейза'' | | *Установленное членами КР кол-во опыта за босса, которое делится между всеми участниками ''рейда''* | | 10 ОХ |
Пожалуй, это самый огромный мохнатый зверь, что умеет летать. Он имеет крылья в 5 метров взмахом. Огромные уши, нос пяточком, как у свиней, только не розовые, а черные как сама ночь. Глаза кроваво красные, хотя его глаза можно увидеть только в темноте. В светлом же же, он одевает на глаза белую повязку, ведь в противном случаи он может ослепнуть от солнечного света. Густая темная шерсть, которая почти невиден во тьме. Особенно густ в частях шеи и предплечья, хотя присутствуют и в затылке. Очень широкая и противная улыбка зачастую появляется на его лице. Огромные щеки и две пары клыков для высасывании крови. Лапы на ногах невероятно огромны. Большие пальцы на лапах ноги имеют видоизменные суставы, из-за чего он может хватать ими. Три когтистые пальцы на вершинках крыльев, что неудивительно, ведь его крылья и есть руки. В его голосе всегда слышен жажда крови, иногда разбавлен с издевательским тоном. На удивление его уши могут поворачивать почти во все стороны, тем самым прислушиваясь. Маленький голый хвостик. Ничего не носит, кроме белой повязки на глазах. Голова слишком маленькая по отношении к ушам. Глаза совсем маленькие, а нос наоборот занимает почти пол лица. Рот также слишком велик. Пожалуй мне более нечего добавить...
Родился Ногтис самом континенте Сириуса. В ту ночь небо окрасилась в ярко кровавый цвет. В ту ночь погода как будто взбесилась. И вот в этой страшной ночи, в лагере одних из разбойничьих лагере раздался плач младенца. С виду красивый, с светлой кожей брюнет, единственное что было необычное, так это его уши. Они были необычайно большими. Из-за того, что мать была человеком, а отец зверолюдом, то был спорный момент, это родился. Человек, аль зверолюд? В общем этот вопрос остался в секрете. Первые 15 лет, у Ногтиса ничего не менялось, поэтому все решили, что он человек. Но уже к 18 лет его истинная природа начала брать свое. Его тело стало обрастать шерстю, а голова и уши увеличиваться. Он стал меньше есть, но с радостью уплетал стейки с кровью. У него начали натягиваться кожа меж рукой до локтя и талией. Уже за год он полностью изменился внешне. Родители были в шоке, насколько их сын изменился. Но к счастью его лицо сохранился. Живя в родной племени, Ногтис жил более менее счастливо. Но когда к их берегам приплыл корабль с беженцами, множество из них убили и прогнали из родных краев. Ногтис оказался один из немногочисленных кто сумел выжить. Полной ненавистью он решил отомстить стране, что совершила это. Веррину. Далее он жил в Веррине, хоть и это и была ненавистной страной, тот решил перетерпеть здесь. 20 лет он выжидал, собирал силы, дабы свергнуть правительство этой страны. После он хотел сам возглавить данную страну, ведь он осознал что эти люди не так уж и сильно отличаются от него. Почти каждую ночь Ногтис убивал по одному служащему, которые имели более или менее высокий пост. Иногда и других преступников, которые вредили жителям. За двадцать лет житья у него появилась собственное чувство справедливости. Из-за того, что в его рацион питания в основном была кровь, то пил он в основном падших существ, от его клинка. Живя, скрываясь от правительства, зверолюд стал огромным последователем бога смерти, Сали. Уже 10 лет, он убивал "за" бога смерти. За это время он стал более улыбчивым и более кровожадным. Теперь убивая он получал удовольствие, хотя он убивал не всех подряд, а тех кого считал вредным для общества.
Характер у Ногтиса довольно своеобразен. Он часто улыбается, мало говорит. Кровожаден, но всех подряд он убивал, а только тех, кого считал приближенным к правительству. О да, ненависти в нем хоть отбавляй. Но он достаточно смышлёный, чтобы оценить ситуацию и только после атаковать. Если поставил цель, то не сдастся, в этом случае жертву. Он не успокоится пока не добьет того или иного существа. Желает лишь осуществление мести и справедливого правления. Но при этом, не остановится не перед чем либо, дабы свершить месть. Обожает тишину, не выносит слишком громкие звуки.(все таки в характере я не силен...)
Скорость 4 3500 ед.ки 2700 ед.выносливости. 50кг грузоподъёмности.
Звуковая эхолокация. (level 1) Прислушиваясь Ногтис может узнать о любом живом или движущемся существо в радиусе 100м. Его вес\скорость\рост\раса(вещь) и всю такую фигню. Объясняю как он это делает... пощелкивая зубами, Ногтис пускает звуковые волны, что отражаются от тел и доходит до мышиных ушей. Тот же, с помощью эхолокации узнает как раз эту инфу. Самое прикольное, что это его пассивный навык на который не тратится ки или выносливость. Это пассивный навык летучих мышей, что в общем то и им он является. Вот так как-то.
(level 2) О вот здесь кое что интересное. Теперь это тоже самое что и в первом уровне только юзая ки чувства. Он узнает силу своего противника, а также способность к которому он готовится. Он узнает принцип его работы, короче всю инфу об этом способности. Но узнают только способность которую он делает или готовит. А также доп инфа, он узнает частоту тела, одного существа. Это связанно с следующей способностью. Затраты: Ки 300, Выносливость 150, Радиус 100м, Подготовка 0, Длительность 2 хода.
Шумовая атака.(level 5) Эту способность с помощью Преобразование под стихии вибрации. Он увеличивает громкость своего сердцебиения, конечно под сильную частоту, делая такую же, как и с частотой своего противника. Когда частота громкости стука сердца приравнивается к жертве, у того остается лишь ход для защиты. Он может убежать или сделать еще какую-нибудь вещь, перед тем как он не сможет двигаться и нормально функционировать, после умереть. Кстати, чтобы юзануть эту способку надо знать частоту противника. Затраты: Ки 1650, выносливость 1490, Радиус 100м(на таком расстоянии должен быть противник), Подготовка 1 ход(как раз то время когда жертвы могут предпринять че ни будь с свою защиту), Длительность 2 хода(в конце этого второго хода противник умирает.)
Звуковой взрыв(level 5) юзая свой эбонитовый клинок, которым он выплескивает бурю звука, который разрушает все что, находится в зоне поражения. Также высока вероятность того, что существа оглохнут и оглушаются на один ход. Затраты: Ки 350, выносливость 400, расстояние 5х50м, подготовка 0, длительность 1. бесшумный полет.(level 1) скрывая свою ки, Ногтис также скрывает шум своего полета, поэтому он может подкрасться врагу и убить со спины. затраты: ки 150, выносливость 200, подготовка 0, длительность 3 хода.
Кровавый глаз. снимая повязку с глаз, в темноте будут виден кровавые глаза Ногтиса, что наводит ужас, он может открыть глаза только в темноте. Оно ломает дух противника, уменьшая скорость противника на -1. Это пассивный навык....
Темная туманность(level 3) Так как он владеет вибрацией, то следоватьно знает подстихию Тьма. Он создает черный туман вокруг себя, в котором никто ничего не видит, впрочем как и сам Ногтис. Но это ничего не меняет, он и так то перемещается с закрытыми глазами. Затрата: Ки 400, выносливость 380, подготовка 1 ход, длительность 5 ходов, перезарядка 3 хода. Радиус тумана 50м.
Много опыта, его эбонитовый клинок и... ничего более)) мб ОХ, но хз как их распределить...
Другая история подарит живому утешение в бессилии, примером персонажей подбодрив погруженного в грустные думы. А данная история проста и банальна в своем начале: жила-была девица по имени Мэришелли в семье деревенской старосты, которые проживали в поселении Стайна. У семьи было кровное обязательство связанная с ее предками, предками предков, и так до начала времен. Оно состояло в том, чтобы приглядывать за источником в лесу рядом с кладбищем. Воспитывалась девица — отцом, об матери практический ничего не знала. Девушка была хорошей помощницей и никогда не перечила отцу. Но все изменилось когда ей исполнилось восемнадцать и приближалась время для замужества. Еще с ранних лет Мэришелли была помолвлена. С единственным отпрыском местного торгаша. Девица все не могла смириться со скорым замужеством и... отказаться от губительного влечения, которая вела ее раз за разом на кладбище. Может она и раньше была, но до этого момента, девка его не замечала. Довольно скоро девица узнала о том, кто призывал ее оставить все дела и приходить к склепу. Как оказалось вместе с обязательством потомкам было даровано и жуткий зов мертвых. Мэришелли начала страстно играть со смертью. Бросалась в их объятия, обжигала их горячими поцелуями, позволяла им такое, чего иные женщины не позволяют даже супругам за стенами общей спальни. Девку, в скором времени, выдали замуж: организовали пышную свадьбу, не забыв при этом устроит всенародные гуляния. А венок свадебный прикопали в деревенском поле, чтобы урожай был богатый и плодовитый, как новоявленная жена. Спустя неделю узнали, что девица забеременела. Но вместо того, чтобы светится от счастья — все ходит да оглядывается, а на кладбище стоял непрерывный сильный гул. Мертвые больше не ждали ее прибытия, с тех пор как девка понесла — они сами начали навещать ее, так что все восемь месяцев до родов провела несчастно влюбленной в своих мертвых кавалеров. Ей казалось, что только они были на ее стороне и лишь они понимают ее нежелание быть с мужем. Вот и наступил день родов. Это было под вечер, в канун дня всех святых. Небеса, земля и даже проклятый источник заволновались — но не ожидании появления очередной жизни, а скорее от жути и страха, ибо в преддверии все кладбище восстало. Роды были трудные. Девушка кричала так, что было слышно на всю деревню. Мертвецы всю ночь родов стояли над девицей, приговаривая: «Он наш, Мэришелли. Наш сын, создание темной магии, он будет нашим королем!». Затем видя, что они теряют короля — начали давить на ее живот, рвали его ногтями. В итоге младенец появился на свет, ценой жизни матери. Родила она мертвого младенца: отвратительно уродливого, весь покрытый жуткими шрамами, от которого смердело смертью. Мертвые после этого исчезли сделав малыша своим королем. Увиденное в ту ночь свело супруга девушки с ума: он закопал утром девушку и сына отдельно под порогом. Прошло немного времени и супруг пришел на кладбище в поисках тела младенца, с утра обнаружив разрытую могилу у дома. И стал первой жертвой нового короля. Мать умирая выскребла в его душе его имя, которым нарекла его сама — Амантес — король мертвецов. По сей день остается загадкой, почему королем оказался наречен лишенный жизни при рождении младенец. После пробуждения короля ужасы кладбища восстало опять. Селяне испугались вопивших мертвецов и в страхе покинули деревню, опасаясь попасть под злость и ненависть свежеизбранного короля. Только остальные потомки старосты не могли покинуть деревню — и души каждого из них оборвались самым жестоким и кровавым образом. Это была роковая ошибка... После убийства последнего члена семьи старосты, магия источника связала новым обязательством короля и мертвецов. В конечном итоге, как бы мир не менялся, Амантес всегда остается верен обязательству: защищать и оберегать источник. И по сей день, спустя множество лет, король присматривает, наказывая тех авантюристов, которые хотят испытать судьбу, пробираясь к источнику.
Что там говорить. Все очевидно. Амантес — скелет, лишенный кожи и плоти. Большой. Двух метров ростом. И около сорок пять килограмм веса. Трещины и отсутствие нижней части челюсти дополняет его образ, тем самым придавая ему крайне пугающий вид. Несмотря на кажущуюся хрупкость у него, плотная структура костей, которые покрывают его тело подобно доспехам из стали. Он носит фиолетовый плащ с длинными рукавами и с рваным кожаным воротником. В центре его груди, возле его шеи, расположен элегантный кулон-медальон с эмблемой черепа. В левой части черепа свисает не менее элегантная золотая корона.
Не вечность и не мгновение, примерно несколько столетии — ровно столько он уже находится в источнике. У него по сути не было ничего своего, кроме обязательства. Но за прожитое два столетия Амантес вобрал в себя тяжелый нрав лича. Он был высокомерным и надменным. Любит показывать свою власть. Его неживая натура глушит все его эмоции, поэтому лич не испытывает ни малейшего сострадания к живым созданиям. Ненасытный и ужасающий. Но когда вступает в поединки, предпочитает быть более уравновешенным, в состоянии быстро проанализировать ситуацию.
Вдовьи статуя. Вдовья статуя является очень древним существом из глубокого космоса, где не светят звёзды и не существуют планеты. Загадочным образом этим сущностям удалось попасть в мир, где обитают разные расы, но с момента зарождения жизни на земле, Вдовьи статуи находятся глубоко внутри планеты, ожидая что кто - нибудь их выпустит наружу. С виду Вдовьи статуи ничем не отличаются от обычной архитектурной работы, совершенно неподвижные статуи в образе женщин и детей, которые закрывают свои глаза ладонями, имитируя плач, закрывая свои глаза от посторонних. Спустя несколько тысячелетий в ходе географической деформации земной коры, Вдовьи статуи выбрались наружу, заполняя кладбища или огромные особняки своим присутствием. Самая сильная их способность - это скрытие. Никто даже не подумает о том, что статуи могут двигаться или телепортироваться, однако это происходит, пока ты их не видишь. Вдовьи статуи невозможно засечь или почувствовать. В них нет как маны, так и жизненной силы. Нет внутренних органов, мыслей и эмоций, они так же невосприимчивы к будущему, которое могут увидеть с их участием, попросту корректируя его и заменяя себя другим существом.
У статуй есть особый изъян - это то, что они не могут двигаться пока на них смотрит любое разумное существо, но как только то отворачивается либо моргает, то статуя мгновенно сокращает дистанцию между собой и существом на несколько метров. Повернувшись спиной, погасив свет в тёмной комнате или пространстве - всё это способствует перемещению статуи к любому живому существу и лишь глаза могут спасти от их погони. Если статуя задумала коснуться к жертве, то между ними происходит неосязаемый контракт связи, который позволяет статуи найти жертву, где бы та не была, за исключением других измерений и высоты. На высоте статуя не в состоянии находиться, так как если ту увидят в воздухе, она застынет и вероятнее всего разобьётся. Для чего это всё надо? Вдовьи статуи на протяжении тысячелетия питаются чужим временем, восполняя запас своего собственного. При их прикосновении к любой жертве, та моментально исчезает, оказываясь далеко в прошлом, не оставляя даже следа своего в памяти этой эпохи и истории, однако как только жертву перемещают далеко в прошлое, память у всех людей о ней пропадает постепенно, заставляя в конечном итоге забыть её полностью. Вдовьи статуи способны на своё усмотрение не забирать время, а ломать или сковывать жертву своим каменным хватом. Если нужно средство связи с живыми существами, статуи находят человека, которому стопроцентно ломают шею, на время перемещаясь в сознание трупа и связываясь с миром живых. Лишь единицы за всю эпоху существования человечества могли дать им отпор или заключить. Единственная для них тюрьма - это глаза. Лишь вечно смотря на статуи, можно заставить их не двигаться столько, сколько надо. Так триста лет назад, Людвик Чендлер смог столкнуть две Вдовьи статуи лицом к лицу, когда те в моменте телепортации не успели закрыть свои глаза ладонями и обе пытались его поймать. Статуи стали друг на против друга, так более и не сумев двинуться с места, по итогу потеряв свой рассудок и окаменев навечно. Воистину эти неизученные существа являются одними из самых сильных во вселенной. Да, их легко разрушить с грубой силы, но если ты будешь медленнее, то из прошлого уже не вернуться, но тогда готовь ручку и листик, ведь может только так ты сможешь предупредить своих потомков о том, что против них выступит в тот момент, когда проиграл ты...
1 место - 200 р.к и 15 ОХ босс переносится в раздел "Боссы", за победу над своим боссов, вы получите на 50% больше опыта. ЛюБоВь_ХиНаТы (Босс будет добавлен в подфорум) Отис (Босс будет добавлен в подфорум)
2 место - 100 р.к и 10 ОХ Akami™ (Босс будет добавлен в подфорум) Камка (Босс будет добавлен в подфорум)
3 место - 50 р.к и 5 ОХ Cana. Lеороld•
4 место - 25 р.к Houyouki Ms.Cho Abigor• Mr.Wild
5 место - 10 р.к Yellow Light AnsarM
Благодарю всех за участие! Ожидайте новый ивент-турнир от Арсения, посвященный годовщине ролевой!